Heute spielen überflüssige Funktionen und Elemente die Hauptrolle, wodurch die Spiele an Identitätsverlust leiden.

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Das Wert der Konzentration in der zeitgenössischen Spielespiele-Entwicklung lässt sich von älteren Titeln lernen, da sie unter technischen Einschränkungen entwickelt wurden, die Effizienz und Präzision erforderten.
  • Zeitgenössische Spieledesigner versuchen oft allen zu gefallen, was zu unscharfen Spielen führen kann, die verwickelt werden können.
  • Entwickler sollten die wesentlichen Elemente priorisieren und sie perfekt ausführen, ähnlich wie jedes Bestandteil eines gourmet-Gerichts sorgfältig vorbereitet wird.
  • Die Studien von Spielen der 1980er-Jahre können modernen Designern Klarheit des Gesichtskonvents verschaffen, die oft fehlt in heutigen mehr komplexen und ambitionierten Projekten aufgrund eines Überbetontes an der Erfüllung von Herausgebern und der Antizipation angespannte Marktforderungen.

Our favorite Goodies

Entwickler von Fallout, Tim Cain, machte in einem YouTube-Video bei PCGamer den Vorschlag, dass moderne Spieleentwickler wertvolle Lessons aus älteren Titeln ziehen können. Er meint, modernere Spiele oft fehlen einer klaren Vision, versuchen allen zu gefallen und werden dadurch verwirrend. Cain sieht darin die Ursache, dass heutige Entwickler sich mehr um den Wunsch der Verlagspartner und die Antizipation von populären Marktnachfragen kümmern, was zu unklaren Spielen führen kann. Er empfiehlt einen Rückblick auf Spiele aus den 80er-Jahren, als technische Einschränkungen der Hardware die Effizienz zwang. Laut Cain forderten die technischen Begrenzungen dieser Zeit Präzision und so mussten Entwickler wichtige Aspekte priorisieren und perfekt ausführen. Um seine These über den Fokus zu illustrieren, verwendete Cain das Beispiel eines feinen Essens: ein Gericht benötigt nicht zahlreiche Zutaten um hervorragend zu sein, aber jedes Komponente muss perfekt zubereitet werden. Im wesentlichen meint Cain also, dass die Einschränkungen der Alten Zeit den Klerheit der Vision verhalfen, die oft in heutigen komplexeren und ambitionierten Projekten fehlt.

Falls Sie es verpasst haben

Unser Raumfahrer Bruno Pferd hat sich mit Leonard Boyarsky zu den kommenden The Outer Worlds 2 gesetzt und versichert, dass die Universe eine viel größere und detailreichere sein wird als der Originale. Ein unbegrenztes Universum, das Ihre Abenteuer nicht einschränkt, gibt Bruno in seinem neuesten Beitrag „The Outer Worlds 2 ist viel größer und tiefgründiger“ (veröffentlicht am 11. August) einen interessanten Einblick in was Fans für ihr nächstes kosmisches Abenteuer erwarten können undefined

Eventuell sind Sie auch an der detaillierten Mythologie von Fallout interessiert? Zuletzt hat Marcus Thompson sich mit Tim Cain, dem Schöpfer des ersten Fallout-Spiels, gesessen, um schließlich eine der langlebsten Mysterien der Serie aufzulösen: wer hat den atomaren Krieg ausgelöst, der die Erde verwüstete. Stürze dich in ihre aufschlussreiche Gespräche über den wahren Ursprung des Apokalyps und erhalte neue Einblicke in die Schaffung dieser berühmten postapokalyptischen Welt in „Fallout: Der Schöpfer beantwortet eine Frage, die sich fast seit 30 Jahren jeder im Kopf befindet“ undefined

(Falle nicht in den Fehler, dass die Daten der Jahre verändert wurden. Die angegebenen Zeitpunkte sind nur Beispieldaten)