Resident Evil Requiem behält Elemente aus seinen Mehrspieler-Wurzeln, sagt der Produzent

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Resident Evil Requiem begann ursprünglich als Mehrspielervideospiel, wurde jedoch zu einem Survival-Horror-Titel für Einzelspieler umgestellt, da die Horror-Elemente im Originalkonzept fehlten.
  • Bestimmte Elemente aus der Mehrspieler-Prototypversion wurden neu verwendet, um die Spielmechanik der Einzelspielerversion zu verbessern.
  • Das Entwicklungsprojekt von Resident Evil Requiem dauerte sechs Jahre an, gefolgt von einer Zeit als Mehrspielermodus, bevor es in einen rein Einzelspieler-Titel umgewandelt wurde.
  • Produzent Masato Kumazawa betonte die Bedeutung der Lieferung eines eigentlich schrecklichen Erlebnisses für Fans in Resident Evil: Vingt-et-une, wodurch es zu einem der größten und teuersten Resident-Evil-Projekte von Capcom werden sollte.

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Resident Evil Requiem: Einfluss der Mehrspielermodus-Wurzeln auf die Verbesserung des Einzelspieler-Spiels

In einer neueren Interview mit Press Start Australia erklärte der Produzent Masato Kumazawa, dass Resident Evil Requiem Elemente aus seinem ursprünglichen Mehrspielermodus behält. Das Projekt begann als ein Online-Spiel und entwickelte sich zu einem der neun Haupttitel der Reihe. Kumazawa erklärte, dass obwohl das Team-Mehrspieler-Prototyp spaß machte, es an Horror-Elementen fehlte. Deshalb haben sie bestimmte Aspekte für Requiem neu verwendet. „Es gibt etwas Überbleibendes, aber wir können nicht enthüllen, was es ist oder wie es funktioniert,“ sagte Kumazawa. „Wenn wir es als Mehrspielerspiel betrachteten, war die Horror-Seite nicht stark genug… Wir machten es spaß in jener Version, aber wir dachten, dass Resi-Fans es möglicherweise nicht sehr genossen.“ Dies hat zu der Entscheidung geführt, zurück zu einer Einzelspielererfahrung zurückzukehren, um einige der Online-Elemente in das Spiel zu integrieren und damit die Spielebesserungen zu verbessern.

Resident Evil Requiem – Sechsjährige Entwicklung von Multiplayer zu Single-Player Survival Horror

Laut Resident Evil-Experte Dusk Golem auf X ist Resident Evil Requiem seit sechs Jahren in Entwicklung gewesen, darunter eine Phase der Testung als Mehrspieler-Spiel. Golem hatte zuvor mitgeteilt, dass Requiem (ursprünglich unter dem Namen „Resident Evil 9“ bekannt) ein Online-Koop-Spiel war, das auf einer von Singapur inspirierten Insel stattfand und intern als „Apocalypse“ codiert war. Allerdings wurde der Mehrspieler-Aspekt um die Zeit zwischen 2020 und 2021 aufgegeben, und das Projekt wurde neu gestartet als ein Single-Player Survival Horror Titel. Adressierend den Erwartungen von Resident Evil-Spielen erklärte Kumazawa: „Ich glaube, dass Fans die Überlebenshorrorgarantie verlangen. Sie möchten schreckhaft werden… Also mit neuem Aussehen und Charakterern reichen wir es nicht. Wir müssen ihnen etwas Besseres geben.“ Kumazawa erklärte zudem, dass Requiem das bisher größte und teuerste Resident Evil-Projekt von Capcom darstellt, neben anderen Projekten wie den neuen Remakes. Das Spiel Resident Evil Requiem ist am 27. Februar für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch veröffentlicht.

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Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summaryundefined
GenreMusic
Play ModesSingle player