Projekt Helix, Microsofts neues Xbox, wird eine Verbindung von Hardware- und Softwareteams sein

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Projekt Helix ist ein hybrides PC/Konsolen-Gerät, das von Microsoft entwickelt wird und den Ziel hat, die besten Aspekte beider Plattformen zu vereinen und eine gemeinsame Spielumgebung bereitzustellen.
  • Das Projekt beinhaltet enge Zusammenarbeit zwischen den Hardware- und Softwareteams von Xbox, mit dem Schwerpunkt auf der Erstellung einer softwarebasierten Abstraktion der Hardware für flüssige Spielekompatibilität über Xbox-Konsolen und hochwertige PCs.
  • Dieser kooperative Ansatz ermöglicht Kosteneinsparungen durch die Eliminierung der Notwendigkeit teurer Portierungen und lässt Studios zu breiteren Zielgruppen gelangen, weil die Entwicklung von Spielen effizienter verläuft.
  • Das Gerät wird von einem eigenentwickelten AMD-SoC angetrieben und bietet signifikante Leistungsverbesserungen bei der Ray Tracing, Effizienz und Bildqualität. Allerdings könnte sein potenzieller Preispunkt um die 900 US-Dollar liegen, laut Analyse von Branchenexperten.

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Microsoft bereitet sich auf die nächste Generation der Xbox-Ökosysteme vor, mit dem Schwerpunkt auf Project Helix, einer hybriden Gerätekonfiguration PC/Konsolle, die in Entwicklung ist. In einer neuesten Folge des offiziellen Podcasts des Marktes hat Xbox-Chef-Inhaltschef Matt Booty über den Fortschritt des Projekts und die Vorteile der innovativen Arbeitsumgebung von Microsoft berichtet. Project Helix markiert einen strategischen Umschwung für zukünftige Xbox-Hardware, indem Hardware- und Softwareteams zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Hardwarefunktionen den entwicklungsbedingten Anforderungen von Spielestudios gerecht werden. Microsoft plant, eine vollständig softwarebasierte Abstraktion der Hardware zu erstellen, sodass Spiele flüssig auf Xbox-Konsolen und hochwertigen PCs laufen können, portieren kostspielig wird. Diese vereinigte Strategie involviert Spielentwickler und Hardwareingenieure bei der Erstellung technischer Spezifikationen, um die PC- und Konsolen-Spieleerfahrung zu vereinen, was den wachsenden Marktfragmentierung anpasst. Xbox-Studioteams arbeiten eng mit Microsoft an Project Helix zusammen, wobei sie das Projektkonzept, Planung und technische Spezifikationen von Beginn an beitragen. Booty hat festgestellt, dass mehr Entwicklungsteams in diesem Zusammenhang involviert sind, als bei früheren Konsolen-Generationen. Er unterstreicht, dass Microsoft einen deutlichen Vorteil gegenüber vielen großen Studios und Herausgebern haben kann, weil es Hardware- und Softwaresparteien hat.

Matt Booty hat auf dem offiziellen Xbox-Podcast Beispiele für Zusammenarbeit genannt, wie das Team von Blizzard Cinematics Playground Games bei der Neuauflage von Fable unterstützte, und Rare Double Fine beim Tonergespiel Kiln. Während Konkurrenten wie Sony und Nintendo auch Hardware- und Softwareabteilungen haben, hat Booty betont, dass Xbox-Teams an Project Helix seit dem Anfang mitgearbeitet haben, um gemeinsam die Maschinevision und die technischen Spezifikationen zu definieren. „Wir sind bei jeder Stufe dabei, wie sich Dinge entwickeln, sodass es spannend ist“, sagte Booty, und fügte hinzu, dass diese Synergie das Schneckenhorn von Xbox ist und die Einzigartigkeit des Marktes zeigt. Project Helix wurde offiziell im März durch den neuen CEO von Microsoft Gaming, Asha Sharma, vorgestellt und soll die besten Aspekte von PC- und Konsole-Spielerei zusammenführen, indem Spielern Titel aus beiden Plattformen auf einem System gespielt werden können. Allerdings ist das Gerät noch eine Weile bis zur Veröffentlichung entfernt. Laut dem Stellvertreter für die nächste Generation von Xbox, Jason Ronald, werden Initialversionen der Konsolen den Entwicklern erst ab 2027 ausgehändigt, was nahelegt, dass das Publikum eine spätere Veröffentlichung erwartet.

Einheitliches Spielesystem: Projekthybride – das benutzerdefinierte Amd-SoC für die nächste Generation von DirectX & FSR-Leistung

Auf der Game Developers Conference hat Jason Ronald bekannt gegeben, dass Projekt Hybride auf einem von AMD zusammen mit Microsoft entwickelten benutzerdefinierten System-on-Chip (SoC) basiert. Der Gerät soll die nächste Generation von DirectX und FSR-Technologien unterstützen und somit ein bedeutendes Sprung in die Ray-Tracing-Leistung sowie bemerkenswerte Effizienz- und Qualitätsgewinne versprechen. Das Ziel der Architektur besteht darin, weitere Barrieren zwischen Spielen für Konsolen und PC zu überwinden und so eine flüssigere und konsistente Erfahrung auf Geräten ermöglichen. Diese Plattformvereinigung soll zudem die Softwareentwicklung simplifizieren und Studios helfen, größere Zielgruppen zu erreichen. Dennoch bestehen Fragen über den möglichen Preis des Geräts, wobei Analysten der Branche vermuten, dass Projekt Hybride auf etwa 900 US-Dollar in den Markt eingestiegen ist. Während die Entwicklung weitergeht, stellt Projekt Hybride eine Kommitment von Microsoft an ein einheitliches Spielesystem und an eine kollaborative Hardware- und Softwareentwurfsstrategie dar.

Falls Sie es verpasst haben

In der Spielewelt der letzten Woche sind wir sowohl faszinierende Entwicklungen als auch überraschendes Verhalten der Spieler zu beobachten gewesen. Sophie Laurent erkundet diese Themen in ihren neuesten Artikeln. Zunächst untersucht sie die Entfernung von Star Trek Resurgence aus der Bibliothek von Steam nach drei Jahren, was uns veranlasst, über die Auswirkungen auf das digitale Spielen der Zukunft nachzudenken Entferntes Spiel aus Steam, drei Jahre nach Veröffentlichung. Im Gegenzug berichtet Jonathan Dubinski über den erstaunlichen Erfolg von Pearl Abyss‘ Crimson Desert, das in den ersten 26 Tagen über 5 Millionen Kopien über alle Plattformen verkauft hat Roter Wüstentod verkauft sich weltweit in nur 26 Tagen 5 Millionen Mal. Letztendlich verschafft sich Laurent einen Blick in die seltsame Kameradschaft unter den Spielern bei Embark Studios‘ Arc Raiders, wo über 40% den kooperativen Gameplay bevorzugen und eine schockierende 95% der Nutzer Näheres über lokalen Sprachkanal nutzen Die ungewöhnliche Haltung der Spieler in Arc Raiders, die ihre Schöpfer überrascht hat. Es war eine spannende Woche im Bereich der Spiele, zu sagen freilich!


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen