Das Wichtigste in Kürze
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- Toshiyuki Itahana, ein langjähriger Künstler bei Square Enix, der sich durch seine Arbeit an verschiedenen Titeln von Final Fantasy hervorgetan hat, hat die Firma nach mehr als 30 Jahren verlassen. Sein Abschied erfolgt, da er nach dem 25-jährigen Jubiläum von Final Fantasy IX einen Gefühl der Erfüllung empfand und neue Herausforderungen sucht.
- Square Enix erlebt große Veränderungen, darunter eine Wende hin zum Multi-Plattform-Spielentwicklung. Allerdings hat ihr eigenes Label, Square Enix Collective, Arbeitsentlassungen erfahren.
- Einige der jüngsten Projekte von Square Enix, wie Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI und Foamstars, haben die internen Verkaufserwartungen nicht erfüllt, was zur Aufgabe mehrerer weiterer Projekte geführt hat, die an den aktualisierten Qualitätsstandards nicht genügten.
- Die Entwicklungsrichtung und Kreativität von Spielen in Zukunft bei Square Enix sind unsicher, da Entlassungen betroffen haben, die sowohl die amerikanische als auch europäische Niederlassungen der Firma betrafen, wie Takashi Kiryu im internen Treffen mitgeteilt hat.
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Abgang von Toshiyuki Itahana, langjähriger Künstler bei Final Fantasy, stellt neue Herausforderungen dar nach 30 Jahren bei Square Enix
Toshiyuki Itahana könnte sich wohl nicht als Haushaltname erkennen lassen, jedoch sind Fans von Final Fantasy, insbesondere Final Fantasy IX und Final Fantasy XIV wahrscheinlich mit seiner Arbeit bei Square Enix vertraut. Nach mehr als 30 Jahren in der Firma hat Itahana im Jahr 2025 die Firma verlassen. Er erzählte den Fans, dass er viele weitere Jahre hätte bleiben wollen, aber letztendlich entschied er sich Ende des vorigen Jahres, Square Enix zu verlassen. Als Charakterdesigner für Final Fantasy IX, das jüngst sein 25-jähriges Jubiläum feierte, sagte Itahana, dass dieses Meilenstein seinen Entschluss beeinflusste. Der japanische Künstler erklärte, dass nach Abschluss der Arbeiten für die Feierlichkeiten zum 25-jährigen Jubiläum er einen Sinn der Erfüllung hatte und erkannte, dass es Zeit für neue Herausforderungen gab. Während seines Aufenthalts bei Square Enix war Itahana bekannt für seine Charakterzeichnungen in Final Fantasy IX, das Kunstwerk von Final Fantasy XI, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns und verschiedenen Crystal Chronicles Spielen.
Die Richtung von Square Enix im Wandel: Entlassungen und abgesagte Projekte
Der Abgang von Toshiyuki Itahana erfolgt im Zusammenhang mit umfassenden Veränderungen bei Square Enix, darunter der Versuch, sich auf die Entwicklung von Multipaltformspielen zu konzentrieren. Allerdings erleidet das Sublabel Square Enix Collective Besitzergreifungen. Gemeldet wurden Entlassungen für Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI und Foamstars – alle erstmals auf dem PlayStation 5 veröffentlicht –, die Square Enixs interne Umsatzerwartungen nicht erfüllten. Folglich werden Projekte abgesagt, die nicht mehr den aktualisierten Qualitätsstandards entsprechen. Takashi Kiryu gab bei einer internen Sitzung bekannt, dass Entlassungen sowohl an der amerikanischen als auch an der europäischen Niederlassung des Unternehmens stattfinden werden. Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Veränderungen letztendlich auf die Zukunft des Spielentwicklungs- und Kreativgeschäfts von Square Enix auswirken werden.
Falls Sie es verpasst haben
In einer unerwarteten Reihe von Ereignissen hat Matt Firor, der langjährige Leitentwickler von The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios verlassen. Nach einem recenten Beitrag von Jonathan Dubinski mit dem Titel „Elder Scrolls Online Leader Departs Due to Microsoft“ (undefined) wurde Firors Abgang durch die umfassende Restrukturierung von Microsoft im letzten Sommer ausgelöst. Der Tickgiant hatte sich offenbar mit den Entscheidungen von Microsoft nicht ausgegeben und hat das beliebte online-RPG nach fast zwei Jahrzehnten als Schiffsleitoffiziere verlassen. Während Xbox in derzeitige Herausforderungen im britischen Markt stößt, wie Marcus Thompson in seinem recenten Stück „Xbox Endures Historic Collapse in UK with Worst Annual Sales Ever“ (undefined) offenbart, hat Xbox seinen schlechtesten Absatz seit jeher erlitten, mit einem um 39% einbrüchenden Verkauf in einer allgemeinen Hardwaremarktkrise. Aber es war kein ganzes Leerlauf für Spielerletzte im letzten Monat, wie Marcus Thompson auch im Stück „Before Release, Sandfall Believed Clair Obscur Would Score Just 80 on Metacritic“ (undefined) offenbart, in dem er die faszinierende Geschichte hinter Sandfalls Interactive großer Hit, Clair Obscur: Expedition 33, berichtete. In diesem Artikel wurde offenbart, dass das Entwicklungsteam anfangs ein modesteres Score von um etwa 80 auf Metacritic für ihr Spiel projektiert hatte und nur post-Release einen Kritikerliebling erleben wollte, als Clair Obscur die Erwartungen übertraf.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
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- Square-Enix-Produzent Yosuke Saito schürt NieR- und Dragon-Quest-HypeSquare-Enix-Produzent Yosuke Saito schürt NieR- und Dragon-Quest-Hypeeurogamer.de
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