Home BusinessTencent hat bereits die Finanzierung für das Spiel abgesagt, während sich Highguard zerbricht

Tencent hat bereits die Finanzierung für das Spiel abgesagt, während sich Highguard zerbricht

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • In das überschwängliche Multiplayer-Shooter-Markt einsteigen kann Herausforderung sein, insbesondere wenn das Spiel keine attraktive Erfahrung für eine breite Zielgruppe bietet. Im Falle von Highguard behinderten seine komplexen Systeme und die starke Abhängigkeit von Voice-Chat das Interesse an Solo-Spielern sowie denen, die kasuellen Gruppen-Spielen suchten.
  • Ein gleichzeitiges Start- und Großereignis kann nicht zwangsläufig zum Erfolg führen, wie die schnelle Abkühlung von Highguard nach seiner Veröffentlichung zeigt. Es ist essentiell, eine Beta-Testphase durchzuführen, um das Spiel anhand der Feedback und Vorlieben der Spieler anzupassen.
  • Finanzierung kann an spezifischen Leistungs-Kennwerten wie Zielsetzung für Spieler-Retention abhängen. Fehlen Sie bei diesen Zielen, können sie zur Folge haben, dass die Finanzierung zurückgezogen wird, wie es mit Highguard der Fall war, als Tencent seine Unterstützung einstellte.
  • Das Geschichtliche Drama von Highguard dient als Aufforderung zur Vorsicht im zunehmend konkurrenzstarken Spielmarkt und betont damit die Bedeutung eines guten Verständnisses für Markttrends und Spieler-Vorlieben, bevor ein neues Spiel startet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Highguard, im Dezember bei den Game Awards angekündigt und im Januar veröffentlicht, stand nahe vor der Aufgabe durch den Februar und riskierte so einen Flop ähnlich wie Sonsys Concord. Das Studio hinter dem Spiel, Wildlight Entertainment, entließ mehr als die Hälfte seiner rund 100 Mitarbeiter weniger als drei Wochen nach Veröffentlichung, folgerend auf Tencents Rückzug der Finanzierung. Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass Tencent, der Hauptfinancier von Wildlight Entertainment und des Entwicklungs-Teams von Highguard, die Finanzierung plötzlich einstellte nach Veröffentlichung des Spiels. Dieser Beschluss wurde während einer Sitzung am 11. Februar bekannt gegeben, sodass Wildlight auf weniger als 20 Mitarbeiter reduziert werden musste. Ehemalige Mitarbeiter von Respawn Entertainment gründeten Wildlight Entertainment, um die Erfolge von Apex Legends mit einem Gewinn-Teilungsmodell nachzuahmen, das einen größeren Anteil des Gewinns dem Entwicklungs-Team zukommen lässt. Die Gründer waren angeblich motiviert durch ihre Erfahrungen bei Respawn, wo sie sich durch die enormen Umsätze von Apex Legends von Electronic Arts enttäuscht fühlten.

Hochkonturige Änderungen hatten sich ergeben. Während Apex Legends im Jahr 2019 startete, erschien Highguard im Jahr 2024 in einem überfüllten Markt für Mehrspielershooter, in dem die Spieler tief in etablierten Ökosystemen verankert waren, was die Beibehaltung ein großes Problem darstellte. Der Ursprungsplan von Highguard als Rust-inspirierter Überlebensschützen wurde zwei Jahre später in einen einfacheren 3 gegen 3 Raid-Schützenspieler umgewandelt. Trotzdem blieben Spuren des originalen Konzepts erhalten, darunter große Karten, unbeliebte Abbaumaschinen und komplexe Systeme. Die dadurch resultierende Erfahrung war anspruchsvoll und stark auf Sprachnachrichten angewiesen, was sie für solitäre Spieler und jene, die sich für lockere Gruppenspiel suchten, weniger attraktiv machte. Wildlight Entertainment hatte gehofft, dass eine gleichzeitige Veröffentlichung und große Ankündigung, ähnlich wie bei Apex Legends, Highguards Erfolg gewährleisten würde. Ohne einen Testphase-Zeitraum, um das Spiel anzupassen, musste sich das Studio auf die erste Neugier und sofortige öffentliche Aufmerksamkeit verlassen.

Das rapide Absinken von Highguards Marktanteil im Wettbewerb nach gescheiterten Belohnungsziele

Highguard erreichte ursprünglich ungefähr 100.000 gleichzeitig aktive Spieler auf Steam. Allerdings verfloss die Initialzinsel nicht in eine nachhaltige Benutzung, und innerhalb von drei Wochen hatten sich 90 Prozent der initialen Spieler vom Spiel abgewandt. Schreier berichtete, dass Tencents Finanzierung an Highguard auf erreichte Spielerbelohnungsziele abhängig war. Da dieses Ziel nicht erreicht wurde, stoppte Tencent die Finanzierung, was zum Abbau des Studios führte. Am 12. Februar bestätigte Wildlight Entertainment die Entlassungen im Studio. Trotz der ursprünglichen Hoffnung von Wildlight ist die gleichzeitige Spielerzahl von Highguard gesunken. Der tägliche Höchstwert auf Steam hat sich auf nur noch 600 gleichzeitig aktive Spieler eingependelt, eine Zahl, die für ein Projekt nicht tragfähig ist, das über Mikrotransaktionen monetarisiert wird. Die Geschichte von Highguard ist ein Vorbild in einem immer konkurrenzstärkeren Spielmarkt.

Falls Sie es verpasst haben

Aus dem Englischen ins Deutsche übersetzt:

Von der digitalen Literacy zum Spielerevier und Spider-Man News gibt es viel aufregendes in der Unterhaltungstechnik-Welt! Zunächst tauchen wir in Carlos Mendoza’s Artikel vom Februar 2026 ein, der über die innovativen Ansprüche von Studenten der UFSC zur Bildung von Jugendlichen und Teenagern bezüglich des Online-Schutzes durch einen interessanten Abenteuerspiel namens „Lelê und die Gefahren im Metaverse“ (Projekt UFSC startet Bildungsspiel über digitale Sicherheit für Jugendliche und Schüler) eingeht. Anschließend springen wir in Jonathan Dubinski’s Stück ein, das über den nahenden Dev Game Show im März 14. in São Paulo berichtet (Brasilianische Spieleentwickler treffen sich für kostenloses Event in São Paulo), bei dem sich 21 unabhängige Entwickler ihre neuesten Projekte vorstellen werden, wodurch die brasilianische Spielekultur blüht. Zuletzt erforscht Carlos Mendoza auf Players For Life die Pläne von Sony Films für eine Neuausrichtung der gesamten Expanded-Universe um Spider-Man (Sony will einen Neustart der SpiderMan-Filmuniversum durchführen ohne SpiderMan). Mit neuen Gesichtern und Geschichten in Arbeit, einschließlich Gerüchten von einer Live-Action-Adaption von „Spider-Man: Into the Spider-Verse“ mit Fokus auf Miles Morales, haben Fans viel auszusehen, bevor später dies Jahr die brasilianische Ausgabe von „Spider-Man: A New Day“ erscheint.

Tencent hat bereits die Finanzierung für das Spiel abgesagt, während sich Highguard zerbricht highguard 2 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!