Resident Evil Requiem strahlt hervorragend auf der PS5 Pro

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das upgraded Version der PlayStation 5 von Resident Evil Requiem bietet überragende visuelle Präzision, insbesondere mit seinen prächtigen 4K-Grafiken und glatten 4K120Hz-Gameplay.
  • Die Pro-Version der PS5 bietet durch ihr ray tracing Modus einen deutlichen Verbesserung des Details, der Reflexionen und der Beleuchtung der Spiele gegenüber anderen Versionen.
  • Der Reach-for-the-Moon-Engine wird seit Resident Evil 7 verwendet und bietet der Serie einen bedeutenden technologischen Boost, insbesondere auf dem PS5 Pro. Es zeigt detaillierte Umgebungen, lebensnahe Charaktere, hervorragende Animationsleistungen und ausgezeichnete Spezialeffekte.
  • Das Aufskalierungstechnik auf dem PS5 Pro ist effektiv und zeichnet Bilder aus, die fast nativer 4K-Aussehen haben, obwohl die Quellpixelwerte etwas mehr als 1080p sind.

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Capcoms neueste Veröffentlichung in der Resident-Evil-Reihe, Resident Evil: Apokalypse, erscheint heute und setzt die Reihenreputation für spektakuläre Qualität fort. Während unser Kritiker already seine hohe Bewertung für die Version für Nintendo Switch 2 geäußert hat, zeigt sich Digital Foundrys Analyse, dass die Version für PlayStation 5 Pro gar noch höhere visuelle Präzision bietet, insbesondere durch hervorragende 4K-Grafiken. Die Leistungsanálase von Digital Foundry hebt hervor, dass Resident Evil: Apokalypse seine 4K-Auflösung auch bei der Überschaltung auf das 120Hz-Modus auf PlayStation 5 Pro behält. Das Spiels detaillierte Umgebungen und Figuren sind beeindruckend auf allen Konsolen, aber erzielen ihr größtes visuelles Effekt auf dem PlayStation 5 Pro, was sie zu einem der besten verbesserten Spielen macht, die verfügbar sind. Sie bietet glatte 4K120Hz-Spielbarkeit mit minimalen Kompromissen, was sie ein Must-Have für PS5-Besitzer machen, die nach Spitzenniveauleistung suchen.

Die „Reach-für-den-Mond“-Engine zeigt erneut ihre Stärke, insbesondere in diesem ersten Resident-Evil-Titel der aktuellen Konsolen-Generation, was sich wahrscheinlich auf die verbesserten grafischen Details auswirkt. Requiem ist auf jeder Plattform beeindruckend, jedoch erhebt das Ray Tracing bei PS5 Pro und PC den Erlebniswert deutlich. Laut Digital Foundry hat Capcom ein fast konstanter 60fps mit aktiviertem Ray Tracing auf der PS5 Pro erreicht, was Details, Reflexionen und Beleuchtung gegenüber der PS5- und Xbox-Series-X-Version umfangreich verbessert. Die PS5 Pro bietet zwei Modi: einen 60fps-Modus mit aktiviertem Ray Tracing und einen 120Hz-Leistungsmodus ohne es. Im 120Hz-Modus kann die Rahmenrate zeitweise in die 90er sinken, und Fernebauten können ein wenig Verblurren aufweisen. Obwohl das Deaktivieren von Ray Tracing nicht ideal ist, bleibt die detaillierte Umweltdarstellung ein starkes Argument. Im 120Hz-Modus der PS5 Pro bietet sich ein visueller Erlebniswert, der dem des Basis-PS5 und Xbox-Series-X-Vergleichbares ist. Mehrere wichtige Merkmale definieren Resident Evil Requiem sowie die Fähigkeiten der „Reach-für-den-Mond“-Engine: Die „Reach-für-den-Mond“-Engine dient seit Resident Evil 7 als Grundlage für Capcoms Spiele.

Im Spiel Resident Evil Requiem zeigt die „Reach-für-den-Mond“-Engine eine nahezu volle Reife, was sich insbesondere auf der PS5 Pro auswirkt und eine bedeutende technologische Verbesserung für die Serie darstellt. Die PS5 Pro-Version von Requiem bietet außergewöhnliche Grafiken mit detaillierten Umgebungen, lebhaften Charakteren, hervorragenden Animierungen und exzellenten Spezialeffekten. Die Ambition von Capcom ist sogleich in den Eröffnungssequenzen deutlich, die durch regengesättigte Stadtstraßen beeindruckende Meisterei in Detail, Effekten, Licht und Ray-Tracing-Implementierung demonstrieren. Die Ray-Tracing-Modusfunktion auf der PS5 Pro hält sich generell an einen konstanten 60fps mit nur wenigen Ausnahmen. Das Upscaling-Technologie der PS5 Pro ist besonders wirksam und liefert Bilder, die fast authentische 4K-Bilder darstellen, obwohl die Pixelgröße leicht über 1080p liegt. Die Xbox Series S-Version erleidet eine Leistungsreduzierung und nutzt Strang-basiertes Haarrendering, aber sie hält den Rahmenrate stabil.

Das aufwendige Aussehen von Resident Evil Requiem auf PS5 Pro mit Ray Tracing und Upscaling-Technologie

Resident Evil Requiem läuft bei PS5 Pro, PS5 und Xbox Series X in einer nativen Auflösung von 1080p. Allerdings nutzt die PS5 Pro eine temporale Aufskalierung, um ein Bild zu erzeugen, das einem authentischen 4K-Bild sehr nahekommt, obwohl die Pixelgröße leicht über 1080p liegt. Die Kombination von Ray Tracing und diesem Aufskalierungs-Lösung ergibt auf der PS5 Pro ein visuell prägnantes Erlebnis. Das 120Hz-Modus deaktiviert sowohl die Ray Tracing als auch das Bildwiedergabekonvertieren, wodurch sich weniger beeindruckende Visuals ergeben, die einer PC-Version mit FSR1 ähneln. Dieser Modus hat kein fixes Leistungsverhalten, so empfiehlt es sich, VRR zu aktivieren. Allerdings läuft Resident Evil Requiem auf der PS5 Pro flüssig und ist auf dem Niveau des Basemodes bei PS5 und Xbox Series X. Die Xbox Series S erstellt das Bild in einer Auflösung von 720p, während die stärkeren Konsole ausgibt in nativer 1080p. In Zusammenfassung hebt Resident Evil Requiem die technischen Fähigkeiten von Capcom hervor und liefert ein reiches und immersives Erlebnis, insbesondere auf der PlayStation 5 Pro.

Falls Sie es verpasst haben

Vorbereiten Sie sich auf ein spannendenes Wochenende mit Spielerei! Zunächst sollten Sie Jonathan Dubinski’s letzten Post am 27. Februar nicht verpassen: „Resident Evil Requiem: Alle zurückkehrenden Charaktere im neuen Spiel“. Er schürt die Sehnsucht nach der Rückkehr von klassischen Figuren wie Leon S. Kennedy und Sherry Birkin, sowie Neuzugängen wie Zeno und einer neuen Tyrant-Variante. Das erwartete Spiel wird am mehreren Plattformen erscheinen (Resident Evil Requiem: Alle Rückkehrende Figuren im Neuen Spiel). Aber das ist nicht alles! Dieses Wochenende bietet auch die Möglichkeit, sich tausenden anderen anzuschließen und am Open Beta für Marathon teilzunehmen. Laut Bruno Pferd’s Bericht vom 26. Februar hat sich Marathon bereits in den Steam-Charts durchgesetzt, sich in den USA den dritten Platz sichernd und weltweit den sechsten Platz erobernd, dank des hocherwarteten „Server Slam“ Open Beta, der dieses Wochenende stattfindet (Wochen vor der Veröffentlichung schlägt Marathon auf Steam die Konkurrenz). Markieren Sie bitte Ihre Kalender für spannende Spielerei! Und wenn Sie ein tieferes Einblick in die strategischen Entscheidungen haben möchten, die Ihr Überleben in der Horrorspielerfahrung bestimmen, sollten Sie nicht an Ahmed Hassan’s neuestem Ausflug zu Resident Evil Requiem vorbeigehen. Veröffentlicht am 27. Februar, gibt dieser aufschlussreiche Beitrag einen Blick auf die entscheidenden Entscheidung, die Grace Ashcroft während des Finalaktes des Spiels treffen muss: vernichten oder freilassen Elpis. Der Ausgang hat großen Einfluss nicht nur auf Ihre Durchführung, sondern auch auf den Schicksal von wichtigen Figuren wie Leon S. Kennedy (undefined). Lass uns dieses Wochenende unvergesslich machen, Spieler!



Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

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