Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Ubisoft neu organisiert sich in fünf unabhängige Einheiten, die sich jeweils auf einen bestimmten Spielgenre spezialisieren und für ihre eigenen strategischen Pläne, Community-Engagement und Monetarisierung zuständig sind.
- Die Firma setzt Änderungen um, um die Langzeit-Spielerbetreuung zu verbessern und den Schwerpunkt auf offene Weltabenteuer zu legen, während gleichzeitig Risiken isoliert werden, um Probleme zu vermeiden, die das gesamte Team betreffen könnten.
- Sechs in Entwicklung befindliche Spiele wurden abgesagt, darunter eine Neuauflage von Prince of Persia: Die Sandes der Zeit, weil sie nicht die Qualitätsstandards von Ubisoft erfüllten. Sieben weitere Spiele werden auf Verzögerung für weitere Entwicklung und Feinabstimmung gewartet.
- Ubisoft plant, weitere Kosten von insgesamt 200 Millionen Euro bis März 2028 einzusparen, durch Studio-Schließungen, Neuorganisationen und die Einführung einer neuen Arbeitsrichtlinie, die der Arbeit an- Ort für fünf Wochentage vorschreibt. Dieser Schritt soll der Gewinnorientierung und dem Fostern des Teamgeistes dienen. Diese Maßnahmen werden das Finanzausblick von Ubisofts Geschäftsjahr 2025-26 beeinflussen.
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Am 21. Januar 2026 kündigte Ubisoft eine umfassende Neuorganisation an, ihre erste große Änderung seit den Guillemot-Brüdern das Unternehmen 35 Jahre zuvor gegründet hatten. Das Unternehmen wird sich in fünf selbstständige Einheiten aufspalten, jede mit eigenem Führungsteam, Strategie und Budget. Dieser Umbau soll offenkundig auf Abenteuer in offenen Welten und Spiele fokussieren, die für langfristige Spielerinteraktion konzipiert sind, während Risiken getrennt werden, so dass Probleme in einem Bereich nicht das gesamte Ensemble beeinflussen. Diese neue Struktur bringt Entscheidungsbefugnisse näher an die Teams, die für den Umsatz verantwortlich sind. Jede Sparte wird auf einen spezifischen Spielgenre-Bereich spezialisiert und arbeitet an eigenen Plänen für Spielentwicklung, Communitymanagement und Monetarisierung. (Hinweis: Namen von Videospielen, Filmen oder Veranstaltungen bleiben immer auf Englisch.)
Ubisoft teilt seine Entwicklungsportfolio in fünf kreative Häuser auf. Vantage Studios übernimmt den Schwerpunkt auf große Franchises wie Assassin’s Creed und Rainbow Six. Creative House 2 konzentriert sich auf Shooter-Spiele, einschließlich von Ghost Recon und Splinter Cell. Creative House 3 ist für lebensdauerbasierte Spiele verantwortlich, wie The Crew und Skull & Bones. Creative House 4 wird sich auf erzählungsgetriebene und fantasiegrundierte Spiele wie Beyond Good & Evil und Rayman konzentrieren. Creative House 5 ist für kasuelle Mobile-Spiele wie Just Dance zuständig. Jedes Haus erhält seinen eigenen Leiter und Ziele, aber teilt Ressourcen und Unterstützung, um die Zusammenarbeit zu verbessern. Das Unternehmen hat bislang keine Spielabbrüche oder Entlassungen in Verbindung mit dieser Neustrukturierung bekanntgegeben.
Zusammen mit der Ankündigung zur Neustrukturierung des Unternehmens hat Ubisoft auch bekanntgegeben, dass sechs Spiele im Entwicklungsstadium abgesagt werden, darunter der Remake von Prince of Persia: The Sands of Time, vier unveröffentlichte Titel und ein mobilbasiertes Spiel. Ubisoft berief sich auf die Verpflichtung, nur Spiele auszugeben, die seine erhöhten Qualitätsstandards erfüllen, wobei der Remake von Prince of Persia dies nicht geschafft hat. Darüber hinaus verzögert Ubisoft den Verkauf von sieben Spielen, um weitere Entwicklung und Optimierung zu ermöglichen. Obwohl die genauen Titel noch nicht bekanntgegeben wurden, ist eine Neuausgabe von Assassin’s Creed: Black Flag wahrscheinlich darunter enthalten. Laut dem Vorstandsvorsitzenden von Ubisoft, Yves Guillemot, sollen diese Entscheidungen in der laufenden Geschäftsjahresbilanz zu einem negativen EBIT von 1 Milliarde führen. Weitere Entlassungen sind auch erwartet.
In Anstrengung, das Gewinnpotenzial zu erhöhen, plant Ubisoft, zusätzliche Kosten von 200 Millionen Euro bis März 2028 einzusparen, dazu gehört bereits die Ausschaffung von 3.000 Jobs, um einen Vorsprung von 300 Millionen zu erzielen. Diese Kosteneinsparungen umfassen die Schließung und Neustrukturierung von Studios in Halifax, Stockholm, Abu Dhabi, RedLynx, und Massive Entertainment. Zusätzlich wird Ubisoft eine neue Politik einführen, wonach Mitarbeiter fünf Tage pro Woche im Büro arbeiten müssen, mit begrenzten Möglichkeiten des Home Offices, um Teamarbeit und Wissensaustausch in dem kompetitiven AAA-Spielmarkt zu fördern. Diese Portfolioanpassungen sind für das Geschäftsjahr 2025/26 auf die Finanzprognose von Ubisoft zu bewirken. Ubisoft schätzt, dass der Umsatz ca. 1,5 Milliarden Euro betragen wird, 330 Millionen weniger als bisher geplant, und erwartet einen nicht-IFRS EBIT Verlust von rund 1 Milliarde. Ubisoft prognostiziert, dass der freie Cash Flow zwischen 400 und 500 Millionen betragen wird, mit einem nicht-IFRS Nettoverschuldungssatz zwischen 150 und 250 Millionen. Trotz dieser Herausforderungen konzentriert sich Ubisofts langfristige Strategie auf nachhaltigen Wachstum und starke Liquidität, um die kreativen Teams zu unterstützen, innovativ zu sein und schnell auf Spielerfeedback zu reagieren, indem sie eine dezentrale Struktur aus verschiedenen Genres verwendet.
Die Umgestaltung des Ubisoft-Gebietes: Fünf unabhängig betriebene Einheiten für kreative Innovation und finanzielle Stabilität (Risiken voraus)
Diese strategische Wende markiert einen neuen Abschnitt für Ubisoft, bei dem die Muttergesellschaft fünf selbstständig geführte Einheiten übernimmt. Diese Zentralisierung will kreative Innovation und finanzielle Festigkeit fördern, stellt jedoch auch Risiken für Mitarbeiter und kurzfristige Finanzen dar. Die Abbruch von geplanten Titeln wie Prince of Persia und die Fortsetzung von Entlassungen sind Beispiele für die Herausforderungen auf dem Weg zu einer erneuten Führungsposition in den kreativen und finanziellen Sektoren. Die kommenden Monate zeigen, ob diese Spezialisierung und Zentralisierung Ubisofts wieder als weltweiten Spitzenreiter im AAA-Spielentwicklung zurück bringen kann.
Falls Sie es verpasst haben
Im Laufe unserer Diskussion über die jüngsten Entwicklungen von Ubisoft gerieten wir angesichts des umfassenden Artikels von Carlos Mendoza, „Ubisoft Cancels Prince of Persia Remake in New Company Restructuring“, auf dessen beeindruckende Analyse der französischen Verlagshaus strategischen Umstrukturierung. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Ubisoft sich in fünf kreative Häuser aufgeteilt hat, die jedes einzelne Thema mit ungewöhnlicher Freiheit verfolgen und somit zu überraschenden Abbrechungen geführt haben, wie zum Beispiel der erwartungsgemäße Remake von Prince of Persia: Sands of Time Ubisoft storniert Remake von Prince of Persia im Rahmen umfassender Neustrukturierung. Zugleich berichtet Carlos Mendoza in seinem aktuellen Artikel „Company Resumes Operations After GTA 6 Explosion“ dass Rockstar North nach einem leichten Ausbruch im Bohrraum ihrer Büros wieder aufgenommen hat, wobei keine Verletzten gemeldet und keinerlei Auswirkungen auf die Veröffentlichung von GTA 6 zu bemerken waren Firma setzt nach GTA 6-Explosion wieder normal fort. Sollten Sie an den jüngsten Entwicklungen von Ubisoft interessiert sein, empfehlen wir Ihnen unbedingt Sophie Laurents neueste Arbeit „Beyond Good & Evil 2 Survives Ubisoft’s Cuts“, die sich mit der überraschenden Stabilität dieses langjährigen Projekts in einer Welle von Abbrechungen auseinandersetzt Jenseits guter Sünde 2 überlebt Ubisofts Kürzungen.
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