Home BusinessZwei Gewichte, zwei Maßstäbe. Warum vergeben wir Fehler in manchen Spielen, aber nicht in anderen?

Zwei Gewichte, zwei Maßstäbe. Warum vergeben wir Fehler in manchen Spielen, aber nicht in anderen?

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Spielespieleindustrie muss sich mit zunehmenden technischen Herausforderungen auseinandersetzen, was größere Budgets, längere Entwicklungszeiten und steigende Erwartungen an Kunden betrifft. Allerdings hat die Antwort auf technische Probleme in Spielen häufig mehr mit der Reputation des Verlags zu tun als mit der tatsächlichen Qualität des Spiels.
  • Bestimmte Verlage scheinen bei der Veröffentlichung technisch defekter Spiele einen höheren Grad an Nachsicht zu erhalten als andere. Dieser Vorteil könnte von der Gemeinschaft herrühren, die kreative Leidenschaft, künstlerische Vision und offene Kommunikation der Entwickler wahrnimmt.
  • Das Attention-Economy spielt eine bedeutende Rolle bei der Reaktion auf technische Probleme in Spielen. Negativität treibt Klicks an, und es gibt Inhalts-Ersteller, die um Vergrößerung ihrer Zuschauerzahlen willen, Narrative aus präventiver Hasses-Richtung gegen bestimmte Spiele konstruieren.
  • Das Vorurteil über die Beteiligung von Unternehmen kann sich stark auf die Wahrnehmung eines Spiels auswirken, wobei Fehler als Symbole für Gier und Unkompetenz empfunden werden, wenn das Spiel als Produkt eines Unternehmens wahrgenommen wird. Dadurch kann es zu unfairer Kritik an Verlagen kommen, insbesondere, wenn es zur Mode ist, sie zu hasen.

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Die Spielentwicklungsbranche erlebt eine Ära der Extreme: Kosten reichen neue Höchststände, Entwicklungsdauern übertreffen häufig die Hälfte einer Dekade und die Nachfrage von Spielern hat nie so hoch gewesen. Allerdings haben sich Preise für Spiele und Hardware erhöht und belasten das Geduld der Spieler. Eine genaue Analyse der letzten großen Veröffentlichungen zeigt eine Doppelmoral in der Weise, wie die Community, Inhaltsschaffende und Kritiker auf den technischen Zustand eines Spiels bei der Veröffentlichung reagieren, wobei die Reaktion oft mehr am Logo des Herausgebers als an den Fehlern basiert.

Der neueste Start von Crimson Desert zeigt dieses Phänomen auf. Trotz technischer Probleme, die es bei der Veröffentlichung begleiteten, wird das Spiel von großer Abwehr, Geduld und Lob für das Ambitionierungsprogramm von Pearl Abyss bedacht. Die Probleme werden als kleine Hürden abgetan. Eine ähnliche Situation trat auch beim Start von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ein, das in einem technisch unzureichenden Zustand erschien. Dennoch hat die Community die Bugs als Teil des Spielscharms angesehen und die Anstrengungen von GSC Game World verstanden und gelobt, während der Krieg noch andauerte. Diese Nachgiebigkeit erstreckt sich auch auf die meisten renommierten Studios. Todd Howard gestand ein, dass einige Fehler in The Elder Scrolls V: Oblivion Remastered vorhanden waren, darunter ein Bug betreffend den ersten-Person-Kamerablick und das Doppel-Take-Sprechaufnahme von Tandilwe, die bewusst unbehebt blieben. Baldur’s Gate 3 startete mit Problemen hinsichtlich der Flüssigkeit in Act 3, während FromSoftware eine Geschichte der PC-Veröffentlichung von Meisterwerken wie Elden Ring und Bloodborne mit Optimierungsproblemen oder Rahmenlaufzeitproblemen hat. Die Community murmelte, aber bald vergaß sie es wieder, meistens weil die Gesamtqualität die Fehler überragte.

In einigen Fällen scheinen Spiele einer kritischen Beurteilung ausgesetzt zu sein. Was wäre mit dem Logo von Ubisoft oder EA auf der Coverbildseite von Crimson Desert geschehen? Star Wars Outlaws und Assassin’s Creed Shadows, zum Beispiel, konnten durch technische Probleme und Entwurfsfehler unter heftige Kritik geraten. Diese wurden von Kritikern und Spielern als persönliche Offensiven angesehen, anstatt typischen Problemen von Computerspielen zu gelten. Ein kleiner Animationsbug könnte in einem Indie-Spiel ein humorvolles GIF auf X erzeugen, aber dasselbe Problem in einem Ubisoft-Spiel könnte 20-minütige YouTube-Kompilationen auslösen, die „Das Ende der Branche“ erklären. Vor der Veröffentlichung wünschte sich eine laute Fraktion des Internets das Scheitern von Bungies Marathon, nicht aus dem Spielgefehl, sondern um die Studio für Entscheidungen in Destiny 2 zu bestrafen und den Stigma, der mit live-Dienstmodellen verbunden ist.

Dieses Gegensatz kann nur unter Beachtung der Aufmerksamkeitswirtschaft diskutiert werden, in der Negativität Klicks und indirekt Gewinn bringt. Viele YouTuber und Streamer haben erkannt, dass die Erstellung einer Narrative von präventiver Hassbildung gegen bestimmte Spiele – meistens von großen traditionellen Verlagshäusern – viel mehr Aufmerksamkeit als eine ausgewogene Analyse anzieht. Diese Inhaltsschaffenden ermutigen oft ihre Gemeinschaften, sich gegen die „Verlag des Wochenendes“ zu hassen, um ein Gefühl von Zugehörigkeit zu schaffen. Bis zum Spielstart ist die Geschichte gesetzt: jede Fehlerquelle, ungeachtet ihres Ausmaßes, wird überproportional verstärkt, um eine bereits vorhandene Hasseskalation zu rechtfertigen. Das Geschichtenbeispiel von Cyberpunk 2077 zeigt dies perfekt. Das Spiel von CD Projekt Red wurde bei der Veröffentlichung auf Konsolen in solch schlechter Qualität veröffentlicht, dass es zu groß angelegten Rückgaben und vorübergehender Entfernung von der PlayStation Store führte, so dass es für Monate das Internet-Kampfsportobjekt war. Allerdings, nach Jahren von Korrekturen und dem Release des Phantom Liberty-Expansions hat sich die Community nicht nur verziehen, sondern auch gefeiert, was zu einer glorreichen Rettungsgeschichte führte. Fragt man sich jedoch, ob Arkane/Xbox’s Redfall oder EA’s Anthem das selbe Verständnis und zweite Chance bekommen würden? Die Geschichte sagt uns, dass Fehler von weniger bekannten Verlagen oftmals als tödlich angesehen werden, während die Fehler von CDPR vergeben wurden.

Spielqualitätsempfinden und Hypokrisie: Leidenschaft gegen Profit bei Bias zu Fehlern

Zunächst möchte ich sagen, dass dieses Hypokrisi möglicherweise aus mehr als nur Algorithmischen Manipulation resultiert. Die Community ist bereit, Imperfektionen zu übersehen, wenn sie einen echten kreativen Nachdruck, eine künstlerische Vision und offene Kommunikation von Entwicklern wahrnehmen kann. Betrachte beispielsweise World of Warcraft: Midnight, das trotz der Notwendigkeit einiger Justierungen gelobt wurde, oder das hocherwartete Marathon, das eine bedeutende Spielzeit von 77 Stunden bietet. Dies steht im scharfen Kontrast zum Empfang von Spielen, die als Corporate Produkte wahrgenommen werden – geschaffen von Geschäftsführern, um Investoren zu zufriedenzustellen oder Mikrotransaktionen aufzuzwingen. In diesen Fällen sind Fehler keine technischen Fehler mehr, sondern sie symbolisieren Gier und Unwissenheit. Was ist Ihr Meinung? Fühlen Sie sich die Community und Influencer beim Urteil über einen Spieltechnischen Zustand bei der Veröffentlichung als hypokritisch an? Sind Sie der Ansicht, dass bestimmte Spiele ungerechtfertigt nur weil es Mode ist, den Verlag zu verhassten, der sie herausbringt? Wo ziehen Sie die Grenze zwischen Vergebung eines Fehlers in einem ambitionierten Spiel und Forderung Ihr Geld zurück? Teile Sie Ihre Meinungen im Kommentarbereich.

Falls Sie es verpasst haben

In unserem Versuch, Sie auf dem Laufenden mit den neuesten Nachrichten aus der Gaming-Szene zu halten, haben wir für Sie drei spannende Ankündigungen bereit! Zunächst teilt Sophie Laurent mit, dass sich Mullet MadJack, das von Kritikern hochgelobte First-Person-Shooter, am 30. April auf die Nintendo Switch einstellen wird! Das Spiel wurde von Hammer95 Studios entwickelt und von Epopeia Games veröffentlicht. Dieses brasilianische Juwel hat bereits auf Steam durch seinen einzigartigen anime-beeinflussten Stil und seine hektische Kampfhandlung Aufsehen erregt. Vorbereiten Sie sich auf vertikale Kampagnen mit Power-Ups, Herausforderungen, Boss Rush Modi und Survival Modi sowie eine Rückbesinnung auf die 80er und 90er Jahre der Anime-Ära – hier ist Sophies Artikel Mullet MadJack wird am 30. April für Nintendo Switch veröffentlicht. Zudem hat Jonathan Dubinski gerade eine Bombe in seinem letzten Beitrag enthüllt, wonach der kommende Nintendo Switch 2 ein Machtzentrum von Großproduktionen werden wird! Von der Rückkehr von Star Fox und möglicherweise eines Ocarina of Time Remakes bis zu neuen Ausgaben beliebter Reihen wie Splatoon und Fire Emblem gibt es viel, was man sich ausklingen lässt – tauchen Sie in dieses aufschlussreiche Stück ein Nintendo-Switch-2-erhält große Spitzenreiter-Titel im Jahr 2026, sagt NateTheHate. Zuletzt ist Bruno Pferd’s neuestes Stück über Netflix‘ anstehende Animeserie ‚Sparks of Tomorrow‘ nicht zu verpassen, die in einem alternativen frühen 20. Jahrhundert gelegenen Kyoto während der industriellen Revolution spielt und tägliche Folgen ab dem 15. April freigibt – hier finden Sie den offiziellen Trailer und Release-Datumdetails Netflixs Sparks of Tomorrow offenbart Veröffentlichungsdatum und Trailer.

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