Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Highguards ursprünglicher Konzept war ein Einzelspieler-Erkundungsspiel, aber aufgrund finanzieller Probleme entwickelte es sich zu einem wettbewerbsorientierteren Helden-Schützen-Spiel mit Loot- und Raubzug-Mechaniken, die an Rust angelehnt sind.
- Das Entwicklungsverlauf der Spiele und die schlanke Präsentation bei den Game Awards 2025 trugen zur enttäuschenden Resonanz und zu den finanziellen Schwierigkeiten des Studios bei.
- Obwohl Highguard mehr als 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreichte, konnte es seinen Spielerstamm nicht halten, da weite leere Karten und seltene Ressourcen das Problem waren.
- Die finanzielle Lage von Wildlight Entertainment hat zu erheblichen Personalabbauen, dem Rückzug der Finanzierung durch Tencent und dem Missen der Key Performance Indikatoren (KPIs) geführt.
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Die Entwickler von Highguard haben zuvor erklärt, dass ihre Ausrüstungs- und Raid-Mechanismen auf den Überlebens- und Schöpfungssimulator Rust losgelöst basierten. Eine neuerliche Berichterstattung von Jason Schreier durch Bloomberg offenbart jedoch, dass das Spiel ursprünglich viel anders geplant war, darunter eine Einzelspieler-Option zur Verstärkung der Erkundung des Heroschiessspiels‘ fiktiven Hintergrunds. Am Ende wurden die Finanzmittel abgeschnitten. Highguard entwickelte sich aus einem Rust-inspirierten Überlebensspiel hin zu einem konkurrenzstärkeren Schützengrab. Schreiers Bericht beleuchtet die Entwicklung von Highguards Design und das Studio’s Entscheidung, bis zur offiziellen Vorstellung auf The Game Awards 2025 im Geheimen zu bleiben, was sich jedoch negativ auswirkte. Obwohl das Spiel noch nicht fertig war, bot Geoff Keighley Wildlight Entertainment einen Platz bei der Veranstaltung an, nachdem er es gespielt und genossen hatte. Zwei Wochen nach dem Start erschienen Gerüchte über umfangreiche Entlassungen bei Wildlight. Tencent zog die Finanzierung für Highguard zurück, nachdem das Spiel seine Key Performance Indicators (KPIs) nicht erreicht hatte. GrantDaNasty spekulierte, dass Wildlight Entertainment ihr Venturekapital schnell aufgebraucht habe. Berichtet wird, dass Wildlight Tests mit bis zu vier Teams durchgeführt hat, bevor sie sich für ein 3v3-Format entschieden haben.
Jasons Schreiers Einsicht in die unbefriedigende Erfolgsbilanz von Highguard – Finanzielle Schwierigkeiten offenbart
Trotz eines Spitzenwertes von über 100.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam scheiterte Highguard an der Halten seiner Spielerbasis. Die veröffentlichte Version, die große Karten mit dem Schwerpunkt auf Raids und Ressourcenabbau vortrug, wirkte leer und sparsam. Der Umschwenk im Entwurfsfokus, schlechte PR-Strategie und das Fehlschlagen der Key Performance Indicators (KPIs) führten zu dem enttäuschenden Empfang des Spiels und den anschließenden finanziellen Problemen des Studios. Die Informationen für diesen Artikel stammen aus Berichten von Kotaku und Bloomberg.
Falls Sie es verpasst haben
In anderen Spiele-News macht sich erst mal am 14. März der Halt! Jonathan Dubinski hat ein aufschlussreiches Stück über das kommende Dev Game Show in São Paulo zusammengestellt. Das kostenlose Event wurde gerade am 24. Februar veröffentlicht und verspricht Spiel- und Entwicklerfans gleichermaßen einen Schatz. 21 unabhängige brasilianische Spieleentwickler zeigen dort ihre neuesten Projekte in unterschiedlichen Genres wie 2D-Survival-Horror und Retro-Konsoletitel vor, was etwas für jeden gibt. Aber es geht nicht nur um die Spiele; es gibt Spezialgeschäfte, Turniere, Essensmöglichkeiten und viele Chancen zum Interagieren, alles mit dem Ziel, den Wachstumschance im brasilianischen Independent-Spielebereich zu fördern. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter https://playersforlife.com/2026/02/24/brazilian-game-developers-gather-for-free-event-in-sao-paulo/
In anderen News offenbart Carlos Mendoza in seinem neuesten Beitrag, dass Sony Films ihren Spider-Man-Universum völlig umstrukturieren will. Veröffentlicht wurde dies am 25. Februar und heißt „Sony to Reset Spider-Man Movies Universe Without Spider-Man“. In dem Artikel wird diskutiert, wie der Studio alle früheren Versuche mit eigenständigen Charakteren wegwirft und stattdessen neue Schauspieler und Geschichten in den Vordergrund rückt. Potentiell setzt dies die Voraussetzung für eine animierte Adaption von Miles Morales‘ Geschichte aus „Spider-Man: Into the Spider-Verse“ frei. Mit dem Release von „Spider-Man: A New Day“ auf dem Horizonrutscht spekuliert man über was diese Umstrukturierung für unsere Lieblingsfigur bedeuten könnte. Hier ist das interessante Artikel hier Sony will einen Neustart der SpiderMan-Filmuniversum durchführen ohne SpiderMan.
Schwenkt sich der Blick, in einer Zeit, wo online-Interaktionen so häufig sind wie persönliche, ist es wichtig, unser Jugendliches Publikum mit digitaler Literatur zu befähigen. Das ist der Grund warum Carlos Mendozas neuestes Post mit dem Titel „UFSC Project Launches Educational Game on Digital Security for Youth and Teenagers“ (2026-02-22) interessant sein wird. Veröffentlicht am 22. Februar, handelt sich um ein aufschlussreiches Stück, das sich mit einem innovativen Projekt auseinandersetzt, das von jungen Lehrlingen in Zusammenarbeit mit UFSC’s Internet Legacy Project entwickelt wurde. Das Ergebnis ist ein unterhaltender 2D-Abenteuerspiel namens „Lelê and the Threats in the Metaverse“, das Adoleszenten über digitale Sicherheit und sichere Internetnutzung unterhalten soll, während sie dabei unterhalten bleiben. Das Tool bietet realistische Szenarien und Unterstützungsmaterial und ist ein Must-Read für Eltern, Erzieher und jedermann, der sich um das Onlinewohlbefinden unserer Jugend kümmert. Die hierfür geeignete Stelle finden Sie hier: Projekt UFSC startet Bildungsspiel über digitale Sicherheit für Jugendliche und Schüler.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Not Spaceghost(/members/not-spaceghost.3765)Not Spaceghost(/members/not-spaceghost.3765)resetera.com
- 4) Company troubles and loss of player trust4) Company troubles and loss of player trustwindowsforum.com
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