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Supermann-Regisseur liebt Kino der Masse

by Theo Drexler

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • James Gunn für die DC Studios konzentriert sich auf die Schaffung lebhafter Pop-Kinoerzeugnisse, anstatt nach Anerkennung durch Kritiker oder auf wichtige Auszeichnungen wie eine Nominierung zum Besten Regisseur zu streben.
  • Gunn findet Freude darin, komplexe Geschichten zu erfinden und zu gestalten, die starke Reaktionen bei der Zuschauerschaft auslösen, unabhängig von ob sie emotional, spirituell, freudig, traurig oder spannend sind.
  • Gunn sieht seine Filme als Kunst und genießt den kreativen Fluss bei ihrer Herstellung, aber manchmal überlegt er sich auch, eher unabhängige Filme zu drehen.
  • Gemäß Gunn hat sowohl Superman als auch Guardians 3 einen bedeutenden emotionalen oder spirituellen Einfluss auf die Zuschauer ausgeübt, was er fantastisch findet.

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James Gunn begrüßt die „Pop-Kino“-Kunst, strebt auf unterhaltsame Filme statt kritische Anerkennung

James Gunn, Mit-CEO von DC Studios, hat angekündigt, dass sein Hauptziel darin besteht, unterhaltsames „Pop-Kino“ zu schaffen, anstatt sich auf kritische Anerkennung zu konzentrieren. In einer neueren Interview mit Variety erklärte Gunn, dass ein Best Director Nominierung „sehr cool“ wäre, jedoch nicht sein Schwerpunkt ist, denn er versucht bei der Filmemacherei ohne Prestige vorzugehen. Gunn hat darauf hingewiesen, dass er sich gelegentlich über den Gedanken macht, mehr unabhängige Filme zu machen. Er genießt jedoch die Arbeit an den Filmen, die er derzeit produziert und sagte, dass er es liebt, „Pop-Kino zu machen, fehlt mir ein besserer Begriff.“ Wenn diese Filme auch einen größeren emotionalen oder geistigen Einfluss auf Zuschauer ausüben – wie viele gesagt haben, dass Superman und Guardians 3 das geschaffen haben – dann ist das „fantastisch“. Gunn sieht seine Filme als Kunstwerk, die den Fluss von Kreativität beim Konstruieren von detailreich gestalteten Geschichten feiert, die starke Reaktionen bei der Zuschauerschaft auslösen können, ob es sich um freudige, tränengespülte oder spannungsreiche Reaktionen handelt. Er findet diesen Prozess sehr genussvoll und erwartet keine Veränderung seines Filmemachansatzes.

Falls Sie es verpasst haben

In den letzten Wochen hat uns Players for Life eine Reihe überraschender Artikel gebracht, die sowohl Spieler als auch Branchenbeobachern die Augenbrauen heben ließen. Zunächst gab Marcus Thompson in „Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic“ (veröffentlicht am 2. Januar) zu erfahren, wie sich Sandfall Interactive von der phänomenalen Erfolgsgeschichte von Clair Obscur: Expedition 33 überrascht sah, obwohl interne Vorhersagen einen deutlich modesteren Metacritic-Score vorsahen. In dem gleichen Monat untersuchte Marcus Thompson auch ein enttäuschendes Zeichen für Xbox-Fans in „Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever“ (veröffentlicht am 4. Januar), indem er eine beeindruckende 39%ige Abnahme der Xbox-Verkäufe im Vergleich zum Vorjahr im britischen Markt aufdeckte. Letztlich brachte Jonathan Dubinski in „Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft“ (ebenfalls am 2. Januar) zu Tage, dass Matt Firor die ZeniMax Online Studios nach fast zwei Jahrzehnten verlassen hat, mit seinem Austritt auf Microsofts umfassende Neuorganisierungsanstrengungen und den Abbruch von Projekt Blackbird zurückgeführt wurde. Um sich über diese unerwarteten Wendungen im Videospielbereich zu informieren, können Sie die folgenden Artikel hier (undefined), hier (undefined) und hier (undefined) lesen.


Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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