Abschied nimmt Halo Infinite zu Ende
Abschied von Halo Infinite nach vier Jahren mit Operation: Infinite Update, das Dankbarkeit und Abschied bedeutet
Franco Muller · 1 Min. Lesezeit
Operation: Endliche Abschied - Eine Neue Ära für Halo Infinite & 343 Industries
Halo Infinite beendet seine vierjährige Phase mit Operation: Endliche Abschied, einem Update, das als Dankeschön an die Spieler dient, während sie in eine neue Phase übergehen. Obwohl sich weitere größere Inhaltsupdates beenden werden, bleiben bestehende Spielmodi und Anpassungsmöglichkeiten verfügbar. Operation: Endliche Abschied umfasst ein kostenloses Abonnement, das 100 Level freischaltet über Standard-Mehrspieler- oder Benutzergeschichte. Spieler können auch ein Premium-Abonnement für zusätzliche Kosmetikartikel kaufen. Das Update bietet mehr als 200 neue Anpassungsmöglichkeiten, darunter Rüstungen, Beschichtungen und Zubehörteile. Die Karriereränge setzen sich fort, mit doppelten Spartan-Punkten für das Abschließen täglicher Herausforderungen. Auch der Wettbewerbsmodus bleibt aktiv, mit neu gestalteten Leaderboards und fortlaufenden Ranglisten. Dieser Umstellungsprozess für Halo Infinite bedeutet eine Neubeginn für 343 Industries, jetzt als Halo Studios, während sie sich auf zukünftige Projekte, einschließlich der Neuauflage von Halo: Kampagne Evolved, konzentrieren.
Falls Sie es verpasst haben
Während unserer Diskussion zur Entwicklung von Spieles-Exklusivitäten und der Kunstdirektion in der Halo-Serie sind wir auf zwei jüngste Entdeckungen gestoßen, die in der Community Gerüchte auslösten. Zunächst hat Sophie Laurent eine interessante Analyse veröffentlicht, in der sie berichtet, dass Halo, der seit längerem starke Vertreter des Xbox-Geschäftsfeldes, mit 'Halo: Campaign Evolved' erstmals auf PlayStation erscheinen wird. Dadurch beginnt eine neue Ära für die Franchise. Bevor wir uns jetzt diesen Mehrplattform-Schritt und seine möglichen Auswirkungen ansehen, sollten wir ein paar Sekunden auf diese wichtige Entwicklung achten. Carlos Mendoza hat in seinem Artikel "Halo Art Director Leaves Studio Disgruntled After 17 Years" die überraschende Abfahrt von Glenn Israel, dem langjährigen Kunstdirektor von Halo nach 17 Jahren, erörtert. Ahmed Hassans jüngster Artikel 'After 17 Years on Halo, Art Director Departs with a Concerning Message' geht noch weiter und beschäftigt sich mit dieser Abfahrt und ihren Auswirkungen für das Studio, einschließlich des Abschieds von Melissa Boon und der Überwechselung auf Unreal Engine 5. Beide Geschichten sind ein Must-read für jeder, der sich der immer weiter entwickelnden Welt von Halo aneignen möchte.

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