Home CommunityUnabhängiges brasilianisches CRPG Crows Requiem startet Crowdfunding-Kampagne auf Catarse

Unabhängiges brasilianisches CRPG Crows Requiem startet Crowdfunding-Kampagne auf Catarse

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Crows Requiem ist ein unabhängiges brasilianisches CRPG mit einer Pandemie-Situation, entwickelt von Ex Ignorantia und derzeit auf Crowdfunding bei Catarse.
  • Das Spiel integriert interaktive Mechaniken wie das Verstecken von Gegenständen, den Gebrauch eines Tipp-Laufwerks, das Lockpicking und die Manipulation des Blutes für Gegenstandserstellung.
  • Crows Requiem bietet verschiedene Erfolge, Trophäen und Herausforderungen, die mehrere Durchspielungen erfordern, geschicktes Handwerk und das vollständige Absolvieren der Hauptgeschichte innerhalb von vier Stunden ohne Heilung oder Blutsammlung erfordern.
  • Die Crowdfunding-Kampagne von Catarse ermutigt die Teilnahme der Gemeinschaft, um das Spielbereich des Spiels auszuweiten und einen Dialog zwischen Schöpfern und Publikum zu ermöglichen. Dabei spiegelt sich die wachsende Tendenz auteur-basierter Spiele im brasilianischen Indie-Bereich wider.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Titels: Crows Requiem Vorbereitungen: Das unabhängige brasilianische CRPG mit einer Pandemiepunk-Atmosphäre ist auf Catarse das Crowdfunding-Projekt gestartet. Es wird von Ex Ignorantia, einem brasilianischen Studio, entwickelt, das an Tischrollenspiele und bekannt ist für seine veröffentlichten Systeme und Bücher. Das Projekt lässt die Community aktiv zur Erweiterung des Spiels einsteigen und fördert den Dialog zwischen Schöpfern und Publikum. Crows Requiem illustriert die zunehmend relevante Trend der „Autorenspiele“ in der nationalen Szene, definiert durch Geschichten und Strukturen, die außerhalb des üblichen Industriegerüsts erstellt werden. Das Spiel integriert eine Vielzahl interaktiver Mechanismen, wie z. B. Verstecken von Gegenständen („Aus Sicht ungesehen“), mit einer Schreibmaschine arbeiten, die mit Tintennieten ausgestattet ist („Die alte Art“), Löcher öffnen („So wie Mutter, so auch Tochter“), eine Molybdän-Injektion nutzen, um Zombies zu bekämpfen („Letzter Hoffnungsschuss“), und das Blut manipulieren, um Gegenstände herzustellen („Experimente“). Zusätzliche Spielmechaniken umfassen: Verwendung von 300 Mikrospritzen infiziertes Blutes („Viel mehr Blut“) Betäuben der Mädchen mit Requiem („Bereite dich für eine heftige Aktion“) Ausweichmanöver gegen Feinde („Unberührbar“) Aufgabe eines aufgegebenen Waffens („Kann ich dies leihen?“) Eliminieren von drei Zombies mit Beil-Abschlussmanövern („Schnelle Arbeit“)

Jenseits der Kernmechaniken bietet Crows Requiem eine Reihe von Erfolgen. Zum Beispiel erhält man für das Entfernen eines Gegenstandes aus einer Schachtel den Erfolg „Retail Therapy“, nachdem man eine Waffe upgrade hat, ist „Tailor Made“ freigeschaltet. Mit „Road Rage“ lohnt sich der Spieler, wenn er einen von Victors Angriffen auf der Autobahn stoppt, und mit „Master Craftsman“ durch feine Handfertigkeit. Die Jagd nach dem Platin-Trophäe erfordert mehrere Durchläufe, die den Spielern das Erreichen verschiedener Schwierigkeitsgrade wie der intensiven „Insanity“-Modus herausfordert. Weitere Herausforderungen umfassen unter anderem die abschließende Bearbeitung der Hauptgeschichte innerhalb von vier Stunden, eine Durchführung ohne Heilung und eine Durchführung ohne Blutaufnahme. Absolutisten müssen auch 300 Feinde tötet, 5.000 Blutzellen-Mikrospritzen sammeln, alle Dateien, Sicherungen, Behälter und Sammlungsobjekte von Mr. Raccoon entfernen sowie folgende weitere Trophäen freischalten: „Bang For Your Buck“ (drei Feinde mit einem einzigen Requiem-Schuss töten) „Cat Got Your Tongue“ (den Zunge des Licker B2 mit einer Axt abschneiden) „Order Up“ (den Köchin im Pflegesitzzentrum besiegen) „Deadly Duet“ (die beiden Sängerinnen besiegen) „Grace and Goliath“ (einen Chunk als Grace besiegen) „Internal Dispute“ (einen Zombi gegen einen anderen zu lösen) Spieler können Inhalt freischalten, indem sie: Alle Trophäen („Requiem“) erhalten Eine Ausbrüche in Wrenwood entdecken („Deja Vu“)

Einstieg ins Kellergeschoss des Pflegesitzzentrums („Abstieg in die Dunkelheit“) Aus dem Pflegesitzzentrum entkommen („Eine harte Wirklichkeit“) Zugang zum Boden mit Hilfe der hängenden Plattform („Auf den Weg ins Tiefe“) Ankunft bei R.P.D. („Der Retter kehrt zurück“) Die Schlacht gegen den Super-Tyrann („Auch das kenne ich“) Entdeckung von ARK („Legacy des Regenmantels“) Erste Erkundung der tieferen Ebenen von ARK („Die letzte Mission“) André Sid Osna, einer der Gründer des Studios Ex Ignorantia, hat bemerkt, dass diese Kampagne in den vertrauten Kontext der brasilianischen Spielentwicklung einfügt, wo unabhängige Entwicklungen strukturelle Herausforderungen, finanzielle Einschränkungen und eine stetig verwandelnde Märkte face. Trotz dieser Hürden wächst die brasilianische Indieszene weiter, sie produziert originäre Erlebnisse, neue Sprachen, nationale und internationale Anerkennung. Crows Requiem entstand aus diesem Umfeld und entwickelte sich von einer handschriftlichen Arbeit zu einem interaktiven Erlebnis, das Comics, RPG-Elemente, Stimmung, Weltbildung und wirksame Entscheidungen verbindet, inspiriert vom Autorenspiel und dem Rollenspiel am Tisch. Das Spiel strebt eine kohärente Erfahrung an, bei der System und Handlung eng miteinander verschränkt sind.

Erkundung der Gemeinschaftsorientierten Entwicklung von ‚crow’s Requiem‘ im brasilianischen Indiespielbereich

Das Kickstarter-Projekt bietet die Entwicklung nicht nur finanzielle Unterstützung, sondern es lässt auch die Gemeinde ein, die historisch der unabhängigen Produktion in Brasilien zur Verfügung steht – eine Öffentlichkeit, die an kreativen Diskussionen bereits während früherer Prototypen teilnimmt und ihre Unterstützung in die Realisierung des Projekts verwandelt. Um mehr über dieses Thema oder um beizutragen, besuche die Seite zum Spiel ‚crow’s Requiem‘ auf Catarse. ‚Crows Requiem‘ ist ein unabhängiges Spiel aus Brasilien, das sich aus erzählerischen Traditionen, RPG-Elementen und dem kreativen Ökosystem zusammensetzt, welches trotz der angeborenen Herausforderungen in der unabhängigen Entwicklung in Brasilien weiterproduziert, experimentiert und besteht.

Falls Sie es verpasst haben

In unserer fortgesetzten Erkundung der faszinierenden Welten möchten wir Ihre Aufmerksamkeit zunächst auf Jonathan Dubinskis jüngstes Stück über den anstehenden Dev Game Show in São Paulo lenken. Markieren Sie bitte am 14. März ein, denn diese kostenlose Veranstaltung bringt zusammen 21 unabhängige brasilianische Spieleentwickler unter einem Dach, was einen vielfältigen Ausblick auf Spiele in verschiedenen Entwicklungstadien, sowie spezialisierte Läden, Turniere und interaktive Erlebnisse verspricht Brasilianische Spieleentwickler treffen sich für kostenloses Event in São Paulo. Währenddessen bietet Carlos Mendoza eine exklusive Insiderinformation zu Sonys Plänen, ihre Spider-Man Filme-Universum ohne Tom Holland neu zu starten. Veröffentlicht am 25. Februar, behandelt das Stück, wie sich der Sony Pictures Entertainment CEO Tom Rothman versuchen wird, der Franchise ein neues Leben einzuatmen, indem er mit einem kompletten Neustart und neuen Gesichtern und Geschichten vorgeht Sony will einen Neustart der SpiderMan-Filmuniversum durchführen ohne SpiderMan. Und in einer Welt, in der Online-Sicherheit ausschlaggebend ist, verdient ein innovatives Ansatz des UFSC Ihr Interesse. Carlos Mendoza’s Artikel vom 22. Februar präsentiert „Lelê und die Bedrohungen im Metaverse“, eine ansprechende 2D-Bildungs-Spiel, die das digitale Sicherheitslernen zu einer Abenteuer-Reise mit tatsächlichen Herausforderungen macht Projekt UFSC startet Bildungsspiel über digitale Sicherheit für Jugendliche und Schüler.

Unabhängiges brasilianisches CRPG Crows Requiem startet Crowdfunding-Kampagne auf Catarse FwMZvm 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!