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Weltmeister der ersten Spielproduzentin – Carol Shaw

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Carol Shaw war eine Pionierin im Videospielgeschäft, bekannt dafür, den Erfolgsspieler River Raid zu schaffen und als eine der renommiertesten Entwickler für das Atari 2600 angesehen zu werden.
  • Mabel Addis schuf mit dem Videospiel „The Sumerian Game“ im Jahr 1964 das erste Spielgeschehen, welches Narrative, Charaktere und Einblendungen umfasste.
  • Amy Robinson Sterling hat bedeutende Beiträge durch das Spiel EyeWire geleistet, mit dem Spieler den Gehirn kartieren können und von der Wissenschaftsgemeinschaft die besten Auszeichnungen erhalten hat.
  • Die Arbeit von Shaw, Addis und Sterling zeigt die vielfältigen und einflussreichen Rollen, die Frauen in der Computerspiel- und verwandten Bereichen während der Geschichte gespielt haben.

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Carol Shaw gilt allgemein als die erste Frau, die in der Spielespinnebranche arbeitete. Sie ist vor allem bekannt als Schöpferin von River Raid, eines der erfolgreichsten Spiele für den Atari 2600. Geboren im Jahr 1955, begann Shaws Leidenschaft für Spiele in ihrer Teenagerzeit. Sie besuchte in ihrem Heimatgebiet Silicon Valley Arcaden und genoss Titel wie Computer Space, der als erster Arcade-Titel gilt. Sie erhielt einen Abschluss in Elektrotechnik an der University of California und ein Masterstudium in Informatik an Berkeley. Von 1978 bis in die Mitte der 1990er Jahre hatte Shaw eine erfolgreich karriere im Videospiel-Gewerbe, zu einer Zeit, als es selten war, dass Frauen Projekte in männerdominierten Feldern wie Informatik und Programmierung leiteten. Sie arbeitete für renommierte Unternehmen wie Atari, Tandem Computers und Activision. Im Jahr 1978 veröffentlichte sie als Mikroprozessor-Software-Engineer bei Atari ihr erstes Spiel, 3D Tic-Tac-Toe, für den Atari 2600, gefolgt von Video Checkers. Ihr Kollege Mike Albaugh lobte sie als „aufrichtig die beste Programmiererin des 6502 und wahrscheinlich eine der besten Programmiererinnen überhaupt.“

Carol Shaw schloss sich bei Activision im Jahr 1982 an und entwickelte dort im selben Jahr River Raid, einem der größten Erfolge der 1980er und einer der bestbewerteten Titel für den Atari 2600. Das Spiel brach mit Innovationen wie frei beweglichen Flugzeugen, was von anderen Spielen der Zeit abwich, die fest eingesetzte Perspektiven verwendeten. Nach dem Abschluss von Happy Trails im Jahr 1984 verließ Shaw Activision und kehrte zu Tandem Computers zurück, bei denen sie von 1980 bis 1982 gearbeitet hatte. Im Jahr 1990 trat sie früh in den Ruhestand, dank des Erfolges von River Raid, und begann sich ehrenamtlich zu engagieren. Die Branche hat die Beiträge von Shaw allgemein anerkannt. Sie wurde in die Hall of Fame der Academy of Interactive Arts and Sciences aufgenommen als erste weibliche Spieledesignerin und erhielt den Industry Icon Award vom The Game Awards im Jahr 2017. Wenn ihr über Geschlecht und ihre Behandlung während ihrer Karriere gefragt wurde, sagte Shaw dem Magazin Polygon, „Wir haben über Geschlecht oder Alter nicht gesprochen. Wir produzierten Spiele, die wir glaubten, spannend wären.“

Carol Shaw ist berühmt für ihren Arbeitsleistung, während Mabel Addis 1964 das erste Videospiel mit einer Geschichte schuf: The Sumerian Game. Addis integrierte Erzählungen, Charaktere und heute so genannte Cutscenes in ihr Spiel. Obwohl die meisten ihrer Arbeiten verloren gingen, bleiben Fragmente im Strong Museum of Play erhalten. Addis starb 2004 im Alter von 92 Jahren. Im Jahr 2023 erhielt sie postum den Pioneer Award der Game Developers Choice Awards für ihre wegweisenden Leistungen. Amy Robinson Sterling, die Executive Director von EyeWire, hat ebenfalls bedeutende Beiträge geliefert und zeigte so die vielfältigen Anwendungen von Spielen. EyeWire ist ein Spiel, mit dem Spieler das Gehirn kartieren können, indem sie 3D-Rätsel lösen, um Neuronen zu identifizieren. Dies gesammelte crowdsourced-Daten hilft Wissenschaftlern, Verbindungen zwischen Synapsen zu verstehen und 3D-Karten von Gehirnkreislauf zu erstellen. Demzufolge berichtete Barbara Gutierrez in einem Blogbeitrag auf UOL, dass EyeWire Toppreise des wissenschaftlichen Bereichs erhalten hat, mit über 250.000 Spielern sechs neue Arten von Neuronen identifiziert und mehr als tausend Karten gemacht haben. Sterling half sogar die erste virtuelle Realität Erfahrung für das Neuroscience weltweit zu schaffen, was zeigt, wie Spiele mächtige Werkzeuge für wissenschaftliche Entdeckungen und öffentliche Beteiligung an Forschungen sein können.

Frauen-Pionierinnen im Spielbereich: Shaw, Addis, Sterlings revolutionäre Beiträge Shaw, Addis und Sterling sind typische Vertreterinnen der vielfältigen und prägenden Beiträge von Frauen im Bereich des Spielens.

Carol Shaw ist bekannt für ihre Arbeiten während Mabel Addis 1964 das erste Videospiel mit einer Geschichte geschaffen hat: The Sumerian Game. Addis integrierte Erzählungen, Charaktere und heute so genannte Cutscenes in ihr Spiel. Obwohl die meisten ihrer Arbeiten verloren gingen, bleiben Fragmente im Strong Museum of Play erhalten. Addis verstarb 2004 im Alter von 92 Jahren. Im Jahr 2023 erhielt sie postum den Pioneer Award der Game Developers Choice Awards für ihre wegweisenden Leistungen. Amy Robinson Sterling, die Executive Director von EyeWire, hat ebenfalls bedeutende Beiträge geliefert und zeigte so die vielfältigen Anwendungen von Spielen. EyeWire ist ein Spiel, mit dem Spieler das Gehirn kartieren können, indem sie 3D-Rätsel lösen, um Neuronen zu identifizieren. Dies gesammelte crowdsourced-Daten hilft Wissenschaftlern, Verbindungen zwischen Synapsen zu verstehen und 3D-Karten von Gehirnkreislauf zu erstellen. Demzufolge berichtete Barbara Gutierrez in einem Blogbeitrag auf UOL, dass EyeWire Toppreise des wissenschaftlichen Bereichs erhalten hat, mit über 250.000 Spielern sechs neue Arten von Neuronen identifiziert und mehr als tausend Karten gemacht haben. Sterling half sogar die erste virtuelle Realität Erfahrung für das Neuroscience weltweit zu schaffen, was zeigt, wie Spiele mächtige Werkzeuge für wissenschaftliche Entdeckungen und öffentliche Beteiligung an Forschungen sein können.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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