Home MoviesHideo Kojimas Nachricht über die Matrix-Spiele, die er nicht gemacht hat

Hideo Kojimas Nachricht über die Matrix-Spiele, die er nicht gemacht hat

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Im Oktober 1999 offenbart Hideo Kojima, dass die Wachowski-Brüder ein Konzept für ein Matrix-Spiel bei ihm vorgestellt hatten – bis dahin war dieses Gespräch noch nie erwähnt worden.
  • Vor der Veröffentlichung von The Matrix in Japan korrespondierten Kojima und die Wachowskis als Fans miteinander, wobei Kojima an einer frühen Vorführung des Films im Vereinigten Staaten teilnahm.
  • Bei ihrem Besuch in Japan für die Promotion trafen sich die Wachowski bei drei Gelegenheiten mit Kojima. Darunter war auch ein Treffen an der Computergrafikabteilung von Konami, wo Kojima damals stellvertretender Vorstand war.
  • Kojima arbeitete zu der Zeit an Metal Gear Solid 2 und könnte dieses angekündigte Projekt nicht sofort angenommen haben, da er sich möglicherweise erst spät dazu bereitgefunden hätte. Wenn er aber in die Schleife gekommen wäre, hätten sie eventuell etwas gemeinsam geschaffen.

Our favorite Goodies

Hideo Kojimas Offenbarung eines Begegnungsantrags der Wachowskis zur Entwicklung eines Matrix-Spiels im Jahr 1999

Am 29. Oktober offenbarte Hideo Kojima über Twitter, dass die Wachowskis ihm im Jahr 1999 ein Konzept für ein Matrix-Spiel vorgestellt hatten – eine Offenbarung, die ihn überraschte, denn bis dahin war niemand darüber etwas gesagt. Vor der Veröffentlichung von The Matrix in Japan korrespondierten Kojima und die Wachowskis als Fans miteinander und Kojima besuchte eine frühe Aufführung des Films in den USA. Als die Wachowskis nach Japan kamen, um zu werben, trafen sie sich mit Kojima dreimal, darunter auch ein Morgen-Interview mit Famitsu in Shinjuku, das Geof Darrow ebenfalls besuchte. Im Anschluss an dieses Interview besuchten die Wachowskis im Nachhinein das Konami Computer Science Department. Zu der Zeit war Kojima stellvertretender Präsident von Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ). Nach dem Treffen mit Herrn Kitaue sprachen sich Kojima und die Wachowskis für rund eine Stunde an, ohne dass ein Dolmetscher notwendig gewesen wäre, da Aki nicht anwesend war. Kojima erinnert sich möglicherweise auch, dass John Gaeta dabei gewesen sein könnte. Begegnung zwischen Kojima und den Wachowskis über ein vorgeschlagenes Matrix-Projekt (1999) – Neue Emails offenbaren.

Kojima erinnert sich möglicherweise auch an die Teilnahme an einem Vorauskopfnachabend, auf dem er Joel Silver traf. Betrachtend das Angebot für ein Matrix-Spiel, erklärte Kojima, dass er damals mit Metal Gear Solid 2 beschäftigt gewesen und eventuell nicht sofort zugesagt hätte. „Ich war verwundert, später zu sehen, dass die Wachowskis mir wohl ein Matrix-Spielprojekt im Jahr 1999 angeboten haben. Bis dahin hatte niemand über diese Sache etwas gesagt… Wir waren Fans einanderer Arbeiten und tauschten uns damals per E-Mail aus. Das Matrix-Film war noch nicht veröffentlicht… Aber wer weiß, wäre ich eventuell im Lauf der Dinge etwas passiert sein können.“

Falls Sie es verpasst haben

Wir machen uns jetzt über immersive Spielerlebnisse ab, es geht also los mit einigen interessanten Nachrichten für Fans von Ghost of Tsushima. Marcus Thompson hat am 2. November gerade eine aufschlussreiche Analyse in Players For Life veröffentlicht unter dem Titel „Ghost of Tsushima Finally Embraces Highly Sought Feature“ undefined. In diesem Artikel werden die neuesten Aktualisierungen für Ghost of Tsushimas Director’s Cut erörtert, darunter auch Steam Deck Kompatibilität und PC Optimierungen. Zugleich hat der Legende der Spielindustrie Hideo Kojima ein Gespräch mit Bruno Pferd geführt, in dem sie sich über seine kreativen Inspirationen und Arbeitsroutinen austauschten. In dieser aufschlussreichen Veröffentlichung am selben Tag offenbart Kojima, wie Martin Scorseses Dokumentarfilme ihn beeinflusst haben und welche Meinung er von der Balance zwischen Arbeitsschwerpunkt und Inspiration hat undefined. Zum Abschluss sollten Sie nicht vergessen, Brunos neuestes Offenbarungstück „Xbox Boss Halted Ambitious Halo MMO to Safeguard His Own Bonus“ zu lesen undefined wenn Sie sich über die Machtkämpfe hinter Ihren Lieblingsspielen interessieren.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!