Indie-Spiel Crows Requiem der brasilianischen Studio ExIgnorantia enthüllt Pandemicpunk-Welt, veröffentlicht aktualisierte Demo auf Steam
Crows Requiem: Entdecken Sie die Pandemicpunk-Welt in der neuen Demo auf Steam
Tony Schneider · 3 Min. Lesezeit
Curitiba-basierter Studio ExIgnorantia hat neue Details zu Crow's Requiem veröffentlicht, einem Erzählspiel, in dem die Pandemie nie endete und jeder EntscheidungskernELLT. Ein neues Demo ist jetzt auf Steam verfügbar, das ein neues Ende, aktualisierte Animationssequenzen und ein Mini-Spiel der Militärfraktion enthält. In Crow's Requiem spielen die Spieler eine Krähe, einen Leichenträger in der geteilten Stadt Nova Horizonte, die durch Sperrzonen hindurch navigiert und als Verbindung zwischen feindlichen Fraktionen fungiert. Crow's Requiem, ein unabhängiges Spiel aus Brasilien, präsentiert seine Pandemie-Punk-Welt mit der Veröffentlichung seines aktualisierten Demos auf Steam. In einer von Angst, Krankheit und extremen Ideologien geprägten Gesellschaft spielen die Spieler die Rolle der Krähe – eines Entities, das gleichzeitig gefürchtet, gemieden und unentbehrlich ist. Das aktualisierte Demo bietet einen neuen Ending, animationssequence und ein neues Mini-Spiel von Militärfraktionen. Im Crow's Requiem spielen die Spieler eine Krähe, einen Leichenträger in der geteilten Stadt Nova Horizonte, die durch Sperrzonen hindurch navigiert und als Verbindung zwischen feindlichen Fraktionen fungiert.
In diesem Spiel wird ein Atmosphäre von Isolation und Misstrauen geschaffen. Als Krähe erleben die Spieler die Stadtanspanannisse ersthand: "Das Maskar ist nicht um Schutz, sondern um uns auseinanderzuhalten. In diesen leeren Straßen ist dein eigenes Schritt der lauteste Ton. Die Stadt hat Menschen verstimmt gelernt, sie mit Verdacht zu betrachten, wie unser bloßer Vorhandensein gefährlich sei. Türen sind fest verschlossen, Fenster zugemauert. Es hängt ein schwerer Schweigen in der Luft. Das Gurtgehänge des Säcks hat einen toten Last auf sich." Die Krähe nimmt eine einzigartige Perspektive wahr: „Sie geht wo keiner wagt, nur über Grenzen hindurch gelassen, jedoch nicht mit Stolz leben dürfen. Sie durchdringt Wände wie wenn es gar nichts wäre, hinterlässt sie Angst, Entlastung und Verachtung.“ In Nova Horizonte ist das Ende der Welt kein Ereignis, sondern ein Zustand: „In Neuer Horizont liegt das Ende der Welt nicht an einem Zeitpunkt vor, sondern es ist unser tägliches Leben geworden. Und die Krankheit – sie trägt hier viele Gesichter.“
Inspiriert von Werken wie Cormac McCarthys Roman "The Road", dem Film "Children of Men" von Alfonso Cuarón und dem Spiel "Dredge", erforscht Crow's Requiem Themen wie moralische Entscheidungsfälle, Einsamkeit und die Wirkungen einer Pandemie auf die psychische Gesundheit. Die Erzählung zeigt Auseinandersetzungen zwischen politischen und religiösen Überzeugungen, strukturellen Problemen und Fanatismus, wobei die Herausforderungen der Einigung von Menschen in einer solchen Spaltung hervorgehoben werden. ExIgnorantia präsentiert seinen zentralen Rätsel – die Natur der Krankheit und den Zustand der Welt – über konkurrierende Perspektiven aus gegnerischen Fraktionen, ohne einfache Lösungen zu bieten.
Erkundung der politischen Fraktionen und moralischen Dilettanten von Crow’s Requiem in der Handlungsorientierten Demo von Nova Horizonte
Entwickelt mit Unity, ist Crow’s Requiem ein 2D-Spiel mit Schwerpunkt auf der Handlung, das durch eine Knotenkarte und punktförmige Ziele geleitetes Erkunden anbietet. Es integriert benutzerdefinierte Systeme wie ein integriertes Dialogsystem, das Google Sheets für die Verwaltung von Flags, Tags, verzweigenden Handlungen und Lokalisierung nutzt. Das Signum-System gibt den Spielern eine politische Rolle innerhalb der Spielwelt zu, wodurch es sich an Tischrollenspiel-Fraktionsminispielen anlehnt. Nicht spielbare Charaktere (NPCs) besitzen individuelle Motive und Ansichten, die das Spielwelt allerdings bereichern und die Stadtkonflikte darstellen. Derzeit ist die Crow’s Requiem-Demo auf Steam verfügbar, sie bietet einen Einblick in Nova Horizonte, seine Fraktionen und die moralischen Dilettanten, denen die Spieler begegnen werden.
Falls Sie es verpasst haben
In anderen Nachrichten berichtet Marcus Thompson in seinem neuesten Beitrag, "Manga-Piraterie erleidet schweren Schaden" (veröffentlicht am 30. Januar 2026), versprechende News für Manga-Fans weltweit. Nach erfolgreicher Kooperation zwischen japanischen und chinesischen Behörden wurde ein großer Online-Piraterie-Markt geschlossen, was ein bedeutender Erfolg gegen Manga-Diebstahl darstellt. Der Hintermann dieses umfassenden Netzwerks wird formal mit Urheberrechtsverletzung konfrontiert, was beweist, dass gemeinsame Bemühungen von Verlagsriesen wie Kadokawa, Kodansha, Shueisha, Shogakukan und Square Enix einen echten Unterschied herbeiführen (Manga-Piraterie erleidet schweren Schlag). Währenddessen sind Filmfreunde von der Erregung erfasst, da Sophie Laurent über Apples Akquisition der Rechte berichtet, um beide Serien von Brandon Sandersons Epos Cosmere zu adaptieren. Mit Plänen für Serie und Filme ist diese Nachricht ein Spielveränderer für Fans (Brandon Sandersons Kosmere wird in Serien und Filme umgesetzt). Und sprechend zum kinoüblichen Genus, lass dich nicht an Sophie's aufschlussreichen Beitrag über 'Der heimliche Agent' vergangen. Der Artikel wurde am 26. Januar veröffentlicht und bietet einen beeindruckenden Einblick in den acclamierten Film von Kleber Mendonça Filho und seine faszinierende Erzählung, die ihm Nominierungen für Best Picture und Best Actor eingebracht hat (Das Geheimagent kehrt in die Kinos zurück, nominiert für vier Oscars.).


// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
- Brief Summary
- Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
- Genre
- Music
- Play Modes
- Single player
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