Home NewsDivinity zeichnet sich durch einen neuen Kampfsystem und eine tiefergehende Erfahrung als Baldurs Gate 3 aus

Divinity zeichnet sich durch einen neuen Kampfsystem und eine tiefergehende Erfahrung als Baldurs Gate 3 aus

by Tony Schneider

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Divinität behält das anstehende Kampfsystem mit Zugwechsel bei und entwickelt sich aus den Vorläufern wie Original Sin, Original Sin II und Baldur's Gate 3. Es wird jedoch ein eigenständiges Spielsystem für Rollenspiele im Zugwechsel aufweisen, das es von Baldur's Gate 3 unterscheidet.
  • Larian Studios plant, eine noch ambitioniertere Spieleserie als Baldurs Gate 3 zu entwickeln, mit dem Schwerpunkt auf größerer Erzähl- und systemischer Freiheit. Die Spielerentscheidungen in Divinity werden große Auswirkungen haben und die Entwicklung einer dynamischen Geschichte, die sich stark auf die während des Spiels getroffenen Entscheidungen beeinflusst, begünstigen.
  • Das Spiel wird als Einzelspielererlebnis mit Mehrspieler-Koopmode konzipiert sein. Es ist in die Vollproduktion eingestiegen und Dialoge sowie Performance-Capturing sind im Gange, wobei es möglich ist, dass es einem Early-Access-Modell wie bei Baldur's Gate 3 folgt.
  • Die Spiele-Reihe Divinity wird dunkle Themen abdecken, will aber einen stets hoffnungslosen Weltbild präsentieren. Das Konzept des Gegensatzes wird betont, um die Spieler mit Horror konfrontiert und ihnen zu erlauben, entscheiden zu können, wie sie antworten. Eine Veröffentlichungsdatum und Plattformen wurden noch nicht angekündigt.

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Neuer Teil der Divinity-Reihe behält Turnbasierte Kampf, übernimmt einzigartiges System für verbessertes RPG-Erlebnis

In einem Interview mit PC Gamer haben Larian Studios mehr über ihr nächstes Projekt enthüllt, einen neuen Teil in der Divinity-Serie. Diese Ankündigung folgte nur wenige Tage nach der Initialankündigung. Nach Angaben von Larian-Gründer Swen Vincke wird Divinity kein direkter Fortsetzer von Divinity: Original Sin II sein, aber es wird auch keine Abkehr von den von Studio etablierten Grundlagen. Die Turnbasierte Spielerei wird beibehalten und weiterentwickelt werden, um Lessons aus ihren vorherigen Titeln einzuführen: Original Sin, Original Sin II und Baldur’s Gate 3. Das Trailer für Divinity zeigt einen Charakter, der von scharfen Stangen umgeben und heraustretenden Händen umgeben ist. Im Gegensatz zu Baldur’s Gate 3, das Dungeons & Dragons Kampfverhalten annimmt, wird Divinity ein eigenes einzigartiges Spielsystem für Turnbasierte RPGs entwickeln. Larian plant, ihr vorheriges Werk mit Divinity weiterzuentwickeln und die Storytelling-Stilart populär gemacht in Baldur’s Gate 3 zu applizieren.

Erweiterter Erzählungsreichtum und systemische Freiheit in der ambitionierten Entwicklung von Divinity

Larian stellt Divinity als ihr ambitioniertestes Spiel bisher vor, trotz des Akkords für Baldur’s Gate 3 und dessen Spieltiefgang. Vincke erklärte, dass das Studio bei größerer Freiheit als in Baldur’s Gate 3 zielt, sowohl narrativ als auch systemisch. Die Spielerentscheidungen sollen bedeutendere und sichtbare Konsequenzen haben, was einen dynamischen Erzählfluss schafft, der sich stark auf Entscheidungen während des Spiels reagiert. Larian unterstützt diese Ambition mit einem langfristigen technischen Projekt: eine erhebliche Entwicklung ihrer Grafikengine. Gemäß dem Studio soll dieses Upgrade, das das Ergebnis von Jahren an iterativer Verbesserung ist, nicht nur auf visuelle Verbesserungen, sondern auch auf neue Werkzeuge fokussieren, die es den Designern ermöglichen, mit Regeln zu experimentieren und effizientere Analysesysteme für Testzwecke zu nutzen.

Die Vollproduktion von Divinity läuft an, mit Dialog und Performance-Capture in Gang

Divinity ist mittlerweile in volle Produktion eingegangen, wobei Dialoge und Performance-Captures bereits unterwegs sind. Allerdings erklärte Vincke, dass diese Aufnahmen sich noch während einen großen Teil der Entwicklung des Spieles fortsetzen werden. Das Studio wird vermutlich ein früher Zugang Modell verwenden, wie es bei Baldur’s Gate 3 erfolgreich war. Im Hinblick auf die Stimmung von Divinity hat Larian angekündigt, dass das Spiel dunkle und manchmal erfrörrende Themen abdecken wird, was jedoch gegenüber dem Trailer anders aussehen kann, als es vielleicht suggeriert. Adam Smith, Regisseur und Autor, unterstrich den Kontrastkonzept, mit dem Ziel, die Spieler vor Horror zu stellen und sie dann darüber zu entscheiden, wie sie reagieren sollen. Divinity ist geplant als Singleplayer-Spiel mit Mehrspieler-Kooperative. Ein Erscheinungsdatum und Plattformen wurden noch nicht bekanntgegeben.

Falls Sie es verpasst haben

In einer ungewöhnlich ambitionierten Leistung im Bereich der Spieleentwicklung erforscht Ahmed Hassan den Artikel „Indie Creator behauptet, dies sei die erste Weltweit entwickelte Spielesoftware vollständig mit künstlicher Intelligenz“, der am 14. Dezember veröffentlicht wurde. Das Spiel Codex Mortis wurde von Grolaf in nur drei Monaten entwickelt und macht durch seine Nutzung von künstlicher Intelligenz (TypeScript) und Werkzeugen wie Claude Code für die Generierung der visuellen Elemente durch ChatGPT auf sich aufmerksam. Obwohl es umstritten ist, weil künstliche Intelligenz verwendet wird, generiert es viel Aufsehen durch seine einzigartige Vampire Survivors-inspirierte Spielweise. Erprobzen Sie selbst diese ungewöhnliche Schatztrüffel mit einer kostenlosen Demo auf Steam hier (undefined). Gleichzeitig stürzt Sophie Laurent einen Welle von Erregung aus in der Retro-Spielgeschichte mit dem verschleierten Informationen über den großen Rückkehr eines Nintendo 64 Klassikers. Vorbereiten Sie sich darauf, an den alten Zeiten von Banjo-Kazooie und Paper Mario zu erinnern, da die legendäre Serie ihre Rückkehr vorbereitet ist, um etwa im Jahr 2026 zu stattfinden. Schließe dich der Diskussion hier (undefined) an. In einem überraschenden Besetzungsrücksprung teilt Jonathan Dubinski in seinem Post „Lenny Kravitz in New James Bond“ mit, dass der legendäre Musiker die Rolle des Waffenhändlers Bawma in IO Interactive’s aufkommendem „007: First Light“, dem am 27. März vorgesehen ist, einsteigen wird. Plunge dich in Dubinski’s Artikel, um mehr über Kravitz‘ Aufregung und seine Potenziale als dynamischer Neuzugang in der legendären Franchise zu erfahren hier (undefined).

Divinity zeichnet sich durch einen neuen Kampfsystem und eine tiefergehende Erfahrung als Baldurs Gate 3 aus high quality world 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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