Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Der Kartentyp von Crimson Deserts wird deutlich größer sein als beliebte offene Weltspiele wie Skyrim und Red Dead Redemption 2. Dabei wird die Erkundung durch Klettern, Fliegen und Überwinden betont.
- Der Spielzentrum liegt auf Spielergesteuerten Geschichten und Charakterfortschritt, wobei es auf traditionelle Erzählungs Elemente wie abzweigende Handlungsstränge oder große ethische Entscheidungen weniger Wert legt.
- Das Spiel Crimson Desert bietet Interaktionen mit der Umgebung außerhalb des Kampfes an, darunter die Ressourcengewinnung, Handwerk, Geräteherstellung und Wohnen. Es umfasst auch strukturierte Aktivitäten wie die Aerial Abyss-Himmelsinseln mit einzigartigen Rätsel und Belohnungen.
- Spieler können sich mit NPCs interagieren oder Umgebungselemente aufnehmen, um ihre Kenntnisse über das Universum durch ein Codex zu erweitern und die Möglichkeit zu haben, Drachen für den Kampf und Erkundungen zu kämpfen und zu reiten.
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Roter Wüstensand offenbart gigantischen erkundbaren Landschaft für ansprechendes Spielen
Beim nahenden Erscheinungsdatum tauchte Red Wasteland (Crimson Desert) zum ersten Mal bei der New Game Vorstellung auf, einem langwierigen Ereignis mit einer Dauer von 3 Stunden und 30 Minuten, das sich vor allem auf Interviews konzentrierte. Obwohl Spielspiele weniger im Fokus lagen als Interviews, offenbarten Pearl Abyss, dass die Karte in Red Wasteland doppelt so groß wie die spielbare Fläche von Skyrim sein wird und auch größer als die Karte in Red Dead Redemption 2. Zufolge Will Powers, dem Westlichen RP-Kopf von Pearl Abyss, werden im Roten Wüstensand Explorationen die Vertikalität betonen, indem Klettern, Fliegen und Überquerung eingebunden werden, um in einer dynamischen und reaktiven Welt den Eindruck der Größe zu erzeugen. Wie bei Dragon’s Dogma 2 wird die Geschichte sich auf jeden Spielerpersönlichkeit konzentrieren, anstatt eine gemeinsame Erzählung. Seit seinem ersten Auftritt hat Red Wasteland versprochen viel zu bieten und Pearl Abyss will dies auch liefern, auch wenn es einige bedauert, dass der Trend der Priorisierung von Größe vor Substanz in Open-World-Spielen zunimmt. Der Studio will den Fokus auf das Wirkliche legen: Spielbarkeit. Ihr Ziel ist es, eine Welt mit Aktivitäten, Interaktionen und ständigen Abwechslungen zu schaffen.
Erkundung im Roten Wüstensand: Eine Verschmelzung aus Hexer und Tränen, bietet Freiheit, Flug und Spielergesteuerten Geschichten Der Roter Wüstensand strebt nicht nach einer Rollenspielgeschichte mit abzweigenden Handlungssträngen, Romanzen oder großen moralischen Entscheidungen. Stattdessen priorisiert das Spiel die Fortschrittsfähigkeit durch Systeme, Charakterentwicklung und vielfältige Spielweise. Da der Spielegang auf abwägbare Handlungsempfehlungen verzichtet, erfahren die Spieler eigene Geschichten, wie sich die Welt ihrem Handeln anpasst. Um diese Welt zu bevölkern, fokussiert Pearl Abyss auf die interaktive Umweltbeziehung hinaus auf Scharmützeln, Ressourcenverwertung, Werkzeugherstellung und Wohnungen. Die Entwickler beschreiben den Roten Wüstensand als eine Mischung aus Hexer 3 und Tränen des Königs, mit dem Fokus auf Systemmechaniken, Charakterentwicklung und vielfältigen Spielweisen. Im Gegensatz zu Skyrim oder Red Dead Redemption 2 können die Spieler durch die Lüfte fliegen, auf Drachen. Die Welt ist als veränderbares, beobachtbares und lernbares Raum konzipiert. Interaktionen mit NPCs oder Umweltbestandteilen tragen zu einem Codex bei, der das Verständnis des Universums bereichert. Crimson Desert: Offenbarung von Luftabgrund und Drachenreichen für Erkundung und Kampf
Zusätzlich zu diesen dynamischen Elementen existieren strukturiertere Aktivitäten wie der Aerial Abyss, kosmische Inseln. Diese flotenden Zonen spielen eine wichtige Rolle in der Geschichte und bieten Rätsel mit einzigartiger Atmosphäre, Regeln und Belohnungen. Diese Herangehensweise bricht die Monotonie einer horizontalen Welt durch Einführung von Verticalität, Mysterium und einem anderen Rhythmus in die Erkundung. Ferner bestätigte Powers auch die Anwesenheit von Drachen, die gekämpft und geritten werden können, was einen Blick auf die Spektakel von Pearl Abyss gibt. Es bleibt abzuwarten, ob alle diese Elemente in einem echten Eindrucksspiel zusammenfließen. Die Antwort erhält am 19. März auf PS5, Xbox Series X/S, PC und Mac.
Falls Sie es verpasst haben
Während der Diskussion aktueller Trends im Spielmarkt wurden wir von Marcus Thompsons Analyse auf Players for Life angezogen, wo er die historische Zusammenbruchslage von Xbox in Großbritannien mit einem 39%-Nachlass an Verkäufen offenbart, was seine schlechteste jemals gemessene Leistung war undefined. Gleichzeitig entwickelte sich ein weiterer unerwarteter Wendepunkt, als Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33 auf Metacritic eine beeindruckende Note von 92 erlangte, wesentlich über die ursprüngliche Prognose der Studio-Mitarbeiter von rund 80 Punkten hinaus. In seinem Artikel vom 2. Januar analysiert Marcus Thompson diesen faszinierenden Fall des Unter- und Sieges undefined. Als wir uns auf die Szene des Online-Spiels fokussieren, untersucht Jonathans Dubinskis Artikel vom selben Tag die Auswirkungen von Unternehmensentscheidungen auf die Spielentwicklung, da Matt Firor aus seinem Amt bei ZeniMax Online Studios zurücktrat, weil er durch Microsofts Restrukturierung kreative Differenzen erfuhr undefined. Schließen Sie sich uns an, während wir in diese faszinierenden Geschichten der Gaming-Welt heute hineindringen.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Word travels fast.Word travels fast.ign.com
- Crimson Desert Developer Confirms Its Map Is Twice The Size Of Skyrim'sCrimson Desert Developer Confirms Its Map Is Twice The Size Of Skyrim'sthegamer.com
- We don't know where to startWe don't know where to startscreenrant.com