Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Loot-Boxen in Spielen wie Counter-Strike 2, Dota 2 und Team Fortress 2 werden auf Anklage wegen der Verdächtigung der Förderung illegalen Glücksspiels verklagt, da sie sich ähnlich wie virtuelle Slotmaschinen bedienen und Kindern Potential schaffen können, an solche Aktivitäten ausgesetzt zu sein.
- Die Valve Corporation wird beschuldigt, die New Yorker Glücksspielgesetze zu verletzen, indem sie diese Loot-Box-Mechanismen ohne eine Glücksspiellizenz oder Altersbeschränkungen anbieten. Der Prozess erhob zusätzlich Vorwürfe, dass die Spiele von Valve Gewalt und Waffennutzung fördern, was sich auf einen steigenden Gewaltexzess bei jungen Spielern auswirke.
- Der Rechtsstreit zielt darauf ab, Valve davon abzuhalten, diese Mechanismen weiterzuentwickeln, Gewinne aus diesen Praktiken wieder einzuhegen und Strafen für Verstöße gegen Landesgesetz zu verhängen. Diese rechtliche Maßnahme könnte potenziell einen Vorbildcharakter für weitere Bundesländer und internationale Behörden haben, die Lootbox-Geschäftsmodell erneut zu überprüfen.
- Die hohe Nachfrage nach diesen Kosmetikartikeln in den Spielen von Valve hat zu einer Zunahme von cyberkriminellen Aktivitäten und verletzten Steam-Konten geführt, was zusätzliche Bedenken hinsichtlich des Glücksspiels und der Gewalt bereitet. Derzeit hat sich Valve noch nicht dazu geäußert, zum Fall Stellung zu nehmen.
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Das Land New York klagt gegen die Valve Corporation wegen des angeblich durch Loot-Boxen in Spielen wie Counter-Strike 2, Dota 2 und Team Fortress 2 vermarkteten illegalen Glücksspiels vor Gericht an. Der Antrag wurde am 25. Februar 2026 von Generalstaatsanwältin Letitia James eingereicht. Die Klage legt dar, dass diese Loot-Box-Mechanismen als virtuelle Automaten funktionieren. Spieler geben echte Gelder dazu auf, um sie zu öffnen, und hoffen auf seltener kosmetische Gegenstände wie Waffenhautungen oder Charakterhüte. Diese Gegenstände haben keinen Einfluss auf das Spielverhalten, können jedoch im Steam Community Market sowie auf Drittplattformen gehandelt werden, und es gibt seltene Hautungen, die über einer Million Dollar verkauft wurden (es sind Aufzeichnungen aus dem Jahr 2024 vorhanden, wonach ein bestimmter Skin für über eine Million Dollar versteigert wurde). Im März 2025 betrug der Gesamtwert aller Counter-Strike Hautungen 4,3 Milliarden US-Dollar. Die Klage beschuldigt Valve, indem sie diese Funktionen ohne Glücksspielkonzession und ohne Altersbeschränkungen anbietet, New Yorks Glücksspielgesetze zu verletzen und Kindern damit das Glücksspiel auszusetzen. James warnte, dass diese Praxis schädlich ist und zur Sucht neigen kann, insbesondere bei jungen Leuten. Die hohe Nachfrage nach diesen Gegenständen hat auch dazu geführt, dass sich Zyperkriminalität ausbreitet und Steam-Konten kompromittiert werden.
Klage beschuldigt Valve, illegales Glücksspiel und Gewaltförderung in Spielen zu fördern und verhindert Vorbeugendes
Assistentstaatsanwälte Marc Montgomery und Alexandra Hiatt, zusätzlich zu Senior Enforcement Counsel Jordan Adler, leiten den Fall unter der Aufsicht von Bureau Chief Kim Berger und Deputy Bureau Chief Clark Russell der Abteilung Internet und Technologie, einem Teilbereich innerhalb des Sektors Wirtschaftliche Gerechtigkeit. New York kämpft um die Verhinderung von Valve, diese Mechanismen weiterhin zu fördern, die Gewinnspiele aus diesen Praktiken zurückzuerstatten und Bußgelder für den Verstoß gegen Landesrecht erhoben zu bekommen. Zusätzlich stellt die Klage fest, dass die Spiele von Valve Gewalt und Waffennutzung fördern und so zur Steigerung der Waffengewalt unter jungen Spielern beitragen. Speziell fordert das Gericht die dauerhafte Unterbindung dieser Glücksspiel-Funktionen und die Rückgewinnung illegal erlangter Gewinne. Derzeit hat Valve sich zur Klage nicht geäußert. Dieses Rechtsmittel hat das Potenzial, eine wichtige Vorbildfunktion zu setzen, andere Bundesstaaten und internationale Regulierungsbehörden dazu anzuregen, den Loot-Box-Geschäftsmodell neu zu überdenken.
Falls Sie es verpasst haben
In unserem fortwährenden Erkunden der immer weiter entwickelten Welt des Spielens und darüber hinaus haben wir zwei spannende Beiträge von Sophie Laurent, die Sie einfach nicht überschlagen dürfen! Zunächst hat sie ein spannendes Stück geschrieben über das nahezu bevorstehende Super Mario Galaxy: Der Film, der am 14. November veröffentlicht wird. Lassen Sie sich in ihrer Artikelreise hineinversetzen, um den frischen Ansatz an Bowser Jr. zu entdecken, der nun eine liebevoll-komische Persönlichkeit trägt und auf einer Mission ist, seinen Vater zu befreien. Dies verspricht eine großartige, humorvolle und nostalgisch wirkende Abenteuer! undefined Aber das ist nicht alles, Freunde! Laurent hat auch am Mittwoch ihre Einblicke über die neuesten Mitteilungen von Valve in der Spielbranche geteilt. In „Valve kündigt Tabletop Steam Machine Console an“ vom 12. November berichtet sie einführlich über die Neuheiten des Technologiekonzerns – einen umgestalteten Stream Machine Konsolen-Rechner, den immersiven Steam Frame VR-Brille und eine verbesserte Steam Controller, alle mit modernsten Funktionen wie 4K Auflösung und erweiterbare Speicherplatzierung über SD-Karten ausgestattet. Verpassen Sie diese Innovationen nicht, die sicherlich weltweit viele Spieler fesseln werden! undefined Zusätzlich hat Carlos Mendoza ein weiteres fantastisches Stück für Sie bereitgestellt mit „Valve kündigt ‚Console-PC‘ Steam Machine, neuen Steuerungskonzept und VR-Brille an“ vom 12. November. Freue dich mit ihm darauf, wie er sich in die Neuheiten von Valve vertieft, einschließlich eines leistungsstarken Hybrids zwischen Konsolen-PC und der einprägsamen neuen VR-Brille Steam Frame – diese Geräte zielen auf eine Erneuerung des Spielerlebnisses über verschiedene Plattformen! undefined