Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das Update 4 von Monster Hunter Rise, das am 16. Dezember geplant ist, umfasst Optimierungen für die GPU und CPU, die es den Leistungswerten auf allen Plattformen verbessern soll.
- Capcom plant, um spezifische Probleme von PCs anzusprechen, zusätzliche Optimierungsupdates im Januar durchzuführen, wobei sich das Schwerpunkt auf die Reduzierung der Bearbeitungsauflast, Speicherverbrauch und die Implementierung neuer grafischer Optionen befindet.
- Die kommenden Änderungen umfassen zusätzlich Verbesserungen wie besseres Shader-Kompilieren, Justierung der Verarbeitungsleistung von VRAM und Optimierungen für Hochauflösungs-Texturenpakete auf dem PC.
- Weitere Verbesserungen der Systembetriebsleistung, die sich auf die Leistung des GPUs und CPUs auswirken sollen, werden im Februar erwartet. Ziel ist es, den Spielerlebnisumfang durch Adressierung von Problemen wie FPS-Einbrüche, Abstürze und Stuttern zu verbessern.
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Monster Hunter Wilds Update 4 verbessert die Leistung durch Optimierungen auf allen Plattformen, speziellere PC-Verbesserungen geplant für Januar
Monster Hunter Wilds hat nach monatelangen Spieleranfragen nach Leistungs- und visuellen Verbesserungen seitens von Capcom bestätigt, dass Update 4 am 16. Dezember veröffentlicht wird und GPU- und CPU-Optimierungen für alle Plattformen enthalten wird. Monster Hunter Wilds hat auf dem PC Leistungsprobleme zu erleiden gehabt, und Capcom plant die erste Korrektur der Woche danach zu veröffentlichen. Weitere spezielle Verbesserungen für den PC sind für Januar 2023 geplant, um diese Probleme anzugehen. Capcom hat noch keine Bestätigung abgegeben, ob diese Änderungen auf anderen Plattformen implementiert werden, und hat noch keinerlei genaue Details zur Veröffentlichung veröffentlicht. Spieler haben in Monster Hunter Wilds FPS-Einbrüche, Kritter und Stuttering gemeldet, was das Spielgefühl negativ beeinflusst hat. Um diese Probleme zu lösen, hat Capcom die Verarbeitungszeit verbessert, indem sie Prozesse auf Rahmen verteilt und Prozesse vereinfacht hat, um den Bearbeitungsaufwand zu reduzieren. Auch wurde die Speicherverwendung im gesamten Spiel optimiert. Nach den Verbesserungen im Dezember auf PS5, Xbox Series und PC werden Capcom PC-spezifische Optimierungen im Januar veröffentlicht. Dies wird ein neues grafisches Optionen anbieten, um den Bearbeitungsaufwand zu reduzieren, verbessertes Shadercompilieren, VRAM-Verbrauchsregelungen und Optimierungen von Hochauflösungstextur-Paketen einschließen. Auf der Basis der cross-platform-Verbesserungen werden im Februar zusätzliche Verbesserungen für die Systemoperationen eingeführt, die sich auf die GPU und CPU-Leistung auswirken werden.
Falls Sie es verpasst haben
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
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