Fast die Hälfte von Sonys Umsatz stammt aus digitalen Verkäufen

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Digital Verkäufe machten fast die Hälfte (49%) des Gesamterlöses der PlayStation im Jahr 2024 aus, was einen bedeutenden Wandel hin zu einer digitalen Nutzung verdeutlicht.
  • Spieler haben insgesamt 51 Milliarden Stunden auf den PlayStation-Plattformen verbracht, was einem Sprung um 14 Prozent im Vergleich zu 2022 entspricht.
  • Das durchschnittliche bisherige Gesamtverbrauch (LTD-Verbrauch) für die PS4 betrug 669 US-Dollar, während es sich für die PS5 auf 846 US-Dollar erhöhte, bedingt durch höhere Startkosten und Preissteigerungen bei Spielen, Abonnements und Konsolen.
  • Physikalische Verkäufe von Spielen, obwohl sie nur 3 Prozent des Gesamtumsatzes von Sony ausmachen, stellen trotzdem einen bedeutenden Teil (ungefähr 24 Prozent) aller für PlayStation verkauften Spiele dar, im Gegensatz zu dem Bericht, der von der Dominanz der digitalen Verkäufe ausgeht.

Digitale Verkäufe beherrschen den Umsatz der PlayStation 2024, was auf eine Verschiebung zum digitalen Verbrauch hinweist

In Sonys jährlichem Corporate Report werden wichtige Einblicke in die Leistung der PlayStation gewonnen. Die Spartenabteilung berichtet, dass fast die Hälfte (49%) des gesamten Umsatzes aus digitalen Verkäufen hervorgeht. Dies umfasst alle Käufe auf dem PlayStation Store, einschließlich von Spielen, DLCs und In-Game-Artikeln wie Haut oder Währung. Darüber hinaus haben Spieler zusammen 51 Milliarden Stunden auf PlayStation-Plattformen im Jahr 2024 gespielt, was einer Steigerung um 14% gegenüber 2022 entspricht. Des Weiteren hebt das Bericht den Anstieg des von Sony als „life-to-date spend“ (LTD spend) definierten Durchschnittsverbrauchs auf einem Konsole innerhalb der ersten fünf Jahre hervor, was $669 für die PS4 und $846 für die PS5 betrug. Dieser Anstieg deutet nicht unbedingt darauf hin, dass Spieler mehr Spiele kaufen; vielmehr weist er auf den steigenden Kosten der neuen Konsolegeneration hin. Die PS5, insbesondere die Version mit einem Laufwerk, kam an einem höheren Preis als die PS4 ins Handeln. Weiters stiegen die Spielpreise von $60 auf $70 zum Marktstart und PlayStation Plus-Abobezahlungen erlebten auch Preisanhebungen. Folglich verbringen Spieler mehr in den ersten fünf Jahren der Konsole hauptsächlich aufgrund dieser höheren Kosten.

PlayStations digitale Verkäufe bleiben trotz übersehener Beiträge von physischen Kopien die Führung

Im Bericht wird angegeben, dass physische Spieleverkäufe für PlayStation-Konsolen nur 3% des Gesamtumsatzes von Sony ausmachen. Allerdings betont der Analyst Daniel Ahmad, dass diese Zahl irreführend sein kann. Er erklärt, dass der Bericht den Vollpreis aller ersten-party Titels (Spiele, die von Sony entwickelt wurden) abrechnet, während für third-party Spiele (die von anderen Verlegern entwickelt wurden) nur das an Sony gezahlte Royaltys-Prozent betrachtet wird. Wenn digitale Verkäufe an ihrem vollem Wert verzeichnet werden, erscheinen physische Verkäufe im Vergleich dazu unproportional klein. Obwohl dieses Buchhaltungsverfahren komplex sein kann, wird der unterliegende Trend der digitalen Dominanz genau widergespiegelt. Trotzdem werden physische Kopien weiterhin etwa ein Viertel (24%) von allen für PlayStation verkauften Spielen entsprechen. Obwohl dies nicht eine Mehrheit darstellt, stellt es einen bedeutenden Anteil dar, der widerspricht, was der Bericht hinsichtlich einer überwältigenden Dominanz digitaler Verkäufe andeutet.

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