Metroid Prime 4 Beyond: Verstanden oder unvollendet

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Metroid Prime 4 versucht, traditionelles Spielprinzip von Metroid-Spielen mit modernen Elementen zu kombinieren, wird aber für seine unnatürlichen Charakterinteraktionen und einen aufdringlich wirkenden Motorradabschnitt kritisiert, der für Samus Aran unpassend wirkt.
  • Die Videospiel-Grafiken zeigen im bestimmten Umfang Anzeichen von Kompromissen, insbesondere während der Motorrad-Szenen im Wüstengebiet, die an Grafiken aus der Zeit der PlayStation 3 erinnern.
  • Metroid Prime 4 kämpft mit wiederholtem Erzählungsstil und übermäßig sperrigen Charakteren, was vom Serienkonzept abweicht, das sich auf eine alleinige Erkundung konzentriert. Einige zurückkehrende Fähigkeiten sind Wiederholungen von früheren Versionen, während Neuerungen wie Slow-Motion und führender Schießen unzureichend genutzt werden.
  • Das Spiel priorisiert es, auf beide die Original- und die neuen Switch-Modelle hin eine glatte Bildrate zu wahren, was vielleicht einen Chance für die Präsentation der Fähigkeiten des Switch 2s ausgesetzt hat. Während das Gameplay flüssig wirkt, mussten visuelle Opfer gemacht werden, um beide Modelle abzudecken.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Titel: Metroid Prime 4: Beyond – Balance Tradition und Innovation für eine neue Ära Der Name Metroid Prime 4: Beyond ist genug, um Fans zu erregen, die seit 18 Jahren auf das Comeback von Samus Aran gewartet haben. Das Spiel verbindet bekannte Spaßmacher mit innovativen Elementen und bringt Samus auf beiden Versionen der Switch sowie deren Nachfolger. Es verspricht mehr Action, ein halb offenes Weltgebiet im Wüstenbereich, chattige NPCs und sogar Motorradsequenzen wie in Akira. Dieses Kapitel soll eine bedeutende Schrittvorlage sein. Metroid Prime 4 wurde erstmals 2017 angekündigt und ist seit damals acht Jahre im Gang gewesen. Zunächst war Bandai Namco an der Spitze, später holte Nintendo Retro Studios wieder ein. Kritiker fragen sich, ob das Endprodukt die Serien-Spielweise mit Anreizen für neue Spieler, die mehr Dialog und Unterstützung bevorzugen, erfolgreich balanciert. Als Switch-exklusiv markiert Metroid Prime 4 den lange erwarteten Rückkehrtermin von Samus Aran nach 18 Jahren und bietet Akira-artige Motorradaktionen, ein teilweise offenes Wüstengebiet und umfangreiche NPC-Interaktionen.

Metroid Prime 4 Beyond: Balance zwischen Tradition und Moderne in der Figureninteraktion

Das Spiel beginnt mit hohen Erwartungen und setzt sich das Ziel, eine Erfahrung zu bieten, die die Vorgänger überragt. Eine Föderationswissenschaftsstation wird von mysteriösen Wesen angegriffen, was zur Herausbildung eines außerirdischen Artefakts führt, das Samus in eine alternative Welt zieht. Sie landet auf Viewros, einem Planeten, der durch viele verschiedene Biome um ein großes Wüstengebiet herum definiert wird. Diese Einführung wirkt kinoartig, jedoch fühlt sich dies etwas angeschlagen durch einen nicht sehr subtilen Hilfesystem-AI. Viewros ist auch Heimat von verstorbenen Föderationssoldaten, und das Spiel scheint Interaktionen zu fördern. Allerdings stößt Samus‘ Stille auf den permanenten Chatten der NPCs, was ein unnatürliches Dynamik schafft, das die Einwurzelung des Spielers brechen kann. Nintendo hat ähnliche Dynamiken in den letzten Zelda-Titeln erkundet. Während sich das Gaming seit 2007 deutlich entwickelt hat, scheint Nintendo zurückhaltend zu sein, um mehr moderne Konventionen bei der Figureninteraktion vollständig zu akzeptieren. Hinzu kommt die Einführung des Motorrads Vaiola, das während der ersten Vorstellungen gemischte Reaktionen auslöste. Das Fahrzeug schien für Samus, einem sonst agilen Weltraumjäger, unpassend und seine unhandlichen Eigenschaften verbessern die Erfahrung wenig. Zugegeben, scheint es hauptsächlich dazu da, um die Leere des Sol Valley zu füllen, entzieht es sich dem Spielverlauf und wirkt wie eine gezwungene Neuheit anstatt ein organischer Bestandteil der Spielweise.

Metroid Prime 4 Beyond: Balance zwischen Visuellen und Leistung in Wüste und Jenseits Die Grafik während der Motorrad-Sequenzen im Wüstengebiet offenbart Kompromisse bei der Bildqualität. Sobald die Kamera zurückgezogen wird, erscheinen die Texturen veraltet und ähneln den Grafiken aus der PlayStation 3 Zeit. Während manche bewerben, dass das Wüstenumfeld per se die visuelle Potenz beschränkt, zeigen Spiele wie Mad Max 2015, dass Wüsten visuell reich und ansprechend sein können. Außerhalb des Wüstengebiets präsentiert Metroid Prime 4 beeindruckendere Grafiken mit exotischen Biomen, schlagenden Lichteffekten und ergreifenden, ausgedehnten Panoramen. Ein genauerer Blick offenbart jedoch, dass das Spiel auf den Erhalt einer glatten Rahmenrate sowohl auf der Originalversion als auch der neuen Switch-Version priorisiert, indem es entweder 4K mit 60fps oder 1080p mit 120fps anvisiert. Obwohl das Spielgefühl flüssig ist, scheint Retro Studios visuelle Opfer gemacht zu haben, um beide Switch-Modelle zu befriedigen, wodurch es eine Chance verpassen möglicherweise, die Fähigkeiten der Switch 2 zu zeigen. Somit können das Spiels Visuellen als anziehend beschrieben werden von ferne, aber weniger beeindruckend bei näherem Hinsehen.

Metroid Prime 4 Beyond: Erkundung von Wiederholungen und Visuellen im Sol-Tal

Metroid Prime 4 versucht, klassische Elemente der Metroid-Serie mit den modernen Spieltrends zusammenzubringen, aber es kämpft mit repetitiver Erzählung und übermäßig verbosen Charakteren, die sich von der Serie abweichend auf die alleinige Erkundung fokussieren. Das Sol-Tal bietet trotz seines Potenzials ein weitgehend uninteressantes Gebiet an, und Samus‘ Motorrad fühlt sich thematisch und visuell aus dem Zusammenhang heraus. Obwohl manche Bereiche optisch appelettende Ansichten zu bieten scheinen, zeigen die überkreuzplattformgrafiken ihre Grenzen bei näherem Betrachten. Metroid Prime 4 folgt einem bekannte Formula, indem Samus mit allen ihren Kräften beginnt und sie verliert und wiedererlangt sie langsam. Während dies möglicherweise neue Anhänger interessieren kann, können langlebige Fans das Fortschreiten als wiederholend empfinden. Viele zurückkehrende Fähigkeiten, wie elementare Schüsse, Doppelspringen und Turbo-Boosting, sind Wiederholungen von früheren Versionen, während neue Features wie Slowmotion und geführtes Schießen unternutzt werden. Trotz des Schwerpunkts auf Action ist es den Entwicklern gelungen, das Spielprinzip nicht weiterzuentwickeln, indem sie melee-Angriffe ganz ausgelassen haben. Die Erkundung, obwohl stille und sachlich, baut auf Beobachtung und Vernunft, aber die Erzählung ist oft dargelegt, wodurch das Spielfluss unterbrochen wird. Samus bleibt geschweigsam, während andere Charaktere eine unaufhörliche Rede vorbringen, und die Motorrad-Sequenzen durch den weiten, leeren Wüstenraum leiden an schlechten Grafiken und ungewöhnlichem Umgang.

Metroid Prime 4: Beyond – Balance zwischen Nostalgie und Neuheit

Zusammenfassend stellt Metroid Prime 4: Beyond die Herausforderung dar, zwischen Nostalgie und Neuheit ein Gleichgewicht zu finden, und seine Erfolgsaussichten hängen davon ab, diese Probleme überwinden zu können, um ein zufriedenstellendes Erlebnis für die zurückkehrenden Fans und Neuen der Serie liefern zu können. Die wiederholenden Elemente, das uninspirierte Gebiet im Wüstenstil und die unschönen Motorrad-Sequenzen vermindern den Gesamteindruck.

Falls Sie es verpasst haben

In einer spannenden Woche für die Spielebranche gab es einige aufregende Ankündigungen und Entwicklungen! Zu Beginn zeigte Sophie Laurent das neue cooperative Actionshooter von PlayStation, „4:LOOP“, von Mike Booth und Bad Robot Games vor. Es handelt sich um einen taktischen Third-Person Shooter, der vielseitige Spielbarkeit und eine ansprechende Science-Fiction-Umgebung verspricht. Den Releasedatum finden Sie hier: undefined. Im gleichen Takt zeigte Carlos Mendoza einen Blick hinter die Kulissen auf den kinoartigen Ankündigungstrailer für „Divinity“, der ein ansprechendes visuelles Erlebnis mit epischem Erzählen und grandioser Cinematographie verspricht. Sie sollten sich diesen faszinierenden Blick hier (undefined) ansehen. Aber vielleicht das unerwartetste Nachrichten kam von dem Technomagnat Elon Musk, der sich über ARC Raiders‘ wachsenden Einfluss äußerte und einen spielergetriebenen Mechanismus vorschlug, um ‚Verräter‘ zu jagen. Jonathan Dubinskis letzter Post zum Thema ist ein Pflichtlesen, wenn Sie den Fortgang dieses Projekts sehen möchten – hier (undefined) lesen Sie ihn!


Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player