Home NewsMarathon’s Beta startet – hier sind die ersten Steam-Daten

Marathon’s Beta startet – hier sind die ersten Steam-Daten

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Marathon erreichte während seines Server-Slam auf Steam eine gleichzeitig aktive Spielerzahl von 143.621, die jedoch den Konkurrenten wie ARC Raiders nicht schlagen konnte.
  • Das Spiel stellt sich in seiner Entwicklungsphase vor einige Herausforderungen, darunter Führungswechsel und unterschiedliche Meinungen hinsichtlich der künstlerischen Ausrichtung. Es wurde jedoch für seine Waffensysteme gelobt.
  • Trotz erstmals aufgetretenen Einrichtungsproblemen und Warteschlangen erwies sich die Testphase als verstärkend für den Vорзаusch für Marathon, sodass es unter den drei bestverkauften Spielen auf Steam platziert wurde.
  • Der Server-Slam wird bis zum 2. März 2026 fortgeführt. Die Ergebnisse zeigen an, ob die anfangliche Begeisterung in eine stabile Spielerbasis bei der Startaufführung umgesetzt wird.

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Bungie startete am 26. Februar 2026 den Server Slam für Marathon als letzte offene Testphase vor der geplanten Veröffentlichung am 5. März 2026. Innerhalb der ersten 24 Stunden erreichte der Extraktionsschützen die Spitze von 143.621 parallel aktiven Spielern auf Steam. Während die Überwachung von mehr als 100.000 Nutzern motivierend ist, sind Vergleiche mit Marktkonkurrenten unvermeidlich. So hat beispielsweise der offene Beta-Test von ARC Raiders auf Steam 189.668 parallel aktive Spieler erreicht. Um das Steam-Erfolg zu gleichen, müsste Marathon über 40.000 zusätzliche Spieler im Wochenende anlocken. Der Server Slam läuft gleichzeitig auf PlayStation und Xbox, so dass die Gesamtzahl aktiver Spieler wahrscheinlich den Steam-Wert überschreitet. Diese Testphase ist für Bungie bedeutsam, das sich während der schwierigen Entwicklung eine Führungswechsel sowie Unsicherheiten über das Spielkonzept angesteht hat. Die Gemeinschaftsauffassung war gemischt, mit Lob für das Waffenspiel abgeglichen durch geteilte Meinungen zum künstlerischen Konzept. Besonders bemerkenswert ist, dass der Testphase ein Anstieg der Vorschülerbestellungen für Marathon vorausging und dieses plötzlich die Steam-Sales-Rangliste von ARC Raiders übertraf, um sich unter den bestverkaufenden Spielen zu positionieren. Hocheinträge von Spielern führten auf Steam auch zu Warteschlangen und ersten Installationsproblemen.

**Marathon: Der Server Slam läuft bis zum 2. März 2026 – Vorhersage eines stabilen Spielerstamms bei der Veröffentlichung** Der Server Slam für das Spiel Marathon wird bis zum 2. März 2026 laufen. Die Ergebnisse dieser Phase werden zeigen, ob die initiale Begeisterung in einen stabilen Spielerstand bei der Veröffentlichung umgesetzt wird.

Falls Sie es verpasst haben

Während unserer Auseinandersetzung mit aktuellen Spieltrends freuen wir uns, Ihnen mehrere aufschlussreiche Artikel vorzustellen! Zunächst hat Sophie Laurent in ihrer Arbeit „Resident Evil Requiem leuchtet brillant auf PS5 Pro“ (veröffentlicht am 27. Februar 2026) einen tiefen Eindruck in die Grafikeigenschaften von Resident Evil Requiem auf PS5 Pro genommen. Sie beleuchtet, wie das Spiel mit seinen prächtigen Visuals sich auf dieser Plattform auf neue Höhen hebt, wobei Digital Foundry hervorhebt, dass Ray-Tracing mit 60fps unparallellte Detail und Beleuchtung ermöglicht. Jeder, der sich das Angebot von Requiem auf hochwertigen Konsolen ansehen möchte, sollten diese Arbeit lesen – hier (Resident Evil Requiem strahlt hervorragend auf der PS5 Pro). In anderen Spiele-News macht Wildlight Entertainment alles, um seinen Helden-Shooter Highguard zu reaktivieren. In dem Artikel von Carlos Mendoza „Studio versucht verzweifelt, den Zusammenbruch von Highguard zu verhindern mit neuen Update“ (veröffentlicht am 27. Februar) wird erzählt, wie das neueste Update versucht, dem Spiel durch Einführung des Raid Rush modes einen neuen Atem zu leihen und damit die Spielerbeteiligung zu steigern. Lesen Sie hier (Studio versucht mit Neuauflage vergeblich, Highguard-Zusammenbruch abzuwenden) und let’s hopfen, dass sich Highguard wieder findet. Zum Schluss untersucht unser Kollege Sophie Laurent in ihrer neuesten Arbeit (Dr. Disrespect beansprucht offiziellen Partnerschaft mit Marathon, jedoch lehnt Bungie ab) den merkwürdigen Fall von Dr. Disrespect und seiner angeblich von Bungie für das kommende Marathon angekündigten Partnerschaft. Diese Arbeit wurde am 27. Februar 2026 veröffentlicht und erzählt vom Sturm um Dr. Disrespects Vorstellung eines cinematischen Videos vor der Veröffentlichung des Marathons und Bungies daraufhinigen Klärung, dass er kein offizieller Partner ist. Laurent navigiert hier mit Expertise durch die Industriedebatten, die diese Ereignisse auslösen, und macht sie daher ein Must-Read für jeder, der sich auf den neuesten Spielindustrie-Geschehen auf dem Laufenden halten möchte.

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Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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