Die Game Awards 2025 schreibt mit 171 Millionen Livestream-Anschauern Geschichte ein

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Game Awards 2025 brach alte Rekorde mit 171 Millionen lebenden Streams aus, was einer Steigerung von 11% gegenüber dem Jahr 2024 entspricht.
  • Influencer und Gemeinschaften spielten eine wichtige Rolle bei der Erweiterung des Medienaufwachses, indem mehr als 23.000 Kreator das Ereignis gemeinsam übertrugen und kommentierten.
  • Der Sendung waren populäre Zusammenarbeiten und großartige Neuigkeiten zu sehen, wie zum Beispiel das Live-Konzert von Evanescence und die Ankündigung von Star Wars: Schicksal der alten Republik.
  • Das Showformat hat sich zu einem Hybrid-Event entwickelt, das Elemente einer Preisverleihung, einer Konferenz und eines großen Marketingplattformen für Videospiele verbindet.

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Die Game Awards 2025 brachen Rekorde mit 171 Millionen Live-Streams weltweit, was einen Anstieg um 11% gegenüber der Ausgabe 2024 bedeutet und damit das Status als internationales Spiel- und Popkulturereignis festigt. Laut Geoff Keighley, dem Veranstalter und Moderator des Events, beziehen sich diese Zahlen nur auf Zuschauer, die den gesamten Livestream auf offiziellen Plattformen verfolgten, was eine strikte Methodik bedeutet, die Ausschnitte, Kurzklips und fragmentierte Wiederholungen ausschließt. Bemerkenswert ist, dass das 2025er Event zum ersten Mal bei Netflix gestreamt wurde und auch auf Plattformen wie X und Kick verfügbar war. Diese Ansichten wurden jedoch nicht in die Gesamtauswertung eingeschlossen. YouTube notierte über 2,4 Millionen Peak-Zuschauer gleichzeitig, was einen Anstieg von 9% bedeutet. Twitch erlebte einen Rekord mit 16.500 Creators, die das Event gemeinsam streamten, was einen Sprung um 50% gegenüber 2024 bedeutet. Durch die Auslassung von Daten aus Plattformen wie Prime Video, auf der das Event zum ersten Mal gestreamt wurde, werden die gemeldeten Zahlen vermutlich den tatsächlichen Zuschauerzahlen ungenau sein. Der Peak an gleichzeitiger Interaktion belief sich auf 4,4 Millionen Zuschauer, was eine Steigerung von 4 Millionen gegenüber 2024 bedeutet. Darüber hinaus streamten und kommentierten über 23.000 Creators das Event gemeinsam auf YouTube und Twitch, was einen Anstieg von 50% im Vergleich zum Vorjahr bedeutet. Dies hebt die erhebliche Rolle von Influencern und Gemeinschaften hervor, die das Medienecho des Events ausdehnen.

Die Game Awards 2025 bricht Rekorde mit 174 Millionen Engagements und einem weltweit attraktiven hybriden Event

Der 4K-Stream von YouTube der Game Awards wurde von 1,4 Millionen Zuschauern verfolgt, was einen Anstieg um 8% gegenüber dem Vorjahr bedeutet. Twitch und X erlebten auch eine zunehmende Interaktion: Twitch meldete ein 5%-Anwachsen und X eine Steigerung von 12%. Die Abstimmungen durch die Fans erreichten einen neuen Höchststand mit insgesamt 123 Millionen authentischen Stimmen – ein Anstieg von 10% gegenüber dem Jahr 2024. Das Event präsentierte Überraschungskollegen, unter anderem eine Live-Performance von Evanescence und eine Vorstellung der Besetzung des Street Fighter-Lebensbilds. Der 2025er-Ausgabe wird auch der Star Wars: Fate of the Old Republic vorgeführt haben, der das Publikum begeisterte. Obwohl Preise weiterhin ein Bestandteil sind, sind Vorführungen und Weltpremieren wichtig geworden, um das Publikumsinteresse während des ganzen Events aufrechtzuerhalten. In Bezug auf Auszeichnungen war Clair Obscur: Expedition 33 der Hauptgewinner des Abends. Es wurde in elf Kategorien nominiert und erhielt insgesamt neun Preise, was einen neuen Rekord für die Veranstaltung bedeutet. Letztlich verankert The Game Awards 2025 sich als hybrides Event: eine Auszeichnungsgala, ein Kongress und ein wichtiger Marketingbühne für Videospiele. Die starken Zuschauerzahlen heben die weitreichende Popularität des Events hervor.

Falls Sie es verpasst haben

Hier ist der übersetzte Text:

Falls Sie sie verpasst haben, haben wir für Sie drei fantastische Lesestücke bereitgestellt! Zunächst berichtet Marcus Thompson von PlayersForLife über seine Insights zu „Xbox Highlights Brazilian Games Released in 2025“ (undefined). Veröffentlicht am 20. Dezember, ist dieses Post ein Muss für Spielebegeisterte, die sich auf die vielfältigen und innovativen Schöpfungen brasilianischer Entwickler in der Xbox-Welt dieses Jahres einarbeiten möchten. Vom Navigieren von Mafioso mit einem YoYo in „Pipistrello“ bis zum Erleben eines ersten-person Horror in A.I.L.A., hebt Marcus vier Indie-Spiele hervor, die Brazils einzigartige Spielekraft demonstrieren – so greifen Sie Ihren Steuerstock und tauchen einfach ein!

Nächsten, hat Bruno Pferd ein interessantes Stück mit dem Titel „Sex Scenes in Dispatch Were Never Cut“ (undefined) veröffentlicht. Veröffentlicht am gestern, stellt dieses Stück klar, was sich um die ersten Gerüchte zur narrative Adventure Game Dispatch handelte. Autor Pierre Shorette und Regisseur Nick Herman erklären, dass keine heißen Szenen jemals erstellt oder entfernt wurden aus ihrem Spiel, und sie sprechen über die finanziellen Herausforderungen, die sich ihr Projekt gestellt haben – stellen Sie sicher, es zu lesen!

Zum Schluss erkundet unsere Freundin Sophie Laurent ein wichtiges Thema in ihrem aufschlussreichen Stück, „‚We Don’t Have $1 Million for the Game Awards, But Here’s Our Trailer'“ (undefined). Sie geht auf die Art und Weise ein, wie viele indie Entwickler ihre Angelegenheiten in eigene Hände nehmen und ihr Spiel auf sozialen Medien promoten, da der astronomische Kosten für das zeigen eines Trailers bei den Game Awards zu hoch sind. Sehen Sie sich an, wie diese Schöpfer sich gegen finanzielle Hindernisse durchsetzen und ihr Marken in der Spielewelt festlegen – es ist ein inspirierender Lesestoff!

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen