PlayStation 6 wird es nach allen Angaben nicht so viel stärker sein wie PlayStation 5

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Der PlayStation 6 (PS6) sollte bei ray tracing-orientierten Aufgaben eine 3-fache Verbesserung der Bilder pro Sekunde (Bildschirmfrequenz, FPS) gegenüber dem PlayStation 5 (PS5) liefern.
  • Der PS6 könnte in verschiedenen Versionen erhältlich sein, darunter eine hochwertige Version namens Orion und ein handheld Gerät namens Canis. Das Orion soll voraussichtlich auf innovative Technologie setzen, während das Canis vermutlich die Leistungskraft des PS5 übertreffen könnte bei niedrigeren Produktionskosten.
  • Die erwarteten Preise für die verschiedenen Modelle der PS6 schwanken zwischen 349 und 999 US-Dollar.
  • Die Zukunftstechnologie der PlayStation 6 könnte die KI und die Aufskalierungstechnologien wie das AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) und PSSR (PlayStation Scene Reconstruction) verbessern. Es laufen Gerüchte, dass die Produktion ab Mitte des Jahres 2027 beginnen wird, mit einem Releasefenster zwischen Herbst 2027 und Frühjahr 2028.

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An den PlayStation 6 (PS6) wird viel Spekulation geübt, mit dem jüngsten Fokus auf seiner potenziellen Ray-Tracing-Leistung (RT). Ursprüngliche Berichte vermuteten, dass die PS6 bis zu zehnmal bessere Ray-Tracing-Leistung als die PlayStation 5 (PS5) liefern werde, jedoch wurde dies häufig falsch interpretiert. Laut Hardwareanalyst KeplerL2, der auf den NeoGAF-Foren schrieb, verwechseln Outlets internen AMD-Dokumente. KeplerL2 schlägt vor, dass ein zehnfacher Zuwachs in Ray-Tracing-Verarbeitung nicht notwendigerweise zu einem zehnfachen Zuwachs an Frames pro Sekunde führt. Stattdessen werden die tatsächlichen Leistungsgewinne in Spielen auf etwa drei Mal die FPS der Basis-PS5 geschätzt. KeplerL2 verwendet offizielle Ubisoft-Daten zur Performance von Assassin’s Creed Shadows, um dieses Rechnen zu illustrieren. Durch Isolierung der Renderingzeit (mit gemessenen Millisekunden) für bestimmte Lichtaufgaben verglich er aktuelle Konsolenleistung mit PS6-Vorhersagen: | Aufgabe | Renderingzeit auf PS5 | Vorausgesagte Zeit auf PS6 | | :—————— | :——————– | :————————– | | Raumlichteinfang | 0,54ms | 0,18ms | | Weltlichteinfang | 1,38ms | 0,14ms | | Beleuchtung | 1,17ms | 0,39ms | | Denoising (Rauschreduzierung) | 1,91ms | 0,64ms | | Gesamte RT-Aufgaben | 5,00ms | 1,35ms |

Die Daten zeigen, dass während ray-tracing-orientierter Aufgaben auf dem neuen Architekturdrehscheibe deutlich schneller abgearbeitet werden, dass ray tracing jedoch nur einen Bruchteil der Gesamtverarbeitung der Konsole ausmacht. Für Assassin’s Creed Shadows nehmen nicht-ray-tracing-basierte Szene- und Physikaufgaben auf PS5 ungefähr 25ms in Anspruch, um eine stabilen 30 Bilder pro Sekunde (30ms pro Frame) sicherzustellen. Mit den angenommenen Vorgaben für das PS6-Architektur wird KeplerL2 schätzen, dass diese normale Verarbeitung auf 8,33ms sinkt. Die Berechnungszeit für Rasterisierung (8,33ms) und die Zeit für ray tracing (1,35ms) werden zusammen in einem Frame auf der PS6 eine Zeit von 9,68ms ergeben, was ungefähr 103 Bilder pro Sekunde entspricht – ein etwa 3,1-maliger Verbesserung gegenüber den 30 Bildern pro Sekunde der PS5. KeplerL2 gibt an, dass auch in zukünftigen Spielen, die path tracing verwenden, die Leistungsverteiler wahrscheinlich mehr als 3x übersteigen wird, aber nicht auf 10x steigen wird, denn der traditionelle Rechen- und Rasterisierungsbereich des Bildzeitraums wird weiterhin mehr als 50% ausmachen.

Andere Angaben legen nahe, dass die PS6 mit drei verschiedenen Modellen starten wird: ein hohenwertiges Modell (mit dem Codenamen Orion), ein „Lite“-Modell (möglicherweise unter dem Namen PS6 S) und ein handgelochtes Gerät namens Canis. Das Orion soll 8 Zen 6 CPU-Kerne sowie 4048 RDNA 5 Recheneinheiten um mehr als 3GHz laufen, mit einer Rasterisierungsleistung ungefähr drei Mal stärker als die PS5. Das Canis soll offenbar im Rahmen der PS6-Familie entwickelt werden, basierend auf dem AMD-RDNA-5-Architektur. Dieses handgelochte Gerät könnte möglicherweise auch die Leistung der PS5 übertreffen, während die Produktionskosten niedriger sein sollen. Das geschätzte Preis für den Canis-Prozessor beträgt rund 46,80 $, verglichen mit etwa 81,50 $ für die reduzierte Version des aktuellen PS5-Chips. AMD soll zudem einen Energieeinsparungsmodus für Multimedia und Videospielabwärtung auf Canis entwickeln, um den Akkulauf zu sparen, und es soll jedes Spiel aus der PS4 und PS5 spielen können. Erwartete Preise für diese Konsolen: PS6 Lite (oder S): 349 $ bis 549 $ Canis-handgelochtes Gerät: 499 $ bis 699 $ Vollständige PS6-Konsole: 699 $ bis 999 $

PS6’s AI-fortgeschrittene Orion und Canis: Produktion ab 2027 und Generationelle Sprung mit 3x FPS-Verringerung

Die zukünftige Technologie der PS6, wie die AI-Funktionen von Projekt Amethyst, könnten sowohl die AI- und Skalierungstechnologien von AMD sowie Sony (FSR und PSSR) voranschieben. Die PS6 sollte bis zu 30GB an vereinigter Speicherleistung mit verbessertem Datenübertragungsvolumen für next-generation Features aufweisen. Die Produktion von Orion und Canis wird angeblich im Jahr 2027 in der Mitte beginnen, wobei ein Startfenster zwischen Herbst 2027 und Frühjahr 2028 erwartet wird. Da die PlayStation 6 noch lange vor einer offiziellen Veröffentlichung entfernt ist, basieren diese Analysen auf Prognosen und initialen technischen Dokumenten. Ein 3x-Anstieg der Frames pro Sekunde wäre eine erhebliche generationale Weiterentwicklung.

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