Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Marathons neues Shooter-Spiel von Bungie erlebte seit seinem Start auf Steam einen starken Rückgang der gleichzeitig aktiven Spieler, der innerhalb von drei Wochen um 45% auf rund 40.000 Spieler sank.
- Dieser Rückgang ist schneller als der Durchschnitt für Service-Spiele und kontrastiert mit den Beibehaltungsraten anderer Spiele wie zum Beispiel Arc Raiders von Embark Studios.
- Der schnelle Rückgang der Spielerbasis von Destiny 2 könnte teilweise daran liegen, dass es Unzufriedenheit unter den Destiny 2-Spielern gibt, da Bungie sich für die Entwicklung von Marathons einsetzt.
- Bungie muss sich der Aufgabe stellen, den Marathon- und Destiny-2-Community ihre Zusagen auszugleichen.
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**Marathons Spielerabfall übersteigt Industriestandards, was in der Streitigkeiten innerhalb von Bungies Spielergemeinschaften liegt**
Bungies neues Extraktionsschützenspiel Marathon stellt den Spielern bereits zu Beginn eine Erfahrung auf Basis des Überlebens vor, was für ein Studio einen großen Herausforderung darstellt, das gerade Destiny 2 unterstützt. Am 5. März startete Marathon und erreichte anfangs mehr als 88.000 gleichzeitig aktive Spieler auf Steam. Seit dem Start des Spiels ist jedoch der Spielerstand von Marathon auf Steam rückläufig. Ein Wochenende-Event bot eine vorübergehende Dämpfung, aber dessen Effekt war kurzlebig. In den ersten drei Wochen sank die Anzahl gleichzeitig aktiver Spieler von Marathon auf Steam um 45% auf etwa 40.000, wie die Hindustan Times (HT) berichtet. HT meldet zudem an, dass dieser Abwanderungsrate schneller als bei anderen Service-Spielen ist. So beispielsweise hat Embark Studios‘ Arc Raiders nahezu 50% seiner initialen Steam-Spielerbasis in den ersten vier Monaten gehalten, obwohl sich die Spieleranzahl seit Oktober um 77% verringerte. Die Hindustan Times (HT), eine englischsprachige Zeitung mit Sitz in Neu-Delhi, befasst sich mit verschiedenen Themen, darunter indische Nachrichten, Weltnachrichten, Wirtschaft, Sport, Unterhaltung und Technologie. Das Blatt wurde 1924 gegründet und gehört HT Media Ltd. Eine Reihe von Beobachtern schlägt vor, dass der Fokus von Bungie auf Marathon Unzufriedenheit unter den Destiny-2-Spielern ausgelöst hat. Das Studio muss jetzt die Aufgabe erfüllen, sich zwischen beiden Gemeinden zu verteilen.
Falls Sie es verpasst haben
In anderen Spiele-Nachrichten haben Sie sich den 17. April im Blick, denn Bruno Pferd kündigt die finale Veröffentlichungsdatum von Neve an, dem brasilianischen Science-Fiction-Thriller, der weltweit aufschwimmte. Dieser unabhängige Schätzchen wird am 17. April über Steam für PC veröffentlicht und setzt Sie in die Stiefel von Captain Jasmina in einer gefrorenen Wüste mit nur einem seltsamen AI als Begleiter ein. Mit seinen prächtigen Bildern und spannungsgeladenem Gameplay ist es nicht verwunderlich, dass Neve Finalist bei renommierten Preisen wie den Maze Awards 2024 und SBGames 2022 wurde. Wollen Sie in vorm dem Start tanzen? Review Codes stehen zur Verfügung – nur klicken Sie bitte auf den Link Neve – der brasilianische Science-Fiction-Thriller, sichert am 17. April endgültige Veröffentlichung
In unserer Diskussion zu Mario’s galaktischen Abenteuern können wir uns nicht anders denken als nach den Sternen – und das nicht nur wegen seiner interstellaren Reisen. In Ahmed Hassans neuestem Tauch in das Mushroom-Kingdom-Lore, „Rumor: Super Mario Galaxy zu bestätigen Ancient Fan Theory“ (veröffentlicht am 24. März 2026) könnten Ihre Tage etwas besser werden, wenn Sie jemals über die potenzielle schwesterliche Beziehung von Rosalina und Peach nachgedacht haben. Die BBFC hat einige Informationen zum plotpoint in der aufkommenden Filmadaption preisgegeben, der dieses lange bestehende Thema einmal und für alle mal bestätigen könnte. Also, wenn Sie bereit sind, auf einer weiteren wilden Theoriereise durch Marios Universum zu gehen, können Sie Ahmeds interessante Stück hier Gerücht: Super Mario Galaxy soll alte Fan-Theorie bekräftigen finden.
Werden Sie von der steigenden Kosten Ihrer Lieblingsspiele verwundert? Sie sind nicht alleine. In seinem beleuchtenden Stück „AAA Games Have Become Too Expensive to Produce,“ veröffentlicht am 26. März 2026, geht Ahmed in die Sache ein. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, wie Budgets für AAA-Blockbuster steigen und manche Projekte über $300 Millionen kosten können, und lernen Sie warum dies ein wesentlicher Anliegen für die Vereinigten Staaten und Kanada ist. Vielleicht werden Sie sich selbst fragen, was diese aufschlafenden Zahlen für Ihre Spiele-Zukunft bedeuten. Lies es hier AAA-Spiele sind nun zu teuer zu produzieren
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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