Home NewsGetestete Monster Hunter Stories 3: Reif und spektakulär – Einzug in die Mündigkeit

Getestete Monster Hunter Stories 3: Reif und spektakulär – Einzug in die Mündigkeit

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Monster Hunter Stories 3 zeigt beeindruckende Grafik mit dem Unreal Engine und mehr reifen Visuellen und Gameplay, die sich an The Legend of Zelda: Breath of the Wild orientieren.
  • Strategisches Kampfen ist ein zentraler Bestandteil, wobei das alte Papier-Stein-Schere-System beibehalten wird, während das Soul-Wert-Meter für den Schaden an Feindschwachstellen und synchronisierte Überfallangriffe von der Mannschaft für mächtige Teamauswirkungen eingeführt werden.
  • Das Spiel bietet offene Umgebungen mit vertikaler Erkundung über Monster reitend, sowie ein erwachsenes Narrativ, das sich mit reiferen Themen wie Geopolitik-Dramen, Öko-Katastrophen, Gangsterräumen, Kulturerbe, Prophezeiungen und ausgestorbenen Tieren befassen wird.
  • Monster Hunter Stories 3 stellt ein dunkleres Tonfall an, will die Spin-off-Reihe als bedeutenden Rollenspiel etablieren und bietet mit seinem strategischen Kampfsystem, reifen Handlungsverlauf und Umweltkrise eine Veröffentlichung am 13. März 2026 an.

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Reifes Monster Hunter Stories 3 erneuert RPGs mit unglaublichen Grafiken

Das Franchise von Capcoms Monster Hunter, das vor allem durch seine Erfolge auf PC, PlayStation und Xbox bekannt ist, erstreckt sich auf Ableger wie Monster Hunter Stories, die 2017 erstmals auf dem 3DS mit farbigen Zeichnungen und zuspielbarer Kampfweise erschien. Nun entwickelt sich die Serie gemeinsam mit ihrer Fangemeinde in eine reifere Richtung, wie das dritte Kapitel zeigt, das ein mehr erwachsenes Konzept verfolgt. Nachdem ich eine Demo in den Räumen von Capcom France gespielt habe, biete ich hier meine Eindrücke des anstehenden Spiels. Capcom hat sich bereits in der Vergangenheit für die Neuaufwertung älterer Titel und die Umwandlung nicher Spiele in Erfolge hervorgetan. Monster Hunter Stories 3, entwickelt mit dem Unreal Engine, erscheint acht Jahre nach dem Original mit ambitionierten Zielen. Eine Stunde langes Demo in den Räumen von Capcom France zeigt eine Bereitschaft, Monster Hunter Stories zu einem Hauptteil der Serie auszubauen – ein erwachsenes Rollenspiel mit eindrucksvollen Grafiken, das sich an eine breitere Zielgruppe wendet.

Reifes Monster Hunter Stories 3 erhebt RPGs mit unrealen Grafiken und dynamischer Kämpferei zum Niveau

Monster Hunter Stories 3 strebt ein ernsthaftes Aussehen an, indem es dunklere Visuellen sowie Spielmechaniken nach dem Vorbild von The Legend of Zelda: Breath of the Wild nutzt. Der Demo enthüllte umfangreiche, offene Umgebungen mit bedeutender Vertikalität. Während Monster Hunter Stories 3 kein vollständig offenes Universum darstellt, gibt es eindeutige Zonen getrennt durch Übergänge und das Klettern ist nur an bestimmten Flächen möglich. Diese Konstruktion fördert die Erkundung ohne dabei die bereits etablierte Struktur der Serie aufzugeben. Die Spieler können einen Rathalos als schnelleres Reisemittel reiten und sogar fliegen, allerdings kann der Rathalos anfangs lediglich momentan hängen bleiben. Mit Fortschreiten im Spiel können die Spieler das freie Fliegen meistern. Das neue Spiel ergänzt die bereits zugängliche Grundlage der Serie durch mehr spannende Mechanismen. Erhalten wird der klassische Kombatssystem aus Stärke, Technik und Geschwindigkeit, es kommt dazu noch der Soul Gauge hinzu. Diese Funktion ermöglicht den Spielern die strategische Zielung der Schwachstellen eines Monsters, indem sie seine Verteidigung abwertet und damit neue Taktiken schafft. Dies motiviert die Spieler dazu, ihren Angriffstyps und die Besetzungen ihrer Teams zu adaptieren, was das Kampfen dynamischer macht.

Monster Hunter Stories 3: Strategisches Kampfsystem, reifes Ton und Umweltkrise

Monster Hunter Stories 3 erhebt sowohl Spielmechaniken als auch Grafik um ein hohes Niveau. Das neue synchronisierte Angriffsmanöver lässt Spieler und ihre Monster-Kompanionen zu überwältigenden Schäden zusammenarbeiten. Der Austausch von Monstern im Kampf, um sich an Feinden und Schwachstellen zu adaptieren, fügt zusätzliche strategische Tiefe hinzu. Diese Verbesserungen locken auch Spieler an, die typischerweise dem Zug-um-Zug-Kampfsystem ausweichen. Das Spiel nimmt einen dunkleren, erwachsenen Ton an, der an Titel wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Record of Lodoss War erinnert. Die Welt erweitert sich mit offenen Landschaften und vertikaler Erkundung über Monsterreiten. Der Soul Gauge ermöglicht Spielern, Feinden durch strategische Ausnutzung von Schwachstellen zu beherrschen. Die Handlung nimmt auch einen erwachsenen Ansatz ein, sich mit erwachsenen Themen auseinandersetzend. Der Konflikt zwischen Azuria und Vermeil setzt die Bühne für eine komplexe Geschichte, die geopolitische Dramen, Umweltkatastrophen, Territorialkriege, kulturelle Erbteile, Prophezeiungen und ausgestorbene Tiere umfasst. Ein mysteriöses Kristallvordringen bedroht die Umwelt und verursacht wilde Angst. Wenn es sein Potenzial realisiert, etabliert Monster Hunter Stories 3 die Ableger-Reihe als ein prominenter Rollenspiel. Das Spiel wird am 13. März 2026 veröffentlicht.

Falls Sie es verpasst haben

In einem überraschenden Wendepunkt, haben Jonathans Dubinski letzte Beiträge aus dem November 2025 uns erregt für die Zukunft der DCU und die Welt von Lara Croft. Zunächst bewegt er sich mit der Möglichkeit einer Wiederauferstehung der DCU, indem er „Henry Cavill und Ben Affleck könnten als Superman und Batman zurückkehren“ undefined erkundet. Dubinski räumt im Zusammenhang mit Lara Croft eine Bombe am letzten Donnerstag des Monats, dem 19., ein, indem er „Tomb Raider: Zwei große Überraschungen für Serie-Fans und Spieler“ undefined veröffentlichte. Lass dich einstiegen, um zu entdecken, was Neues auf dem Nintendo Switch gibt, und bereite dich darauf vor, ab dem 11. Dezember die zweite Staffel von Netflix‘ ‚The Legend of Lara Croft‘ zu streamen. Während wir über spannende Spieladaptionen reden, sollten Sie Ahmed Hassans neueste Arbeit auf Players for Life unbedingt lesen. Veröffentlicht am 17. November des Jahres 2025 (November 17, 2025), sein Artikel „Zelda the Movie: Nintendo gibt erste offizielle Fotos frei“ undefined bewegt sich in den spannenden Nachrichten, dass Nintendo endlich Fußagebende aus ihrem kommenden lebensgroßen Zelda-Film veröffentlicht hat. Mit Bo Bragason und Benjamin Evan Ainsworth als Princess Zelda und Link respektive malet Hassan ein lebhaftes Bild von, was wir auf diesem Kinoabenteuer erwarten können, wenn es am 5. Mai 2027 in die Kinos kommt.

Getestete Monster Hunter Stories 3: Reif und spektakulär - Einzug in die Mündigkeit MHST3 Battle SS 03 16b6bea2ae01fdb3b980 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player

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