Ragnarok Online Stars LATAM 2025 offiziell angekündigt
Vorbereite dich auf eine erregende Wettkampf-Saison in Ragnarok Online Latam mit einem Preisgeld von insgesamt 35.000 $US, Neuupdates für das Spiel und die Chance, international zu konkurrieren!
Franco Muller · 4 Min. Lesezeit
Einführung zum Ragnarok Online Stars Latam 2025 Esports-Turnier mit Preisgeld von $35k Gravity veranstaltete am Samstag, dem 11., eine Pressekonferenz für 100 Ragnarok Online Spieler aus Lateinamerika. Das Event wurde live auf offiziellen Kanälen übertragen und präsentierte ambitionierte Pläne für den Rest dieses Jahres und das Frühjahr des nächsten, einschließlich eines neuen Esports-Turniers sowie bedeutender Updates des Spiels. Einführung zum Ragnarok Online Stars Latam 2025 Das Ragnarok Online Stars Latam 2025 Esports-Turnier ist nun für die Registrierung auf Gnjoy geöffnet. Dieses Turnier wird live mit Kommentaren in Portugiesisch und Spanisch übertragen und bietet ein Preisgeld von USD 35,000 an den Top vier Teams. ab dem nächsten Jahr erhält der Sieger Lateinamerikas einen begehrten Platz im globalen Ragnarok Online Stars Wettbewerb, der ab 2026 beginnt. Rob Vitorino, ein Mitglied des Marketingteams von Gravity Lateinamerika, betonte die Bedeutung dieser Veranstaltung: "Wir sind begeistert, dass wir Ragnarok Online Stars in Lateinamerika starten können. Ragnarok wurde fast 20 Jahre lang kompetitiv gespielt, deshalb glauben wir jetzt, dass dies das perfekte Zeitpunkt ist, offizielle Wettkämpfe auf dem Kontinent mit ROS zu beginnen."
Ragnarok Online Stars Latam 2025 - Endspiele & wichtige Spielupdates angekündigt
Qualifikationsturniere werden ab November beginnen und sollen mit den Final-Runden von Ragnarok Online Stars Latam 2025 am 26. Januar 2025 enden. Um teilzunehmen, können Teams bis zu zehn Spieler registrieren, wobei der Teamführer mindestens einen Charakter auf der Kontoebene auf Level 150 oder höher besitzen muss. Hauptspielupdates: KRO und lateinamerikanische Server Gravity teilte außerdem Informationen zu zukünftigen Updates für sowohl den originalen koreanischen Server (KRO) als auch die lateinamerikanischen Server mit. An der Spitze stehen bedeutende Verbesserungen für KRO:
- Neues Kapitel: Ein neues Kapitel, dessen Name noch unbekannt ist, befindet sich in Entwicklung. Es wird neue Karten, Monster, Gegenstände und Instanzen einführen, sowie verbessertes Gameplay auf bestehende Karten.
- Neue Klasse: Eine neue Klasse ist für den Dezember geplant. Initial wurden erste Vorschläge vorgestellt, weitere Details werden in den kommenden Monaten bekanntgegeben.
- Erweiterung des Prontera Training Centers: Das Prontera Training Center wird eine umfangreiche Überarbeitung erhalten. Dieses Update bietet verschiedene Kampfübungsoptionen sowie Trainings-Stupänen, die nach Größe, Rasse und Attribut eingeteilt sind, zusätzlich zu neuen fortgeschrittenen Stupänen mit beidseitigem physischem und magischem Widerstand.
Ab November werden Qualifikationsturniere starten und sollen am 26. Januar 2025 mit den Final-Runden enden. Für die Teilnahme können Teams bis zu zehn Spieler registrieren, wobei der Teamführer mindestens einen Charakter auf der Kontoebene auf Level 150 oder höher besitzen muss. Hauptspielupdates: KRO und lateinamerikanische Server Gravity teilte zudem Informationen zu zukünftigen Updates für sowohl den originalen koreanischen Server (KRO) als auch die lateinamerikanischen Server mit. An der Spitze stehen bedeutende Verbesserungen für KRO:
- Neues Kapitel: Ein neues Kapitel, dessen Name noch unbekannt ist, befindet sich in Entwicklung. Es wird neue Karten, Monster, Gegenstände und Instanzen einführen, sowie verbessertes Gameplay auf bestehende Karten.
- Neue Klasse: Eine neue Klasse ist für den Dezember geplant. Initial wurden erste Vorschläge vorgestellt, weitere Details werden in den kommenden Monaten bekanntgegeben.
- Erweiterung des Prontera Training Centers: Das Prontera Training Center wird eine umfangreiche Überarbeitung erhalten. Dieses Update bietet verschiedene Kampfübungsoptionen sowie Trainings-Stupänen, die nach Größe, Rasse und Attribut eingeteilt sind, zusätzlich zu neuen fortgeschrittenen Stupänen mit beidseitigem physischem und magischem Widerstand.
Zusätzlich werden für Ragnarok Online Latam folgende Verbesserungen geplant:
- Erhöhte Level-Grenzen: Der Grundmaximallevel steigt von 175 auf 185, und die Klassenstufen werden von 60 auf 65 erhöht.
- World Boss System: Das World Boss System wird verbessert.
- Optimierter Ticket System: Der Ticket-System wird optimiert für schnellerer Spieler-Support.
- Offline Sales Search System: Ein offliner Verkaufssuche-System wird eingeführt, um den Einkauf im Spiel zu vereinfachen.
- Spezielles Datenbanksystem: Eine spezielle Datenbank wird für die lateinamerikanischen Server aufgebaut, um Leistung und Stabilität zu verbessern. Mehr Details zu all diesen Updates sind in der vollständigen Pressekonferenzaufzeichnung auf YouTube verfügbar. Ragnarok Online ist ein freies MMORPG, das es den Spielern ermöglicht, in einer Fantasiewelt zu erkunden, ihre Charaktere aufzustufen, Herausforderungen anzutreten und mit anderen zusammenzuarbeiten. Das Spiel hat eine reiche Geschichte und wurde weltweit im Jahr 2002 veröffentlicht und erstmals in Brasilien im Jahr 2004 gebracht.
Falls Sie es verpasst haben
Während wir auf eine weiter busy Woche vorbereiten, nehmen Sie einen Moment, um die Spannung über Ahmed Hassans neuestem Beitrag bei Players For Life einzufangen. Veröffentlicht am Freitag (11. Oktober 2025) lädt "Was werde ich diesen Wochenende spielen?" ein in die lebhaft world der Spieler, die sich auf ihren verdienten Urlaub freuen. Ob Sie einen epischen Solo-Quest oder eine marathonartige Mehrspieler-Session planen, gibt es etwas für jeden. Tauchen Sie ein und teilen Sie Ihre Spielpläne; es ist nicht nur darum, die Spiele, sondern auch die Community und die Erinnerungen, die wir zusammen schaffen. Für alle, die das Enttäuschen eines YouTube-Banns erlebt haben, gibt es ein begeisterndes Nachrichten: YouTube hat ein "Second Chance"-Programm eingeführt, das es Creators ermöglicht, wieder eine weitere Chance zu bekommen, ihre Inhalte der Welt zugänglich zu machen. Wenn Sie etwas verpasst haben, erforschte Marcus Thompson diesen neuen Ansatz am 11. Oktober und sprach darüber, wie erwünschte Creators wieder auf die Plattform zurückkehren und auch der Partnerprogramm beitreten können, nachdem sie bestimmte Kriterien erfüllt haben. Wenn Sie Liebhaber kreativer Marketing-Strategien und immersiver Gaming-Erfahrungen sind, sehen Sie sich bitte bei Sophies neuestem Beitrag "In der Metro: PlayStation Brasil erschafft Thematische Reise für Markenfans mit Ghost of Tsushima" an. Das Artikel geht auf die Weise ein, wie PlayStation Brasil eine engagierende Kampagne gestartet hat, die São Paulo’s U-Bahn-Stationen und den Brazil Game Show in eine thematische Reise für Gaming-Fans verwandelt hat. Von U-Bahn-Übernahmen bis interaktiven Uberwerbungswerbungen verspricht diese Initiative, Fans einzigartige Wege zu bieten, mit Ghost of Tsushima zu interagieren. Verpassen Sie nicht dieses faszinierende Blick auf den Schnittpunkt von Marketing und Gaming.


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