Home NewsEntdecken Sie das brasilianische Indie-Spiel Mare, das erste Projekt von Yuri Farion, im Jahr 2026 geplant.

Entdecken Sie das brasilianische Indie-Spiel Mare, das erste Projekt von Yuri Farion, im Jahr 2026 geplant.

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Mare, ein offenes Fischsimulationsspiel, das von Yuri Farion entwickelt wurde, wird im dritten Quartal des Jahres 2026 veröffentlicht werden. Das Spiel bietet eine persönliche Erkundungsmission, vier unterschiedliche Regionen und einen Tag-Nacht-Rhythmus für ein tiefgreifendes Spielen.
  • Shoji Meguros Spiel Gun's Undarkness, ein Action-Spiel mit strategischem Gameplay und zeitbasiertem/Zeitgesteuertem Kampf, ist für den Veröffentlichungsjahr 2026 geplant. Der Veröffentlichungstermin wurde ursprünglich auf Ende 2023 festgesetzt, jedoch verschoben sich die Pläne.
  • Riyo Games' Zeitreise-Thematik Pixel-Art-Spiel Threads of Time mit abwechselndem Kämpfen, könnte möglicherweise im Jahr 2026 veröffentlicht werden. Das Spiel ist an Chrono Trigger inspiriert und es gibt noch keinen offiziellen Veröffentlichungsdatum.
  • John Stejskal, ein unabhängiger Videospielentwickler, teilt auf seinem YouTube-Kanal Tutorials zu Unity3D, Entwicklungsprotokollen und Ratgeberinformationen für indie-Entwickler. Er bereitet sich auf den Start seines ersten kommerziellen Spiels, Tide, vor und unterhält eine Discord-Community, Twitter-Account, Patreon-Seite und E-Mail für Kontakt.

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Der brasilianische Unabhängige-Spielentwickler Yuri Farion plant, sein erstes kommerzielles Spiel, Mare, im dritten Quartal des Jahres 2026 zu veröffentlichen. Das Spiel hat bereits eine Steam-Seite mit der folgenden Zusammenfassung: Mare ist eine offene-weltartige Fischsimulation, in der Spieler Fische fangen und veräußern, um ihre Boote aufzuwerten und mysteriöse neue Orte zu erkunden. Mit einem von ihrem Vater geerbten gebrauchten Boot beginnen die Spieler eine persönliche Mission, um die Welt, die er einmal gesegelt hat, zu erkunden und alle legendären Fische zu fangen. Das Spiel bietet vier distincte Regionen, jeder von denen eine einzigartige Atmosphäre, Umgebung und Fischart bietet. Von ruhigen Meeren bis hin zu gefährlichen entfernten Gewässern verspricht jede Region neue Entdeckungen und Überraschungen. Ein Tag-Nacht-Rhythmus lebt das Spiel auf, so dass Spieler während des Morgens, friedlicher Nachmittage und schöner Abende fischen können, was jede Reise immersiv und entspannend macht. Die Entwicklung von Farions Tide begann im August 2025 und soll bis Ende 2026 abgeschlossen sein, mit der Möglichkeit einer Demo-Veröffentlichung während dieser Zeit. Farion, der seit 2014 Spiele entwickelt hat, lebt in Japan als brasilianischer Spielentwickler.

Shoji Meguros kommendes Spiel, Guns Undarkness, wird von Kodansha im Jahr 2026 veröffentlicht. Dieses actiongeladene Spiel dreht sich um eine private Militäreinheit und kombiniert strategisches Spielen mit Echtzeit- und Zug-gegen-Zug-Kampf. Ursprünglich geplant für eine Veröffentlichung im späten Jahr 2023, wurde der Start verschieben auf 2026. Riyo Games‘ Threads of Time, ein Pixel-Art-Spiel mit herausragenden Animationssequenzen und einem Zeitreise-Thema, das sich an Chrono Trigger orientiert, könnte ebenfalls im Jahr 2026 veröffentlicht werden, obwohl kein offizieller Veröffentlichungstermin bekanntgegeben wurde. Das Spiel bietet Zug-gegen-Zug-Kampf und ein Zeitmechanik. Game Rant berichtete über den möglichen Veröffentlichungszeitraum. Die weltweite Aufwertung der eigenständigen Spielentwicklung wird durch leichter zugängliche Werkzeuge, Online-Kurse und ein wachsendes Publikum angetrieben. Während westliche Studios meist JRPGs entwickeln, die sich an japanischen Spielen orientieren, dominiert die japanische eigenständige Szene von Doujin-Projekten, die üblicherweise Einzelarbeiten sind, die von Schöpfern in ihrer Freizeit erstellt und häufig über Plattformen wie Kickstarter finanziert werden.

John Stejskals erstes kommerzielles Spiel Tide auf Horizon 20xx – Unity3D-Tutorials und Discord Community von einem unabhängigen Entwickler angeboten

John Stejskal, ein unabhängiger Spieleentwickler, bietet Tutorials über Unity3D, Entwicklungsblogeinträge und Tipps für unabhängige Entwicklung auf seinem YouTube-Kanal (https://www.youtube.com/channel/UCgRkUY5LWy9qL1RBt2y0oA). Der Kanal wurde im Mai 2011 gestartet und hat derzeit 98.000 Abonnenten. Stejskal kreierte üblicherweise kleine Projekte als Hobby, aber jetzt glaubt er sich bereit zu sein, sein erstes kommerzielles Spiel, Tide, zu veröffentlichen. Er sieht das Spieleentwickeln nicht nur als Beruf, sondern auch als Leidenschaft, mit dem Ziel, Spiele zu schaffen, die in die Leben von Menschen einfließen. Stejskal hat zudem eine Discord Community (https://discord.gg/yeTuU53), ein Twitter-Konto (@johnstejskal) und eine Patreon-Seite (https://www.patreon.com/lostrelicgames). Er kann per E-Mail unter [email protected] erreicht werden.

Falls Sie es verpasst haben

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Specification
Official NameLast Tide
Brief SummaryLast Tide is a battle royale shooter sending 100 divers to the depths of the ocean! Avoid bloodthirsty sharks, locate equipment, and do whatever it takes to be the last diver swimming!
PlatformsPC (Microsoft Windows)
ReleasedAugust 27, 2018
GenreShooter, Indie
Play ModesBattle Royale
Content RatingT
LanguagesEnglish
GenreDigital Confectioners
GenreDigital Confectioners
Ratings80/100 (0 reviews)

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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