Gott-von-War-Schöpfer kritisiert Söhne von Sparta, sagt Spiel verletzt Franchise

Das Wichtigste in Kürze

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  • David Jaffe, der Schöpfer der ursprünglichen God-of-War-Serie, kritisierte God of War: Sons of Sparta dafür, dass er sich gegenüber anderen Indie-Metroidvanias zurückhielt und nicht dem Franchise gerecht wurde.
  • Jaffe bemerkte im Spiel Sons of Sparta übertriebenes Dialoge, die das Spielgeschehen störten. Die Synchronsprecher waren auch fragwürdig. Er glaubte, dass der Schwerpunkt des Spiels auf Geschichte statt auf Gameplay deutlich ist.
  • Jaffe verglich die Spielvielfalt und visuelle Präge der jüngsten Titel wie Ninja Gaiden: Ragebound und Neon Inferno mit Söhnen von Sparta, die er nur als funktional und unauffällig empfand.
  • Jaffe glaubt, dass hohe Budgets nicht immer für ein gutes Spiel erforderlich sind und dass interessante, gewalttätige und originelle Gameplay die niedrigeren Produktionswerte und einfacheren Animationssequenzen ausgleichen können. Er äußerte Enttäuschung darüber, dass das Spiel, mit einem vermuteten niedrigen Budget, den Fans von God of War enttäuscht.

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David Jaffe, Schöpfer der God-of-War-Reihe, äußerte Enttäuschung über God of War: Sons of Sparta, den neuen 2D-Spinoff, der von Mega Cat Studios in Zusammenarbeit mit Santa Monica Studio entwickelt wurde. Das Spiel, das für R$170 (Brasilianisches Real) zu kaufen ist und nur für PS5 erhältlich ist, erkundet die Jugendzeit von Kratos und seine schweren Übungen neben seinem Bruder Deimos mithilfe von Pixel-Art-Grafik und Metroidvania-Stilspiel. Nach einer Stunde des Spielens publizierte Jaffe auf YouTube eine Kritik, in der er Sons of Sparta wegen seiner unterdurchschnittlichen Leistung gegenüber anderen indie-Metroidvanias sowie wegen seines Misserfolges an der God-of-War-Reihe kritisiert hat. Er sagte, „Ich habe dieses Spiel gekauft, habe für 30 Dollar aufgewandert und habe nicht gefallen“, und stellte Fragen an die Entwicklerbezüge. Zudem erzählte ein früherer Mitarbeiter von Santa Monica Studio Jaffe, dass das Studio jetzt die Geschichte statt das Spiel priorisiert. In Jaffes Meinung ist dies in Sons of Sparta deutlich zu sehen, indem er zu viel Dialog plädierte, der den Spielablauf unterbricht. Er ergänzte, „Es ist wie sie alles aufhalten, um Charaktere zu unterhalten, unterhalten und unterhalten. Und die Synchronisation ist auch nicht sehr gut.“ Zusätzlich fand er die Darstellung eines unverschämten jungen Kratos nicht überzeugend.

Schöpfer von God of War kritisiert die spiellose Spielweise und das dialoglastige Vorgehen in Sons of Sparta

Jaffe sah in Sons of Sparta Mangel an Produktionsqualität gegenüber anderen neuesten Titeln. Er nannte die Spielvielfalt von Ninja Gaiden: Ragebounds und das visuelle Charme von Neon Inferno als überlegen. „Shinobi in 2D – es hat dies klassische Gefühl, aber es fehlt der Kraft eines echten God Of War“, kommentierte Jaffe resümierend die Spielqualität von God of War: Sons of Sparta als nur funktional und ohne Unterscheidungsmerkmal. Er verglich das Spiel mit „einem John Wick Film, bei dem er sich lediglich umgeht, in Cafés zu unterhalten“, indizierend damit, dass es den Standards der Franchise nicht gerecht wird. Jaffe bestätigte, dass hohe Budgets nicht für ein guter Spiel notwendig sind. Sehr interessant, brutale und originelle Spielmechaniken können die niedrigeren Produktionswerte und einfacheren Animierungen kompensieren. Er schloss mit dem Bedauern darüber, dass das Spiel, das er für einen niedrigen Budget glaubt, den Fans von God of War letztendlich enttäuschen würde.

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„In unserer Suche nach jedem Aspekt der Spielkultur, sind wir erfreut, zwei essenzielle Artikel aus Players For Life zu teilen. Zunächst gibt es den beeindruckenden Analysen von Bruno Pferd zum ‚Loulan: The Cursed Land‘, einem aufregenden Meisterwerk aus chinesischer Studio Chillyroom, das antike Geschichte mit Fantasyelementen verbindet und Sie in die Rolle des ‚Cursed Sands‘, eines knocherigen Kriegers einführt, der Sand wie noch nie zu manipulieren weiß. Mit einer Crew aus Erfahrungsspielern von Santa Monica Studio und FromSoftware ist dieses Spiel wahrhaft sehenswert! Schau hier rein undefined. Zusätzlich behandelt der aktuelle Artikel von Ahmed Hassan unter dem Titel ‚Game Pass Remains a Good Deal‘, Says Creator of God of War‘ die Perspektive von David Jaffe auf das Xbox-Dienstangebot Game Pass, welches sich trotz neuesten Preisanpassungen noch immer als Riesengrat ziehen lässt. Tauchen Sie ein, um herauszufinden warum dieses Spielelegende denkt, dass obwohl es doppelt so teuer ist, Game Pass weiterhin enormen Wert für seinen Geldbetrag bietet. Lernen Sie mehr darüber hier undefined.“