Home MoviesTest Ghost of Yotei: Das Spiel ist abgeschlossen und die Magie funktioniert noch immer genauso übermächtig

Test Ghost of Yotei: Das Spiel ist abgeschlossen und die Magie funktioniert noch immer genauso übermächtig

by Karl Voss

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Ghost of Yotei präsentiert eine optisch fesselnde Welt, deren Kunststil dem von Ghost of Tsushima überlegen ist und tiefgreifende Landschaften bietet, obwohl es einige Assets von seinem Vorgänger wiederverwendet.
  • Das Spiel führt neue Mechaniken ein wie Wolfsbegleiter, verbessertes Waffenschmieden, Kochen mit dem DualSense-Steuerungshöchststand und verbessertes schnelles Reisen, wodurch Erkundungen und Spielverlauf interessanter werden.
  • Während die KI noch in Hinsicht auf Konsistenz und Zugänglichkeit Verbesserungen benötigt, bietet Ghost of Yotei eine packende Erzählung mit bedeutenden Handlungsabschweifungen, die ins Ainu-Kultur erforschen gehen und so ein einzigartiges kulturelles Element in die Geschichte hineinfügen.
  • Die Einführung einer Zeit-Sprunghilfe über die Touchpad erzeugt eine dramatische Spannung zwischen Vergangenheit und Gegenwart, was die Gesamterfahrung betrifft. Allerdings bleiben technische Aspekte wie Kameraprobleme während dichtgedrängter Konfrontationen von Ghost of Tsushima bestehen.

Geist von Yotei: Neue Rache – Atsus Reise im Vergleich zu Jin Sakais

Magisch funktioniert immer noch wie ein Zauber Fünf Jahre nach Ghost of Tsushima hat der Entwickler Sucker Punch das erwartete Fortsetzungsspiel Ghost of Yotei für PlayStation-Fans veröffentlicht. Der Originaltitel, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, bedrängte die Spieler mit seiner Reise durch das mittelalterliche Japan und ihrem faszinierenden Helden Jin Sakai. Während viele auf eine Fortsetzung von Jins Geschichte warteten, suchte Sucker Punch einen neuen Kurs. Ghost of Yotei transportiert die Spieler drei Jahrhunderte in die Zukunft und führt Atsu, eine junge Frau, ein, die aus tiefem Verlangen nach Rache getrieben wird. Als Kind war sie beim Tod ihrer Familie durch die mercenarischen Yotei Six brutal umgebracht worden. Atsu überlebte und widmete ihr Leben der Suche nach ihren Feinden. Dieser Blog-Beitrag untersucht, wie sich die Reise von Atsu gegenüber Jin Sakais vergleicht und ob Ghost of Yotei als wahrer Fortsetzung oder verbesserter Nachfolger seines Vorgängers gilt. Technische Ambitionen und künstlerische Erfolge.

Das magische Japan in Ghost of Yotei und die Zukunft von Assassin’s Creed Shadows – Hokkaidōs tiefgreifende offene Welt

Ubisofts Ankündigung von Assassin’s Creed Shadows, ebenfalls in Japan angesiedelt und für 2025 geplant, lässt natürlich Vergleiche zu. Technisch übertrifft Assassin’s Creed Shadows, betrieben von Ubisofts Anvil-Engine, Ghost of Yotei. Der Entwickler Sucker Punch benutzt dagegen zahlreiche Assets aus Ghost of Tsushima wieder und beschränkt sich so im Einführung neuer Grafik und Animations für Yotei. Während Ghost of Yotei auf PlayStation 5 erhältlich ist, basiert sein technischer Hintergrund stark auf bestehenden Elementen. Allerdings unterscheidet sich Ghost of Yotei durch seine Kunststil, der sogar bolder als der von Ghost of Tsushima ist. Sucker Punch hat nicht nur auf eine bewährte Formel geachtet; das Studio verstärkte seine künstlerische Vision, um ein beeindruckendes, fast traumhaftes Japan des Altertums zu schaffen. Die Entwickler legten den Schwerpunkt auf die Erschaffung von bewundernswerten Landschaften mit prächtigen, leuchtenden Farben, die das Fantasieren ansprechen, auch wenn es bedeutet, historische Genauigkeit zuopfern – wie z.B. die Darstellung von Roter Weiden in schneebedeckten Bergregionen sub-zero. Diese bewusste kreative Freiheit erzeugt eine visuell fesselnde Welt. Im Gegensatz dazu verwickelte Assassin’s Creed Shadows einige Kontroversen, wie z.B. die Darstellung von Wassermelonen während Cherry-Blossom-Saison, die sich im Nachhinein wohl mehr aus Allgemeinablehnung gegenüber dem Spiel als aus ernsthaften Bedenken der historischen Genauigkeit ergaben. Hokkaidōs tiefgreifende offene Welt.

Die Einführung ins 17. Jahrhundert im Japan von Ghost of Yotei – Atsus faszinierende Abenteuer auf Hokkaido

Ghost of Yotei spielt auf Hokkaido, dem nördlichsten Inseln Japans, mit der Geschichte von Atsu am Fuße des Mount Yotei. Dieser Hintergrund trägt zur Wuchtigkeit des Spiels bei. Die Entwickler haben sich um ein visuell ansprechendes offenes Welt einsetzen, das ideale Arbeitsumfeld für Fotografen in der Virtuelle Realität ist. Die Kameraarbeit schwankt, mit engsten Einstellungen, die sich anschließend zu ausgedehnten Sichtweiten verändern, die dynamisch dem Geschehen folgen können und gelegentlich Schwarzrahmen verwenden um für einen cinematischen, gefrorenen-Zeit-Effekt sorgen. Diese dramaturgische Inszenierung ist jedoch nicht immer gleichmäßig in allen Regionen anzutreffen, sondern einige Gebiete behalten eine traditionellere Präsentation bei. Die Entwickler nutzten Erkenntnisse von Ghost of Tsushima-Spielern und Feedback aus den sozialen Medien, um sich genau darum zu kümmern, dass die Spieler in das 17. Jahrhundert Japans vollkommen einbezogen werden, von Atsu, der hohe Rasen pätzt, bis zum Pferd, das durch Felder weißer Blumen galoppiert. Erkundung des Yotei: Naturführung und verbesserte Mechaniken im magischen offenen Welt.

Das Spiel behält die einzigartige Verbindung von Ghost of Tsushima zur Natur at, wo Elemente wie das Windorganisch spielen, um Spieler durch eine absichtlich minimalistische Karte zu lenken. Diese Konzeption löst Anreiz, eigene Wege zu gehen, Punkte des Interesses zu finden, Nebenaufgaben durch Begegnungen mit Charakteren einzuleiten, Hauptaufgaben einzuleiten oder sich in sekundäre Missionen über verschiedenen Handlungsfäden hinwegzulassen. Dieser Ansatz ist eine wichtige Stärke, indem er einen engagierenderen offenen-Welt-Erfahrung bietet, der Abenteuer vom Repetitiven bleiben lässt. Mit vielen Orten zu erkunden, werden Spieler oft von der Hauptgeschichte abgelenkt durch subtile Anreize, wie ein einzigartiger Vogelruf, eine verlassene Karren, ungeklärtem Rauch oder einem einzelnen Figuren. Während die Karte in Ghost of Yotei so dicht ist wie die von Tsushima, klingen die Nebenelemente sinnvoller geplant und motivieren selbst solche, die nicht vollständige Vervollständigung erreichen, zu 100%-Vervollständigung. Verbesserte Mechaniken und Kampf (Die Übersetzung wurde mit der Hilfe von AI erstellt)

Verbessertes Erkunden und immersives Spielen im magischen offenen Welt von Ghost of Yotei

Während Sucker Punch bestimmte Quest-Typen wiederverwendete, wie etwa die der Fuchsjagd und Besuche in Heilbädern, führt Ghost of Yotei neue Elemente ein, um Erkundung, Geschichten, Nebenaufgaben und Hauptaufgaben frisch und natürlich wirken zu lassen. Der Fernreise ist signifikant verbessert durch verteilt strategisch platzierte Transit- Punkte. Atsu kann auf Pferden ihr Lager jederzeit aufschlagen, eine Funktion, die an Red Dead Redemption 2 erinnert und ihr ermöglicht, Gesundheit und Geist wiederherzustellen, Wurfschnüre herzustellen, das Shamisen zu spielen, schlafen oder mit Reisenden über ein Mahl zu interagieren. Das Kochen umfasst die Vorbereitung von Gerichten wie Pilze oder Fisch mithilfe des DualSense-Controller-Gyroscopes in einer ersten Person Perspektive. Das Spiel bietet auch Waffenschmieden, ähnlich wie Kingdom Come Deliverance 2, jedoch vereinfacht für größere Zugänglichkeit – ein absichtlicher Entwurfsentscheidung von Sucker Punch. Obwohl bestimmte Assets wiederverwendet wurden, bietet die visuelle Präsentation von Ghost of Yotei auf PlayStation 5 eine verbesserte Erfahrung im Vergleich zum Original Ghost of Tsushima. Erkundetes und immersives Spielen im magischen offenen Welt von Ghost of Yotei.

Im Bereich des Kampfes setzt Ghost of Yotei Mechaniken aus Tsushima ein, einschließlich des stance-basierten Systems von Jin. Atsu hat jedoch einen erweiterten Waffensortiment zur Verfügung, das u.a. Katana-Waffen, die Fähigkeit des Zweifechtes, eine Kusarigama (eine Sickel auf einer Kette), ein Odaichi, ein Yari, Bögen, Rauchbomben, verschiedene Projektile und den Tanegashima – ein von Portugal eingeführtes Feuerwaffen enthält, das nachdem es freigeschaltet wurde sehr effektiv ist. Ein neues Mechanik ist die Möglichkeit eines Wolfes zu fangen, der in schwierigen Situationen helfen und durch Suche nach seinen Nestern und Befreiung seiner Gefährten eine Bindung herzustellen erfordert. Leider hat sich das lock-on-Problem aus Tsushima fortgesetzt; Sucker Punch strebte nach flexiblen Kämpfen, doch dies führt oft zu Problemen mit der Kamera in dichtem Umfeld und verringert die Sichtbarkeit. Trotzdem werden sich Spieler anpassen, wenn sie kämpfen bleiben spannend. Insgesamt bietet Ghost of Yotei eine vertraute Erfahrung mit neuem Material und einigen Kompromissen. Persistente AI-Herausforderungen (Übersetzt von Englisch ins Deutsche, einschließlich Überschriften, und entsprechend den gegebenen Anweisungen)

Verbesserung der KI in Ghost of Yotei: Schritt vorwärts, aber rückwärts gegenüber Ghost of Tsushima – Erzählungsinnovation und kulturelle Tiefe

Im wichtigsten Bereich muss Ghost of Yotei eine Verbesserung der KI erfahren, die genauso unzuverlässig war wie in Tsushima. Während Sucker Punch nach zugänglicher Stealth strebte, kann deren Umsetzung zwangsläufig erscheinen. Ein Beispiel dafür ist, dass ein Teammitglied oft so nahe sein muss, dass ein Gegner neutralisiert werden kann. Wenn man entdeckt wird, alarmieren sich einige Gegner umgehend andere, während andere stehenbleiben. Gleichzeitig können Verbündete unverändert auf nahe Kämpfe nicht reagieren. Scharpschützen sind eine auffällige Ausnahme, die hohe Alarmstufe und tödliche Genauigkeit zeigen, was oft Überraschungsangriffe verhindert. Die geringfügige Verbesserung der KI seit Ghost of Tsushima ist ein Punkt des Enttäuschens. Erzählungsinnovation und kulturelle Tiefe (Übersetzung vom Englischen ins Deutsche, einschließlich Überschriften, und entsprechend den gegebenen Anweisungen)

Erfahrung der Ainu-Kultur und Rachegeschichten in Ghost of Yoteis zeitreisenden Welt

Ghost of Yotei stellt ein einzigartiges narratives Mittel vor: die Fähigkeit, durch einen Tap auf den Touchpad zurück in die Zeit zu springen. Dieser Funktion ist auf Atsus Kindheitshaus beschränkt und dient der Verstärkung des dramatischen Spannungsverhältnisses zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Die Geschichte selbst ist fesselnd, insbesondere für Anhänger von Rachegeschichten, und umfasst bedeutende Plot-Twists. Sucker Punch zeigt in seiner narrativen Präsentation eine herausragende Leistung ab, mit geschickt eingestellten Einleitungen und Cinematics, ein Gebiet, wo Assassin’s Creed Shadows angeblich schwach war. Ghost of Yotei bietet eine moderne und frische Erfahrung sowohl in der Erzählung als auch im Spielen. Bemerkenswert ist die Darstellung des Ainu-Volkes, einer indigenen Bevölkerungsgruppe in Nordjapan und Teilen Russlands, die eine einzigartige kulturelle Dimension zur Geschichte hinzufügt.

Falls Sie es verpasst haben

Wenn Detailreviews zu Spielkritik, die eine angemessene Mischung aus Lob und Kritik bieten, Ihr Interesse sind, überprüfen Sie bitte den Artikel „Kritische Bewertung: Kombat solide, aber der Rest stimmt nicht überein“ von Sophie Laurent, der am 21. März 2024 veröffentlicht wurde. Dieser aufschlussreiche Beitrag geht auf die Stärken und Schwächen des Rise of the Ronin ein, wobei er seine eindrucksvollen Kampfmechaniken hervorhebt und Gebiete kennzeichnet, in denen es Mängel gibt, wie z. B. grafische Probleme und repetitive Inhalte. Ob Sie als erfahrener Spieler oder einfach interessiert an diesem PS5-exklusiven sind, bietet Sophies Bewertung eine umfassende Ansicht über was in dem Spiel gut ist – und wo es besser gemacht hätte. Kritische Bewertung: Kampf solide, aber Rest schafft es nicht anzuknüpfen!

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