Pragmata auf Switch 2 ist ein Wunder der DLSS-Technologie

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Spiel von Capcom, Pragmata, ist mittlerweile verfügbar und wurde technisch angepasst, um es auf dem Nintendo Switch 2 lauffähig zu machen. Dadurch ergeben sich eine niedrigere Auflösung und ein verschwommenes Erscheinungsbild für die globalen Lichteffekte, die Umgebungsverdeckung, Schattenkarten und kurvenartige geometrische Texturen im Vergleich zu anderen Konsolen.
  • Das Nintendo Switch 2-Version von Pragmata nutzt die DLSS-Technologie von NVIDIA für verbessertes Aussehen und zielt auf eine Auflösung von 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde. In manchen Bereichen weist es höhere Qualität der Texturen auf als die Xbox Series S. Es leidet aber an einer unstabilen variablen Bildrate und könnte sich von einer Option für ein festes Bildfrequenz-Lock verfügen, um das Spielverhalten smoother zu machen.
  • Das Spiel Pragmata auf Switch 2 bietet eine überlegene Bildqualität im Vergleich zum Xbox Series S, insbesondere im Handheld-Modus, wo die Auflösung um etwa 360p abfällt. Auch unterstützt das Spiel die Technologien DLSS Multi-Frame Gen, DLSS Ray Reconstruction und NVIDIA Reflex, optimiert für NVIDIA RTX 50 Series Graphics Cards.
  • Im Spiel Pragmata auf Switch 2 bietet die Einbindung der DLSS-Technologie eine beeindruckende Leistung, wobei die Entsprechungen auf PlayStation 5 und Xbox Series S ein konsistenteres Erlebnis liefern, weil sie stabile Rahmenrate haben. Digital Foundry empfiehlt Capcom, in Switch 2 das Spiel mit einer Option für eine Festlegung von 30 FPS zu versorgen, um so einen stabileren Spielbetrieb zu garantieren.

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Nach einer langwierigen Erwartung ist Capcoms neuer Titel, Pragmata, veröffentlicht worden. Der Spielengine Aria dient der Kraft für dieses Spiel und soll die visuellen Grenzen von aktuellen Konsolen- und PC-Systemen übertreffen. Digital Foundry hat das Spiel aufgespaltet, um die notwendigen Anpassungen zu enthüllen, die erforderlich sind, um es auf dem Nintendo Switch 2 auszuführen. Um sicherzustellen, dass das Spiel auf dem Hybrid-Konsole von Nintendo funktioniert, hat Capcom mehrere graphische Einschränkungen im Vergleich zur PlayStation 5-Leistungsmodus implementiert. Nach der Analyse von Digital Foundry sind die globale Beleuchtung und die Umweltverschattung deutlich reduziert oder entfernt worden, was zu einer glatteren Bildergebnis führt, aber mit weniger Reichhaltigkeit in Bereichen ohne direktes Licht. Die Schattenkarten und die Qualität der gewölbten geometrischen Texturen zeigen eine niedrigere Auflösung und einen unscharfen Anschein. Eine Ausnahme von diesen Abwärtigkeiten ist die Behandlung des Haars. Während die Protagonistin Diana auf stärkeren Konsolen individuelle Haarstränge physikalisch durch den Wind reagiert, verwendet der Switch 2 und die Xbox Series S einfache Lösungen, was zu weniger natürlichem Bewegung und dichter Reflexionen führt.

Pragmatas Veröffentlichung umfasst die Unterstützung für NVIDIAs AI-Skalierungstechnologie DLSS, genauer gesagt DLSS Multi-Frame Gen. Das Spiel bietet zudem DLSS Ray Reconstruction und NVIDIA Reflex, Funktionen, die auf den RTX 50 Series Grafikchips optimiert sind. Pragmata auf Nintendo Switch 2 nutzt eine hochwertige Version der NVIDIAs DLSS-Technologie, basierend auf CNN, für verbessertes Aussehen. Die Analyse zeigt, dass die Version des Nintendo Switch 2 auf 60fps ausgelegt ist und von einer Auflösung von 540p original ausgehend auf 1080p skaliert wird. Im Vergleich dazu verwendet die PC-Version DLSS und Raytracing mit höchster Texture-Einstellung für eine kristallklare 4K-Auflösung. Die PlayStation 5-Version läuft intern bei ungefähr 1080p, wobei eine ältere Skalierungsmethode verwendet wird. Laut Digital Foundry übertrifft die Switch 2 mit der Hilfe von DLSS häufig das Bildqualitätsspektrum – klarer und detaillierter im geometrischen Bereich – gegenüber dem Xbox Series S, das einen festgeschränkten nativen 720p verfügt. Zudem bietet die Switch 2 in einigen Gebieten höherwertige Texturen im Vergleich zum wirtschaftlicheren Modell von Microsoft. In Handheld-Modus sinkt die Auflösung des Spiels erheblich auf 360p, wobei DLSS daran arbeitet, einen überlegenen finalen Bildabschluss im Verhältnis zur niedrigeren Auflösung zu gewährleisten.

Unberechenbarer Variabler Rahmenwechsel in Pragmata auf Switch 2 – DLSS verbessert die Leistung, bedarf aber eines fps-Sperrschalters für flüssigeres Spielen

Allerdings stellt sich bei der Switch 2 ein erheblicher Nachteil durch den unberechenbaren Rahmenwechsel dar. Wie Capcom dies in anderen Spielen gemacht hat, läuft Pragmata mit einer ungesperrten Rahmenrate, erreicht 50–60 Bilder pro Sekunde (FPS) im Innenraum, jedoch sinkt die FPS oft auf 30 oder 40 FPS in freien Bereichen mit höherem graphischen Aufwand. Digital Foundry betrachtet diese Fluktuation als unstabil und empfiehlt, dass Capcom eine Option hinzufügt, um das Spiel festzusperren auf 30 FPS für eine konsistenteren Erfahrung. Im Gegensatz dazu bietet die PlayStation 5 eine flüssige Erfahrung mit einem gesperrten 60 FPS im Leistungsmodus, und die Serie S liefert ein solides 60 FPS. Digital Foundry charakterisiert die Leistung von Pragmata auf Switch 2 als beeindruckend, wenn man das von DLSS involvierte Technologie berücksichtigt.

Falls Sie es verpasst haben

Hier sind die übersetzten Sätze:

In anderen Nachrichten freuen wir uns hier bei Player’s Life wirklich herzlich auf die neuesten Artikel von Marcus Thompson! Zunächst beschäftigt sich Marcus mit dem Phänomen, dass Japan an Pokémon Pokopia auf der Nintendo Switch 2 nicht genug hat. Innerhalb des ersten Monats wurden über 890.000 Exemplare verkauft, und Marcus erklärt, warum dieses Spiel so viele Herzen gefangen hat Japan bleibt von Pokemon Pokopia verzaubert. Dann geht er in einen faszinierenden Leak des indonesischen IGRS-Klassifikationssystems ein, der vertrauliche Spielsequenzen und Spoiler für mehrere kommende Spiele offenbart, darunter auch 007 First Light – so beachten Sie bitte, wenn Sie am Tag der Veröffentlichung im Dunkeln bleiben möchten 007 First Light: Ending verraten, Vorsicht bei Spielereignis-Verleumdungen…. Aber es ist nicht nur Action und Abenteuer, denn Carlos Mendoza führt uns auf einer nostalgischen Tour durch die emotional stärksten JRPGs in seinem neuesten Beitrag. Von Tidus‘ herzzerreissender Reise in Final Fantasy 10 bis zum kolossalen Schlag ins Herz des Endes von Dragon Quest 11 – diese Spiele werden Sie trauern lassen, also nehmen Sie bitte Ihre Taschentücher mit und tauchen Sie in die persönlichen Erfahrungen von Carlos ein, die diese Meisterwerke feiern, die uns an unseren Herzen ziehen Diese JRPGs machen dich weinen.


Specification
Official NamePerfect Dark
Brief SummaryPerfect Dark is a first-person shooter video game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64 video game console. It is considered the spiritual successor to Rare's earlier first-person shooter GoldenEye 007, with which it shares many gameplay features. Perfect Dark was first released in North America on 22 May 2000; PAL and NTSC-J releases followed soon afterwards. A separate Game Boy Color game, also titled Perfect Dark, was released in August 2000 as a supplement to the game and allows certain features within the Nintendo 64 game to alternatively be unlocked via a Transfer Pak.

The game features a single-player mode consisting of 17 main missions in which the player assumes the role of Carrington Institute agent Joanna Dark as she attempts to stop a conspiracy by rival corporation dataDyne. It also features a range of multiplayer options, including a co-operative mode and traditional deathmatch settings. Technically, it is one of the most advanced games developed for the Nintendo 64, with an optional high resolution graphics mode and Dolby Surround Sound. A Nintendo 64 Expansion Pak is required to access the game's campaign and most of the multiplayer features.

PlatformsNintendo 64
ReleasedMay 22, 2000
GenreShooter, Tactical
Play ModesSingle player, Multiplayer, Co-operative, Split screen
Content Rating18
GenreRare
GenreNintendo, Rare, Gradiente
Ratings79/100 (175 reviews)

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen