Remedy Entertainment-Chef tritt nach Unterleistung von FBC: Firebreak zurück

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Remedy Entertainment's CEO Tero Virtala tritt zurück, wodurch der Mitgründer Markus Maki die interimsweise Leitung übernimmt, nachdem ihr neuester Titel, FBC: Firebreak, untererwartet schwach abschnitt.
  • FBC: Feuersturm, ein First-Person-Shooter in der Universum von Control und das erste Mehrspielerspiel von Remedy, verfehlte die Verkaufszielsetzungen und trug zu einem erwarteten Gewinnverlust für das Unternehmen bei.
  • Das schwache Leistungsvermögen von Firebreak ist erwartet, die jährlichen Ergebnisse von Remedy zu belasten, etwa um 14,9 Millionen Euro, was zu aktualisierten finanziellen Vorhersagen und einem Führungspositionswechsel im Studio führen wird.
  • Obwohl es in den letzten Zeiten finanzielle Herausforderungen gegeben hat, ist Remedy Entertainment für Erfolgs-Titel wie Alan Wake und Max Payne bekannt.

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Abgang des CEO von Remedy Entertainment nach Unterleistung von Firebreak; Markus Maki übernimmt interimäre Führungsrolle

Remedy Entertainment hat angekündigt, dass der CEO Tero Virtala sein Amt aufgeben wird, nach einer gemeinsamen Entscheidung mit dem Vorstand. Virtala, der seit August 2016 CEO war, bleibt während einer Übergangszeit zur Unterstützung der Führungsübernahme vor Ort. Der Mitgründer und derzeitige Vorsitzende des Aufsichtsrats, Markus Maki, wird die Rolle des CEO auf interimäre Basis übernehmen. In einem Statement dankte Maki Virtala für seine Beiträge zur Remedy Entertainment und wünschte ihm alles Gute bei seinen zukünftigen Projekten. Der Abschied von Virtala folgt auf die Warnung der Remedy Entertainment, höhere Erwartungen an den Umsatz übertreffen zu lassen. Die Remedy Entertainment hat diese höheren Erwartungen hauptsächlich an den enttäuschenden Verkaufserfolg ihres letzten Spiels festgemacht. Dieses wurde im Juni des vergangenen Jahres veröffentlicht und ist ein First-Person-Shooter mit einem PvE Fokus, der in der Control Universe spielt. Es handelt sich um das erste Mehrspielervideo Spiel von Remedy Entertainment, für das es jedoch die Verkaufsziele nicht schaffte. Obwohl es über eine Million Spieler innerhalb seiner ersten zehn Tage anlockte, hauptsächlich durch seine Verfügbarkeit im Xbox Game Pass und PlayStation Plus, war die kommerzielle Leistung enttäuschend.

Untererwartete Verkaufsleistungen von Firebreak beeinflussen finanzielle Vorhersagen von Remedy Entertainment, was zur Änderung der Führungsriege führt

Die schwachen Verkäufe des Spiels haben das Einkommen von Remedy für den gesamten Jahr auf ungefähr 14,9 Millionen Euro geschätzt, sodass die Gesellschaft ihre finanziellen Vorhersagen von erwarteter Umsatzzuwachsen auf ein vorhergesehenes Minus anpassen musste. Auf Steam startete Firebreak mit etwa 2.000 gleichzeitigen Spielern, eine Zahl, die sich rasch verringerte. In den letzten Wochen hat das Spiel keine Spieler über 100 gleichzeitig gehabt, sondern meistens unter 50 tägliche aktive Nutzer hatte. Dieser Zeitraum finanzieller Herausforderungen bietet einen klaren Hintergrund für die Änderung der Führungsriege im Studio, das für erfolgreiche Titel wie Alan Wake und Max Payne bekannt ist.

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