Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Hideo Kojimas Metal Gear, zunächst als Arcade-Stil-Militäraktionsspiel konzipiert, stieß auf technische Einschränkungen durch die langsame Scrolling-Geschwindigkeit und den geringen Fähigkeiten des MSX2-Hardwares, um viele Gegner und Projektile zugleich darzustellen.
- Statt das Projekt aufzugeben, wandelte Kojima dieses Problem in eine innovativ neue Spielmechanik um, indem er Stealth-Mechaniken einführte, die sich fortan als Pfeiler der Metal Gear-Serie etablierten.
- Metal Gear wurde im Jahr 1990 auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht (Commodore 64, DOS, MSX, NES), was es einem breiteren Publikum zugänglich machte.
- Das veränderte Famicom/NES-Version von Metal Gear führte den Charakter Solid Snake ein und markierte den Anfang der Stealthspiele, wie wir sie heute kennen.
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Herausforderungen bei der Gestaltung der Arcade-Erlebnisse von Metal Gear mit den Hardware-Beschränkungen des MSX2
Hideo Kojimas Metal Gear, entwickelt von Konami, brachte nicht nur ungewöhnliche Konzepte ins Spiel, sondern lancierte auch eine der einflussreichsten und angesehensten Serien der Branche, wodurch das Stealth-Genre geschaffen wurde. Der Begriff für den MSX, einen standardisierten Heimcomputer, entstand 1983 von Microsoft und ASCII Corporation. Kazuhiko Nishi von Microsoft strebte eine Vereinheitlichung der Heimcomputersysteme an, ähnlich wie VHS das für Videokassetten war. Diese MSX-Systeme erlangten Popularität, insbesondere in Japan und anderen Ländern, mit Sony als Haupthersteller. Die Plattform basierte auf dem Spektravideo SV328 Computer und verfügte über einen Zilog Z80 CPU laufend bei 3.58 MHz, einen Texas Instruments TMS9910 Grafikchip mit 16 KB VRAM, einen AY38910 Chip für Ton und I/O sowie einen Intel 8255 PPI Chip für parallele Eingabe-Ausgabefunktionen wie Tastatureingabe. Konami entwickelte Spiele für diese Plattform. Anfangs war Metal Gear als konventioneller militärischer Aktionstitel angeplant, ähnlich beliebten Arcade-Spielen. Konami übertrug Hideo Kojima an das Projekt, das ein modernes Kriegsthema mit Schießspiel charakterisieren sollte. Allerdings stellten sich die Hardware-Beschränkungen des MSX2 signifikante technische Herausforderungen dar: Ihre langsame, schleppende Scrolling behinderte die Anzeige von vielen gleichzeitigen Gegnern und Projektilen, wodurch eine glatte Arcade-Erlebniswiedergabe erschwert wurde.
Innovatives Stealth-Spiel in den ersten Erscheinungen von Metal Gear auf verschiedenen Plattformen (1987-1990)
Statt das Projekt zu verlassen, wandelte Kojima dieses Schwachpunkt in eine innovative Spielmechanik um, indem er vorschlug, dass die Spieler stattdessen ihren Gegnern ausweichen sollten, statt sie direkt anzugreifen. Dieser Konzept wurde die Grundlage von Metal Gear: Stealth. Obwohl Spieler weiterhin eine möglichst aggressive Waffennutzung nutzen konnten, war die optimale Strategie Verstecken, Beobachten und jeweils passendes Handeln (oder Nicht handeln) am richtigen Zeitpunkt. Im Jahr 1990 erschien Metal Gear auf verschiedenen Plattformen, unter anderem Commodore 64, DOS, MSX und Nintendo’s NES, wie Terra berichtet. Durch diese breitere Veröffentlichung konnte das Spiel ein größeres Publikum erreichen. Ohne direkte Beteiligung von Kojima wurde eine Version von Metal Gear auch auf Famicom für internationale Märkte veröffentlicht und später als NES-Version knapp zwei Jahre später. Diese abgeänderte Version übertrug den Spielern die Kontrolle über Solid Snake, einem Spezialisten der Spezialeinheit FOXHOUND, der mit der Infiltration des stark befestigten Outer Heaven zur Zerstörung von Metal Gear, zum Rettung seiner Agentenkollegen und zur Störung der Feindoperationen bestimmt war. Das Spiel revolutionierte damals und pflanzte den Weg für zukünftige Stealth-Spiele.
Falls Sie es verpasst haben
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | undefined |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Metal Gearhttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- Game detailshttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- MSX 1/2 Home Computershttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima
- My Retro Projectshttps://en.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima