AMD herausfordert Nvidia mit FSR Redstone

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • AMDs FSR Redstone bietet durch die Verwendung künstlicher Intelligenz verbesserte Technologien für die Grafik und Leistung im Spielbereich an, darunter FSR Upscaling 4.0.3, Frame Generation 4.0, Ray Regeneration 1.0, sowie Radiance Caching in Vorschau-Modus.
  • Diese neuen Funktionen sind so konzipiert, dass sie mit den AMD Radeon RX 9000 Serie-Grafikkarten in Verbindung mit der RDNA4 Architektur verwendet werden und über eine offizielle SDK und Unreal Engine-Plugin integriert werden.
  • Die FSR Redstone versucht auf einem weiten Spektrum an Hardware bessere Grafikqualitäten und glätteres Spielen zu liefern. Einige fortgeschrittene Funktionen erfordern jedoch zusätzliche Optimierungen für den bestmöglichen Betrieb.
  • Anfangsprüfe von Spielen wie Call of Duty: Black Ops 7 zeigen potenzielle Vorteile, aber können noch nicht signifikante Leistungsverbesserungen aufzeigen. Die volle Umsetzung des Radiance Caching erwartet sich für das Jahr 2026.

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AMD offiziell Fsr Redstone freigibt für verbessertes Spielgrafik- und Leistungsverhalten mit Radeon RX 9000 Series

AMD hat offiziell Fsr Redstone, seinen neuen Toolsatz für Spiele, freigegeben. Um die Integration zu vereinfachen, haben sie das Softwareentwickler-Kit (SDK) für Entwickler herausgebracht und ein Plugin für den Unreal Engine, was die Arbeit lastiger Studios bei der Verbesserung von Grafik und Leistung erleichtert. Kompatibel mit AMDs neuester GPU-Serie auf Basis der RDNA4-Architektur (Radeon RX 9070 und RX 9060 Serien), bietet Fsr Redstone neue und aktualisierte Technologien hauptsächlich für Grafikkarte basierend auf der Radeon RX 9000 Series-Architektur:

  1. FSR Aufscaling 4.0.3: Rekonstruiert in Echtzeit niedrigauflösende Bilder, um sie schärfer zu erscheinen.
  2. Frame Generation 4.0: Erzeugt mittels künstlicher Intelligenz Zwischenbilder, um Bewegungen zu glätten und Fluidität zu verbessern.
  3. FSR Radiance Caching: Ein real-zeitiger, neuronaler Netzwerk-System, das die Leistung und Bildqualität für indirektes Licht und globale Beleuchtung erhöht.
  4. FSR Ray Regeneration: Reduziert die Anzahl an Strahlen, die zur Erstellung realistischer Beleuchtung in einer Szene benötigt werden. Fsr Redstone enthält FSR Ray Regeneration, das dem Nvidia’s DLSS Ray Reconstruction ähnelt. Es greift auf Entstaubung und Bildaufbau bei reflektierten Oberflächen zu, wie dies in Call of Duty: Black Ops 7 zu sehen ist. Initiale Tests von Black Ops 7 zeigen keine bedeutende Leistungsauswirkung.

AMDs Fsr Redstone erhebt das Spiel mit künstlich intelligenzgestützter Aufskalierung, Rahmenerzeugung, Ray Regeneration und Radiance Caching

Die neueste Version der FSR Frame Generation wurde auf eine hardwarebasierte Umsetzung mithilfe von Maschinenlernmodellen aktualisiert. Die FSR Upscaling (früher bekannt als FSR 4) wird weiterhin zur Austauschbarkeit mit FSR 3.1, der neuesten Version des zeitlichen Aufskalers, konzipiert. Spezialfunktionen umfassen zudem Ray Regeneration 1.0, das künstliche Intelligenz verwendet, um den Rauschen bei ray tracing zu reduzieren, und Radiance Caching in Vorschau-Modus, der durch künstliche Intelligenz komplexe globale Beleuchtungsrechnungen unterstützt. Obwohl Radiance Caching im Jahr zuvor neben den RTX 50 Serie GPU’s demonstriert wurde, wird es in Spielen erst ab 2026 implementiert. Diese Technologien sind dafür konzipiert, bessere Effekte und schnelleres Spielen auf einem weiten Spektrum an Hardware zu liefern. Eigenschaften von FSR Redstone:

  1. FSR Upscaling 4.0.3: Rekonstruiert in Echtzeit niedrigauflösende Bilder, um sie schärfer zu erscheinen und die Leistung nicht zu beeinflussen.
  2. Frame Generation 4.0: Erzeugt mittels künstlicher Intelligenz Zwischenbilder, um Bewegungen zu glätten und Fluidität zu verbessern.
  3. Ray Regeneration 1.0 (Entstaubung via ML): Reduziert den Rauschen in ray-tracing Grafikdarstellungen, wobei die Leistung erhalten bleibt.
  4. Radiance Caching (Vorschau Modus): Berechnet komplexe globale Beleuchtungen in Echtzeit mithilfe von künstlicher Intelligenz.
  5. Unreal Engine Plugin: Vereinfacht die Integration der FSR Redstone Technologien in Spiele, die mit dieser Engine entwickelt wurden.

AMDs Fsr Redstone mit AI-optimierter Spielberegnung: Vertrag und Features erklärt

ML-Kompatibilität: Die primäre visuelle Verbesserungsfunktion nutzt künstliche Intelligenz, um die Grafik und Leistung zu optimieren. FSR Redstone Anforderungen:

  1. Berechtigte Karten: Radeon RX 9000-Serie (RDNA 4-Architektur).
  2. AMD-offizieller SDK: Erforderlich, um FSR Redstone in Spiele zu integrieren.
  3. Unreal Engine: Der Plugin ist für Spiele bestimmt, die mit dieser Engine entwickelt wurden, und sichert eine einfache Integration.
  4. Aktualisierte Software: Neueste AMD-Treiber sind erforderlich, um die neuen Funktionen zu unterstützen.
  5. Zusätzliches Hardware: Einige fortgeschrittene Funktionen wie Radiance Caching könnten eine Testung und Optimierung für optimale Leistung erfordern. Die FSR Redstone-Technologien wurden mit einem Vorschau-Treiber und einer RX 9070 XT Grafikkarte auf einem Testsetup getestet. AMD hat auch einen YouTube-Video über FSR Redstone am 10. Dezember veröffentlicht. Mit seinem breiten Angebot an Features und breiter Kompatibilität will FSR Redstone verbesserten visuellen Erlebnissen für ein weites Spektrum an Spielhardware bereitstellen.

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