Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die globale Spieleentwicklung-Industrie erlebte im Jahr 2025 überraschende Entlassungen von Mitarbeitern, mit etwa 9.000 Kündigungen, die den bisherigen Schätzungen übertrafen und die Anzahl der Arbeitsplatzverluste im Jahr 2024 unterlagen.
- Ubisoft kündigte zusätzliche Schnäbel an ihren schwedischen Studios an, womit sie anderen Unternehmen gleichgesetzt werden, die im Jahr 2025 reduzierende Maßnahmen einleiteten. Als Haupttreiber für diese Kündigungen wurden AI und Automatisierung angegeben.
- Amir Satvat, ein prominenter Figur in der Spielesbranche, prognostizierte, dass im Jahr 2026 ungefähr 8.000 Entlassungen stattfinden werden, was die insgesamt rund 51.709 Arbeitsplätze von 2022 bis 2026 auf etwa 52.719 ansteigen lässt.
- Die Automatisierung und die wirtschaftliche Unsicherheit werden fortan in der internationalen Videospielbranche mindestens bis 2026 dazu beitragen, weiterhin Entlassungen auszulösen.
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globale Spielebranche erlebt unerwartete 9.000 Kündigungen im Jahr 2025, Ubisoft betroffen
Laut Schreiben von Marcelo Vieira auf der Website The Gaming Era hat die globale Spielbranche im Jahr 2025 etwa 9.000 Entlassungen zu verzeichnen. Obwohl diese Zahl niedriger ist als die 15.600 Entlassungen des Vorjahres, übersteigt sie Prognosen von 7.500. Diese Kündigungen waren bei verschiedenen Unternehmen zu verzeichnen. Ubisoft hat weitere Reduktionen in seinen schwedischen Studios angekündigt und ist somit neben anderen Unternehmen zu jenem Zeitpunkt Entlassungen durchgeführt haben. In den Jahren zuvor gaben mehrere große Unternehmen Entlassungen bekannt, AI und Automatisierung als Hauptgründe nennend. So gab beispielsweise BT im Jahr 2023 Pläne für die Kürzung von 55.000 Stellen bis zum Jahr 2030 bekannt, während Accenture über einen Zeitraum von drei Monaten 11.000 Mitarbeiter entlassen hat, um an einem AI-Umstrukturierungsprogramm teilzunehmen. Im November kündigte HP die Eliminierung von 6.000 Rollen an, wegen der Integration von AI, und Salesforce reduzierte seine Kundendienst-Mannschaft um 4.000 Stellen aufgrund des Einflusses von AI. Genauer gesagt plant Ubisoft die Reduktion von 55 Stellen in seinen schwedischen Studios, Massive Entertainment und Ubisoft Stockholm.
Jobabbau in der globalen Spielbranche beläuft sich auf 51.709 bis 2026 – Vorhersagen von Amir Satvat
Amir Satvat, Gründer und Führer der nicht-gewinnorientierten Initiative Always Supporting The Games Community (Asgc), ist zurzeit Geschäftsentwickler bei Tencent in Nordamerika und arbeitete zuvor bei Amazon Games und AWS. Er ist bekannt für seine gemeinnützige Initiative, Asgc, die Entlassenen Entwicklern Arbeit durch soziale Netzwerke vermittelt. Für seine Arbeit mit Asgc erhielt Satvat im Jahr 2024 während den Game Awards einen Trophäenpreis und erklärt sich für mehr als 4.000 Menschen eingestellt zu haben. Satvat teilte in einem neueren LinkedIn-Beitrag seine Insiderinformationen und Vorhersagen zum Umschuldern in der Branche. Satvat merkte an, dass die Situation für Industriearbeiter im Jahr 2025 schlimmer war als erwartet, obwohl sie nicht so dramatisch wie im Rekordjahr 2024 war. Nach Satvats Berechnungen wird das Jahr 2026 wahrscheinlich mit rund 8.000 Umschulden enden. Zu der Zeit seines Posts im Januar waren bereits 115 Entlassungen vorgenommen worden. „Wenn diese Zahlen zu halten sind“, schreibt Satvat, „wird die Gesamtzahl von Umschuldungen in der Branche zwischen 2022 und 2026, wenn realdatengestützte Informationen und Vorhersagen berücksichtigt werden, auf 51.709 zulegen.“ Er fügte hinzu: „Ich hoffe aufrichtig, dass ich irren werde, damit der finale Wert möglichst nahe an null liegt.“ Satvats Vorhersagen beinhalten auch eine Plattform, um Industrieprofis Arbeit zu finden, die auf der Asgc-Webseite zugänglich ist.
Vorhersagen zur Entlassung von Mitarbeitern in der globalen Spielbranche bis 2026 aufgrund Automatisierung und wirtschaftlicher Unsicherheit
Diese Trends deuten an, dass Automatisierung und wirtschaftliche Unsicherheit wahrscheinlich dazu führen werden, dass die Entlassungen bis 2026 fortgesetzt werden. (Dieser Text widerspiegelt nicht notwendigerweise die Meinung von Portal Uai.)
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Zum Schluss setzt sich unsere laufende Exploration der wandelnden Landschaften der Videospielbranche mit Marcus Thompsons aufschlussreichen Analyse fort, „Xbox Erleidet historischen Rückgang im Vereinigten Königreich mit den schwächsten jährlichen Verkäufen je“ (veröffentlicht am 4. Januar 2026). Thompson prüft die enttäuschende Leistung des Xbox-Marktes im Vereinigten Königreich im vergangenen Jahr, offenbart einen beeindruckenden Rückgang von 39% und markiert damit einen bisherigen Tiefpunkt für das Label. Obwohl auch PlayStation 5 einen Rückgang erlebte, wurde Xbox stärker betroffen, was Thompson dazu veranlasst, die möglichen Gründe hinter diesem Einbruch und seine breiteren Implikationen auf die Strategien von Microsoft zu untersuchen. Finden Sie hier seine aufschlussreichen Analyse undefined
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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