Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Ministerium für Sport hat eine digitale Broschüre mit dem Titel „Electronic Sports und ihre Integration in Brasilien“ initiiert, um die Beteiligten bei der Entwicklung von Politiken für Esports zu leiten.
- Das Gesetz Nr. 14,852/2024 regelt im Brasilien Spielespiele elektronisch und unterscheidet sie von Wetten. Der Sportwetten und Online-Wetten werden getrennt durch das Gesetz Nr. 14,790/2023 geregelt.
- Viele regulatorische Verschiebungen finden auf den Digitalplattformen statt, darunter erweitertes Aufsichtsmandat durch ANATEL, verstärkte Kompetenz für ANCINE und neue Aufgaben für ANPD sowie die Entwicklung des Gesetzesnummer 4675/2025 zur fairen Konkurrenz auf digitalen Märkten.
- Die Spielzeitalter-Branche in Brasilien muss sich an die breitere Steuerreform des Landes und die Einführung des geteilten Zahlungsverfahrens anpassen, während sie sich dabei sicherstellen, dass sie mit unterschiedlichen Datenschutz-, Cybersicherheits- und Zertifizierungsregelungen kompliant bleibt, bis zum 17. März 2026.
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Laut Gov.br hat die Sportministerium das digitale Broschüre „Elektronische Spiele und ihre Integration in Brasilien“ gestartet, um Managern, Berufstätigen und der Öffentlichkeit zu helfen, öffentliche Politik zu entwickeln, die sich mit dem aktuellen und zukünftigen des Esports deckt. Diese Initiative befasst sich mit den Herausforderungen bei der Verständnis- und Entwicklung von Esport in Brasilien, obwohl es einen bedeutenden Einfluss auf Gesellschaft, Kultur und Wirtschaft hat. Die Spielebranche in Brasilien wird nach dem Gesetz Nr. 14,852/2024 betrieben, das das erste umfassende brasilianische Gesetz für elektronische Spiele darstellt und sie klar von Glücksspielen unterscheidet. Sportwetten und Online-Glücksspiele werden durch Gesetz Nr. 14,790/2023 getrennt geregelt und überwacht von der Secretariat of Prizes and Betting (SPA) im Finanzministerium. CONAR kümmert sich um die Werbestandards für Spiele- und Glücksspielplattformen. Gesetz Nr. 14,790/2023 verbietet Wettgeschäfte für Minderjährige, stellt Altersbeschränkungen (18+) auf und verbietet Werbung, die sich an Kinder richtet. Das Ministerium von Justiz und öffentlicher Sicherheit (MJSP) hat die Verordnung Nr. 1,048/2025 genehmigt, die zusätzliche Schutzmaßnahmen für Minderjährige vorsieht. Jenseits dieser speziellen Regelungen für Spiele und Glücksspiele finden auch umfassende regulatorische Verschiebungen auf digitalen Plattformen statt: 1. ANATEL erweitert sein Überwachungsgebiet von Telekommunikationen auf einen breiteren Bereich an digitalen Plattformen und Infrastruktur.
- Gesetz Nr. 14,815/2024 verstärkt das Kompetenzgebiet von ANCINE, um unautorisierte Nutzung brasilianischen und ausländischen audiovisuellen Inhalts zu verhindern.
- Verordnung Nr. 12,622/2025 überträgt der ANPD neue Aufgaben für den Schutz von Kindern und Teenagern online.
- Brasilien entwickelt Gesetz Nr. 4,675/2025, das Fair Competition Act für digitale Märkte.
- Die aktualisierte Regelung über die reguläre Aufsicht durch ANATEL könnte Zugang zu AI-Geräten, Daten und technischen Unterlagen gewähren, die von regulierten Unternehmen verwendet werden, möglicherweise auch mittels automatisierter Prozesse, einschließlich AI, für Überwachung und Durchsetzung.
- Brasilien arbeitet zudem an einem AI-Gesetz (Gesetz 2,338/2023), das sich auf die EU-basierte risk-based Ansatz beruft und Pflichten basierend auf Risikokategorien für Systeme verhängt.
- Unternehmen müssen sicherstellen, dass ihre Sammlung, Verarbeitung, Speicherung und internationale Übertragung von personenbezogenen Daten den Vorgaben der LGPD entsprechen sowie denen zum Datenschutz und zum Datenaustausch über die Grenzen hinweg.
- Telekommunikationsanbieter und ihre Lieferanten sind zur Durchführung von erforderlichen Sicherheitsaudits verpflichtet, und ihr Gerät muss den Prinzipien des Designs für Sicherheit und des Designs für Datenschutz entsprechen.
- Unternehmen sollten feststellen, ob ihre Aktivitäten als regulatorische Telekommunikationsdienstleistungen qualifizieren und, falls ja, welche ANATEL-Lizenz sie benötigen, um rechtmäßig zu operieren.
- Vor der Einführung, Importierung oder Verkauf von Geräten in Brasilien müssen Unternehmen sicherstellen, dass ihre Geräte den Zertifizierungs- und Homologationsanforderungen von ANATEL entsprechen und Test- und Genehmigungszeiten berücksichtigen. Die vollständige Einhaltung dieser Vorschriften ist bis zum 17. März 2026 erforderlich. Die Spielebranche in Brasilien muss sich auch den breiteren Steuerreformen des Landes anpassen und der Einführung des geteilten Zahlungsverfahrens. Der Broschüre liegt ein Überblick über das Esports-Ökosystem in Brasilien zugrunde, das es definiert und die sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Chancen, die es eröffnet, anspricht. Aufgrund von Giovanni Rocco, dem Sekretär für Wetten auf Sportwettbewerbe und wirtschaftliche Entwicklung, wird in der Broschüre die Institutionalisierung des Esports in Brasilien beschrieben, als eine konkurrenzgetriebene sportliche Praxis, die einen breiten beruflichen Bereich unterstützt und junge Zielgruppen ansprechen macht, bedürft es rigoroser Bemühungen gegen giftige Verhaltensweisen, um ein ethisches und nachhaltiges Ökosystem sicherzustellen. Esports haben in den vergangenen Jahren einen erheblichen Aufschwung erlebt, sowohl national als auch international, mit Zuwachsen an Athleten, Veranstaltungen, Publikum und Geschäftsmodellen. Das Handbuch dient als strategisches Werkzeug zur lenkenden Entwicklung des Sektors, wobei Aspekte wie soziale Inklusion, die kreative Wirtschaft, berufliche Ausbildung und Innovation berücksichtigt werden.
Einführung von Esports in Brasilien: Leitfaden zur Regulierung und Unterstützung elektronischer Sportarten
Márcio Zuba, der Direktor für Esports im Ministerium des Sports, hat erklärt, dass das Handbuch ein Maßstab ist, um Esports in Brasilien zu verstehen und es als gesellschaftlichen Phänomen und eine legitime Form von Sport festzustellen. Das Handbuch heißt „Elektronische Sportarten und ihre Einführung in Brasilien“ und kann kostenlos auf der Website des Ministeriums des Sports heruntergeladen werden. Interessierte am Thema können es jederzeit herunterladen. Hinweis: Der Text widerspiegelt nicht zwangsläufig die Meinung von Portal Uai. Diese regulatorischen und rechtlichen Maßnahmen sind ein Zeichen dafür, wie Brasilien sich an den Weiterentwicklungen des Esports und digitaler Aktivitäten bemüht, um das Umfeld zu definieren und zu unterstützen.
Falls Sie es verpasst haben
Vorbereiten Sie sich auf eine spannende Gaming-Mehrheit! Zunächst sehen Sie bitte niemals Jonathan Dubinski’s neueste Post über die Dev Game Show 2026 in São Paulo am 14. März aus. Dieses kostenlose Ereignis bringt zusammen 21 talentierte brasilianische Entwickler, die eine breite Palette von Spielen präsentieren, von Survival-Horror bis zu Shmups und Retro-Konsolentiteln. Es wird ein aufregender Atmosphäre mit Gaming-Turniere und Speisevorschlägen geben – Sie wollen es sich nicht entgehen lassen! Brasilianische Spieleentwickler treffen sich für kostenloses Event in São Paulo In anderen spannenden Neuigkeiten hat Marcus Thompson eine exklusive erste Vorstellung von Sophie Turners neuen Version von Lara Croft in Amazons Live-Action Tomb Raider Serie. Soll später dieses Jahr veröffentlicht werden, diese beeindruckenden Bilder aus der Außenaufnahme zeigen eine härtere, raue Lara neben ihrem treuen Begleiter Zip – sehen Sie sich das bitte einfach mal an! Sophie Turners neue Fotos als Lara Croft auf der Set des Amazon-Liveaction-Tomb-Raider zeigen einen anderen Blick Und sprechend von innovativen Wege, Jugendliche zu engagieren, hervorhebt Carlos Mendoza ein interaktives 2D Abenteuerspiel namens ‚Lelê und die Gefahren in der Metaverse‘, das junge Lehrlinge bei Prototipando a Quebrada zusammen mit dem Internet Legacy Project von UFSC entwickelt haben. Dieses kostenlose, open-source Bildungsspiel zielt darauf ab, Teenager über digitale Sicherheit und sichere Internetausnutzung durch realistische Szenarien zu unterrichten – es ist ein exzellentes Werkzeug für den Anfang entscheidender Gespräche zur Online-Sicherheit! Projekt UFSC startet Bildungsspiel über digitale Sicherheit für Jugendliche und Schüler
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- 9.1 Regulations9.1 Regulationsreuters.com
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