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Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy jetzt verfügbar in Brasilien-Portugiesisch

Genießen Sie die verbesserten Erfahrung der Phoenix Wright: Ace Attorney-Trilogie durch die hinzugefügten Lokalisierungen in Brasilianisches Portugiesisch von Capcom, einen Musikleser, eine Kunstgalerie, einen Bühnenbildner, eine direkte Kapitelauswahl und das Historiemodus!

Karl Voss · 1 Min. Lesezeit

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy unterstützt nun Brazilianisches Portugiesisch mit Verbesserungen

Anhänger von Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy haben Anlass zu Feiern: eine neue Update-Version bietet Unterstützung für die Sprache Brazilianisches Portugiesisch. Nun können sich portugiesische Sprecher vollständig im Spiel versinken, da Text und Tonaufnahmen in PTBR verfügbar sind. Das Update enthält auch einen Musikplayer mit Liedern und Spezialarrangements aus allen drei Spielen sowie eine Kunstgalerie. Die Spieler können darüber hinaus eigenständige Szenen erstellen, indem sie ihre Lieblingsfiguren und Animationssequenzen verwenden. Um das Spielen einfacher zu gestalten, wurde mit dem Update auch ein Kapitelauswahlmodus eingeführt sowie ein Story Mode, der die Handlung automatisch weiterführt.

Falls Sie es verpasst haben

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// Der Freitags-Überblick

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Spiel-Infos

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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