Baldurs Gate 4: Studio enthüllt, warum sie das Spiel ablehnten und warum es brutales ist.

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Larian Studios bewegt sich aus dem Dungeons & Dragons Universum ab und konzentriert sich stattdessen auf ihr eigenes Divinity Franchise. Es gibt keine Pläne für Baldur's Gate 4 oder großartige Updates für Baldur's Gate 3 in der Nähe zukünftig.
  • Die Entscheidung, dass Baldurs Gate 4 nicht weiterentwickelt wird, beruht hauptsächlich auf dem Mangel an Leidenschaft für Arbeit innerhalb des Setting von Dungeons & Dragons und der eingeschränkten Natur der Regeln der fünften Edition von Dungeons & Dragons, die die kreative Freiheit von Larian Studios bei einem großangelegten Videospielprojekt wie Baldurs Gate 4 stark begrenzte.
  • Das Studio ist von dieser Verschiebung begeistert, denn es ermöglicht es größeren Risikoträgern zu werden und hat innerhalb der Gruppe ein reges Interesse ausgelöst.
  • Larian Studios strebt daran, Spiele zu erschaffen, die tatsächlich ihnen Inspiration geben, und setzt dabei ihren eigenen Franchise vor möglichen Fortsetzungen oder Erweiterungen im Universum von Dungeons & Dragons.

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Larian Studios schockte Fans dadurch, dass es sich von der Dungeons & Dragons-Universum für sein nächstes Spiel zurückzieht, trotz des großen Erfolges von Baldur’s Gate 3, was viele dazu veranlasste, einen Nachfolger oder Erweiterungspakete zu erwarten. Das Studio hat sich bislang nicht öffentlich auf diese Entscheidung eingelassen.

Larian Studios wendet sich von Baldur’s Gate ab und konzentriert sich auf die Weiterentwicklung der Divinity-Reihe

Statt weiter mit dem Dungeons & Dragons (D&D) -Universum zu arbeiten, konzentriert sich Larian Studios auf seine eigene Divinity-Reihe. Diese Entscheidung hat das Studio bereits lange vorher in Erwägung gezogen. Folglich ist eine Veröffentlichung von Baldur’s Gate 4 oder bedeutenden Updates für Baldur’s Gate 3 in der nahen Zukunft nicht zu erwarten. Swen Vincke, Chef von Larian Studios, hat mitgeteilt, dass die Entscheidung, kein Baldur’s Gate 4 zu entwickeln, nicht auf Vertragsbedingungen oder innerpolitische Angelegenheiten beruhte. Er nannte den Mangel an Begeisterung für die Arbeit im D&D-Setting als Primärgründe, erklärte dies später in einem Interview mit Gamesradar.

Larian Studios dreht sich von Baldur’s Gate ab aufgrund von Regelbeschränkungen des D&D-Regelwerks und Neuorientierung auf die Divinity-Reihe

Vincke erklärte Gamesradar, dass die Erfolge von Baldur’s Gate 3 und positive Bewertungen keine Faktoren in der Entscheidung waren. Das Hauptproblem war die enge Natur des Regelwerks für den Dungeons & Dragons fünften Edition. Diese Regeln, für Tischspiele konzipiert, erwiesen sich als eingeschränkend für ein großes Videospielprojekt wie Baldur’s Gate 4. Larian Studios testete zahlreiche Ideen, jedoch mussten viele wegen Ungleichheit mit den D&D-Regeln aufgegeben werden. Diese Einschränkungen, obwohl für Spieler wahrscheinlich unauffällig, behinderten die kreative Freiheit des Studios Larian deutlich. Vincke sagte, dass der Abfluss des Enthusiasmus der Mitarbeiter für eine weitere D&D-Abenteuer zur Neuorientierung auf die Divinity-Reihe führte. Diese Wende ermöglichte es dem Studio, größere Risiken einzugehen und so innerhalb des Studios Aufregung zu erzeugen. Somit hat Larian Studios derzeit keine Pläne für Baldur’s Gate 4, denn es Priorisiert die Erstellung von Spielen, die tatsächlich sie inspirieren.

Falls Sie es verpasst haben

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player