Highguard schaltet seine Server in der nächsten Woche aus

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Die Server von Highguards Spielen werden am 12. März abgeschaltet, nachdem sie weniger als zwei Monate lang betrieben wurden, weil es nicht genügend Spieler gibt, um die Langzeitunterstützung bereitzustellen.
  • Eine letzte Aktualisierung vor dem Abschaltvorgang führt Einheiten wie einen Wärtercharakter, eine Waffe, Fortschrittsebene des Konten und Fähigkeitsbaum ein.
  • Das Spiel wurde Kritik auf sich ziehen, weil es als generisch wahrgenommen wurde, nachdem es im Rahmen der The Game Awards des letzten Jahres vorgestellt wurde.
  • Journalistin Jason Schreier berichtete über das Scheitern von Highguard, wobei sie an ähnliche Managementfehler bei Sony im Projekt Concord erinnert, wobei das Entwicklungsteam eines signifikanten Teils des Spiels entlassen wurde. (Wildlight ist der Name einer Videospielentwicklungsfirma)

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Abschließende Aktualisierung und Schließung von Highguard verkündet

Nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung, hat Highguard angekündigt, dass seine Spielserver am 12. März abgeschaltet werden. Vor dem Abbruch des Zugriffs auf das Spiel wird ein letztes Update neue Inhalte einführen, darunter eine Warden-Figur, ein Waffe, Fortschritt der Kontenebene und Fertigkeitsbäume. Wildlight, Entwickler von Highguard, kündigte die Schließung der Server auf sozialen Medien an, wobei sie sich auf ihren Schwierigkeiten bei der Erhaltung einer ausreichend großen Spielerbasis für langefristige Unterstützung beriefen, obwohl es bereits mehr als zwei Millionen Downloads gab. Diese Ankündigung folgt nach einem kurzen Bestehen des Spieles, das jetzt in seine unvermeidliche Schließung führt. Highguard wurde am 26. Januar veröffentlicht, knapp einen Monat nach seiner öffentlichen Vorstellung bei den Game Awards am Ende des letzten Jahres. In den Wochen vor und nach der Veröffentlichung äußerten Spieler und Kritiker Besorgnis; viele fühlten sich durch die Vorstellung auf The Game Awards bedroht, da es sich dabei um „eine weitere Mehrspielerschießsimulation im Stil von Lootern“ handelte, während andere das fertige Produkt als generisch empfanden. Letzte Woche beschrieb Journalist Jason Schreier die Hintergründe des Scheiterns von Highguard und verglich sie mit ähnlichen Verwaltungsfehlern bei Sony in Concord. Wildlight hatte zuvor einen größeren Teil des Entwicklerteams abgegeben. Melden Sie sich bitte beim unseren Crowdfunding-Kampagnen an, und folgen Sie uns auf YouTube, Facebook, Twitch, TikTok und Instagram.

Falls Sie es verpasst haben

Während der Besprechung über den dramatischen Aufstieg und Fall von Spiele-Sensationen fällt uns ein neuer Fall auf, der Ihre Aufmerksamkeit verdient: Bruno Pferds Artikel „Tencent Already Cut Funding for Game as Highguard Crumbles“, veröffentlicht am 27. Februar 2026. Dieser Artikel erforscht den plötzlichen Niedergang des Überlebens-Shooters von Wildlight Entertainment, Highguard. Trotz eines erfolgversprechenden Starts mit über 100.000 gleichzeitigen Spielern sank die Spielerbasis innerhalb einer Woche auf nur noch 600, was zu Massenentlassungen und Tencents Rückziehung der Finanzierung führte (Tencent hat bereits die Finanzierung für das Spiel abgesagt, während sich Highguard zerbricht). In anderen Spiele-News berichtet Sophie Laurents „Highguard Declared Dead“ am 3. März vom drohenden Schließen von Highguard aufgrund niedriger Spielerinteraktion, trotz seiner anfänglichen Beliebtheit mit über zwei Millionen Nutzern. Bevor es endgültig verschwindet, ist es wert, die letzte Aktualisierung mit neuen Inhalten zu besuchen und den Einsatz derjenigen zu ehren, die dabei mitgespielt haben (Hochwache verkündet ihr Ende). In einer überraschenden Entwicklung erforscht Carlos Mendoza in seinem neuesten Artikel „Highguard Shut Down Less Than a Month After Release“ (veröffentlicht am 3. März) das unerwartete Schließen des Hero-Shooters von Wildlight Entertainment, Highguard. Trotz anfänglicher Buzz und über zwei Millionen Spieler seit seinem Januar-Start hatte sich Highguard schwer zu halten, so dass die täglichen Spitzen ab Ende Februar unter 500 fielen. Schließe dich an, um dieses Geschichtenfragment von einem versprochenen Start, das durch finanzielle Rücknahmen und veränderte Spielpräferenzen geblendet wurde, zu erforschen, während es Einsichten in die Herausforderungen bietet, die freie-zu-spielen-Spiele mit Mikrotransaktionen für die Nachhaltigkeit sorgen müssen (Highguard Schließt Permanent nach nur einem Monat der Veröffentlichung).


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen