Roblox hat in seinem Jahr die höchste Produktivität je gemessen, wie das Unternehmen selbst angibt

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • In dem Jahr 2025 verbrachten Nutzer von Roblox im Durchschnitt 2,8 Stunden am Tag auf der Plattform, wobei es insgesamt mehr als 88 Milliarden Engagement-Stunden pro Jahr gab.
  • Die am häufigsten durchsuchten Spiele waren Brookhaven, Wachsen einen Garten und Steal A Brainrot, wobei brasilianische Nutzer eine Vorliebe für Steal A Brainrot zeigten.
  • Geräteeinstellungen schwankten unter den Nutzern, wobei mobile Nutzer sich für Horror-, Escape- und Obby-Inhalt bevorzugten, Tabletnutzer sich mehr auf kreative Aktivitäten konzentrierten, Console-Nutzer Action-geladene Titel bevorzugten, VR-Nutzer sich auf immersive Erfahrungen setzten und PC-Nutzer sich mit komplexen Spielen auseinandersetzten, die tiefe Mechaniken bieten.
  • Robloxs Daten für das Jahr 2025 zeigen, dass die Plattform etwas für alle bietet, unabhängig von der Lage oder dem Gerät, und eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung von Trends bei jüngeren Generationen spielt.

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Roblox 2025 Rewind: Ein Blick auf die digitale Universum von Generation Z und Alpha Am 16. Dezember 2025 veröffentlichte Roblox den Rückblick Roblox Replay, der die Interaktion von Generation Z und Generation Alpha mit der Plattform im Jahr 2025 analysiert. Das Bericht umfasst die wichtigsten Suchbegriffe, Avatarmuster, Spielgewohnheiten und kulturprägenden Momente, die die Nutzererstellung, Entdeckungen und Vorlieben bestimmt haben. Im Jahr 2025 nutzten Roblox-Nutzer durchschnittlich täglich 2,8 Stunden auf der Plattform, was zusammen insgesamt mehr als 88 Milliarden Engagementstunden für das Jahr ausmacht. Die tägliche Aktivität umfasste dabei ungefähr 50 Millionen Suchanfragen und fast 280 Millionen Avatarupdates. Diese immersiven Umgebungen beeinflussen offensichtlich die Kultur der nächsten Generation. Die Suchdaten von Roblox für 2025 geben einen breiten Spektrum an Interessen und kreativen Aktivitäten wieder. Die Plattform bietet etwas für jeden, unabhängig vom Standort oder Gerät. Als Beispiel suchten brasilianische Nutzer „Steal A Brainrot“ am häufigsten, was auf die weite Beliebtheit dieser Erfahrung schließen lässt. Weitere Trendbegriffe in Brasilien waren „Horror“, „99 Days In The Forest“ und „Parkour“, zusammen mit einzigartigen Suchanfragen wie „Double Game“, „Shooting Game“ und einfach nur „Double“.

Roblox’s Rekordjahr: Ein tiefer Einsicht in die Genre-Vorlieben, beliebteste Spiele und Gerätetrends der Nutzer

Die Plattform erlebte ihren Höhepunkt an Aktivität, als 45 Millionen Nutzer gleichzeitig spielten, am einen Samstagmorgen. Bis dahin hielt Grow A Garden den Guinness-Weltrekord mit 21,6 Millionen gleichzeitigen Spielern. Ein Monat später übertraf Steal A Brainrot diesen Rekord und lockte mehr als 25 Millionen gleichzeitige Nutzer an. Es ist unerwartet, dass die beliebtesten Spiele des Jahres Brookhaven (erschienen im Jahr 2020), Grow A Garden und Steal A Brainrot (beide aus dem Jahr 2025) waren. Die GenZ-Nutzer erkundeten durchschnittlich 21 verschiedene Erfahrungen pro Monat, indem sie sich unterschiedliche Genres wie Schützen, Verteidigungstürme und erzählungsgetriebene Spiele anschauen ließen. Die Suchanfragen nach Türen und Forsaken stiegen nach großangelegten Updates zu diesen Titeln. Gerätevorlieben enthüllten auch die Interessen der Nutzer: Mobilnutzer bevorzugten Horror, Flucht und Obby-Inhalte, was einen Vorlieben für unmittelbare, intensive Herausforderungen impliziert. Tabletnutzer wandten sich kreativen Tätigkeiten wie Flugzeugentwurf und Outfit-Anpassung zu, indem sie den größeren Bildschirm ausnutzten. Nutzer von Spielkonsolen bevorzugten actionreiche Titel, Lizenzspiele und Sportspiele wie Fußball und Basketball. Virtueller-Realität-Nutzer suchten nach immersiven Erfahrungen und suchten häufig nach Begriffe wie „VR Hände“. PC-Nutzer trafen sich mit komplexen Spielen, die tiefgehende Mechaniken aufwiesen, wie Rollenspiele und Kämpfespiele, auch solche mit permanentem Charakterverlust.

Robloxs Daten aus dem Jahr 2025 enthüllen User-Beteiligung und Generationentrends

Zusammenfassend zeigen die Daten von Roblox aus dem Jahr 2025 erhebliche User-Beteiligung, vielfältige Inhaltsvorlieben und die Plattform als Ausgangspunkt für Trends bei jüngeren Generationen.

Falls Sie es verpasst haben

In unserer wöchentlichen Übersicht über Spiele-News hat sich Bruno Pferd freudig über das aktuelle Update von Pirate Warriors 4 durch Bandai Namco für Fans von One Piece aufgefordert. In seinem Post vom 11. Dezember, „One Piece Game bietet ein angenehmes Geschenk an bestimmte Fans“, enthüllt er das kostenlose DLC-Paket „Future Island Egghead“, das Bonney ihre legendäre Faustschlag in ihrer Nikko-Form und drei neue spielbare Charaktere mit einzigartigen Outfits (undefined). Während Bruno zugleich in den Hintergrund tritt, um sich mit dem Engagement von Roblox Corporation für digitale Sicherheit zu befassen, wendet er sich in seinem Artikel vom 23. November „Roblox erweitert Altersprüfungen“ der Plattform und deren innovative Anstrengung zur Umsetzung altersbasierter Chat-Funktionen zu, um sichere Bereiche für seine jungen Nutzer durch Begrenzung von Gesprächen innerhalb ähnlicher Altersgruppen zu schaffen (undefined). Einen Umschwung für das Knie hat es jedoch in den letzten Tagen erhalten, da Russland Roblox landesweit sperrt, indem es sich über Bedenken an ‚LGBTQ+-Propaganda‘ und gewalttätigem Inhalt äußert. Autor Marcus Thompson hat auf diesen umstrittenen Schritt im neuesten Artikel „Russland sperrt Roblox wegen LGBTQ+-Propaganda“ Licht geschlossen, er untersucht die Auswirkungen auf Millionen russischer Spieler und deren breite Implikationen für Regelung weltweit (undefined).