Metroid Prime 4 als etwas Erinnerungs-wertes Konzipiert

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Metroid Prime 4 wurde entwickelt, nachdem Nintendo of America einen neuen Hauptreihen-Metroid-Titel verlangt hatte. Ziel war es, die Essenz von Prime zu erhalten und gleichzeitig neue Erfahrungen anzubieten, insbesondere im Hinblick auf Samus Arans Beziehung zum wiederkehrenden Bösewicht Sylux.
  • Das Spiel bietet verbundene Regionen für die Erkundung, wobei Knotenpunkte verwendet werden, um Bereiche miteinander zu verknüpfen, und mit dem ViOLa-Fahrzeug können Spieler schnell zwischen den Gebieten wechseln. Daneben gibt es auch neue Rüstungen und Fähigkeiten für Samus, wie zum Beispiel das Psychic Charge Beam, den Psychic Handschuh sowie ein Motorrad namens ViOLa im Sol-Tal-Gebiet.
  • Metroid Prime 4 bietet moderne Qualitätsverbesserungen, wie z.B. Autosave-Funktionen, Standortikonen der Karten und suchbare Scout Bots für vermisste Gegenstände. Es zeichnet sich außerdem durch beeindruckende Grafiken aus, mit hochwertigen Texturen, die das Hardwarepotential von Nintendo Switch und der kommenden Nintendo Switch 2 Edition optimal ausnutzen sollen.
  • Das Spielentwicklungsprojekt musste sich mit verschiedenen Herausforderungen auseinandersetzen, darunter einer internen Neustrukturierung, der COVID-19-Pandemie und einem Eissturm, der die Teammorale beeinträchtigte und möglicherweise zu einer anderen Behandlung im Vergleich zu anderen Projekten von Nintendo beigetragen haben mag. Obwohl sie diese Herausforderungen hat, hat Retro Studios angekündigt, weiter an den Fortsetzungen der Metroid-Prime-Serie zu arbeiten, wenn die Gelegenheit sich ergibt.

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Entwicklungsfahrt von Metroid Prime 4: Beyond und neue Richtung für Samus Aran

Nach einer Wartezeit von 18 Jahren wurde Metroid Prime 4: Beyond im Frühjahr Dezember für die Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Obwohl es positive Elemente enthält, fehlt es an den Voraussetzungen der früheren Spiele der Reihe und hat die Erwartungen der Fans nicht erfüllt. In einer neueren Interview mit Famitsu berichteten Mitarbeiter von Retro Studios über die Entwicklung des Spiels, welche nach einem Anforderung der Nintendo of America an einen neuen Hauptreihe-Metroid-Titel begann. Zufolge des Interviews strebten die Entwickler eine Erhaltung des Cores von Prime an, um neue Erlebnisse zu bieten. Auch wollten sie den Schwerpunkt der Handlung auf dem Verhältnis zwischen Samus Aran und dem wiederkehrenden Bösewicht Sylux legen, ein Thema, das in zukünftigen Ausgaben exploriert werden sollte. Das Projekt sah bei Retro Studios umfangreiche Änderungen vor sich, die zu einer inneren Umstrukturierung und Zusammenarbeit mit externen Partnern führten. Zufolge der Entwickler zeichnet Metroid Prime 4 durch hochwertige Grafiken mit umfänglichem Texturdatensatz aus, wodurch das Hardwarepotenzial vollständig ausgenutzt wird und ein konstanter 60 fps auf Nintendo Switch sowie 120 fps auf der Nintendo Switch 2 Edition erreicht werden kann.

Umbau von Metroid Prime 4: Erkundung mit verbundenem Gebiet und neuen Fähigkeiten für Samus

Um die Ansichten der Spieler an offenen Weltspielen zu berücksichtigen und Entwicklungsherausforderungen, einschließlich einer internen Umstrukturierung, des COVID-19 und eines Eissturms, hat das Team mehr eingeschränkte Gebiete für die Erkundung verknüpft, um Hubs zu nutzen. Diese Entscheidung berücksichtigte, dass eine völlig offene Welt die Entwicklungszeit über den angemessenen Zeitraum hinaus verlängern würde, insbesondere nach einem früheren Neustart. Spieler können diese Gebiete schnell durch das Fahrzeug ViOLa bereisen, was die Erkundung weniger anspannend und dem gesamten Erlebnis Impuls gibt. Das Spiel verwendet eine verknüpfte-Region-Design, um diesen Gebieten einen Wüstengürtel namens Sol Valley zu verknüpfen. In Sol Valley finden Spieler Samus Aran auf dem Motorrad ViOLa. Es gibt sechs Gegenstände zu sammeln in diesem Gebiet, bevor die Geschichte fortgesetzt wird, was einige Spieler daran erinnert hat, dass die letzten Stunden des Spiels etwas beschleunigt wirken. Metroid Prime 4 bietet neue Rüstungen und Fähigkeiten für Samus an, wie den psychischen Ladungswurfstrahl, das psychische Handschuhgerät, den psychischen Sprengsatz und den psychischen Raubwanzeball. Ihre Armkanone wird auf elementare Schüsse aktualisiert, einschließlich Feuerladung, Eismunition und Blitzmunition.

Metroid Prime 4: Erweiterte Spielbarkeit und Entwicklungsherausforderungen

Qualitätsoffensets umfassen unter anderem automatische Speicherung, die Möglichkeit, Kartenplätze mit Ikonen zu markieren, und Scout-Bots, die fehlende Gegenstände hervorheben. Für den bestmöglichen Eindruck könnten sich Spieler eventuell auf die Standardsteuerungseinstellungen verzichten müssen, wobei die Optionen „Dual Stick Fusion“ und „Motion Controls“ bevorzugt werden sollten. Das Spiel zeichnet sich durch eine künstlerische Ausrichtung aus, die sich an Ridley Scotts Alien inspiriert, indem es yonische Imagery in Lamorn-erbauten Strukturen und biomechanische Designs einbezieht. Die erfolgreiche Tonleistung wurde von den Veteran-Komponisten Kenji Yamamoto und Minako Hamano geschaffen. Die Geschichte, untertitelte „Jenseits von Raum und Zeit“, spielt sich zwischen Super Metroid und Metroid Fusion ab, wobei der Schwerpunkt auf Einzelabenteuern und die Zusammenarbeit mit den Galactic Federation Forces liegt. Das Interview in Famitsu berührte auch die Entwicklungsprobleme, an denen das Team gelitten hat. Die Entwickler äußerten besorgt über die Moral des Teams aufgrund dieser Schwierigkeiten, verstärkt durch COVID-19 und ein Eissturm. Ein Interviewpartner schlug vor, dass die frühzeitige Ankündigung möglicherweise der Grund war, warum Prime 4 anders behandelt wurde als andere Projekte von Nintendo. Das Interview bestätigte auch, dass Retro Studios möglicherweise an einem Prime 5 arbeiten könnten, wenn sie entscheiden wollen, da sie nun ein Studio sind, das für einen Prime-Spiel bereitsteht.

Metroid Prime 4: Vermeidung eines erinnerungswürdigen Spieles

Laut Retro Studios entwickelte man das Spiel mit dem Ziel, ein unvergessliches Erlebnis zu schaffen, das sich über bloße Zufriedenheit hinaus erstreckt. Dieser Ansatz wurde im Spiel positiv aufgenommen.

Falls Sie es verpasst haben

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen