Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Unbenutzte Assets, die in den Dateien von Metal Gear Solid Delta entdeckt wurden, zeigen eine starke Ähnlichkeit zum Original Snake Eater, was nahelegen könnte, dass es sich um eine Remastering-Version statt einer kompletten Überarbeitung handeln könnte.
- Das ungenutzte Inhalt umfasst vollständige Charaktermodelle, Szenen und weitere Assets aus Metal Gear Solid 3, wobei die Gesamtgröße zwischen 5GB und 12GB beträgt.
- Gemeinsame Gespräche haben mehrere Theorien über den Zweck dieser Dateien vorgeschlagen, darunter ein visueller Moduswechsel ähnlich wie bei Halo: Anniversary oder den neueren Tomb Raider Remaster-Versionen, verwiesene Entwicklungsbezüge versehentlich zurückgelassen oder für zukünftige Updates oder DLC reserviert.
- Metal Gear Solid Delta offiziell erhalten nur den originalen Einleitungsabschnitt und einige Videos aus dem geheimen Theater tatsächlich Reservierung, während der Rest der Daten Raum innerhalb des Spiels einnimmt, ohne eine aktive Funktion auszuüben.
Entdeckte ungenutzte Assets deuten darauf hin, dass Metal Gear Solid Delta eine enge Nähe zum Remaster von Snake Eater hat, statt einer umfassenden Überarbeitung
Spieler, die sich in die Dateien für Metal Gear Solid Delta: Snake Eater vertieft haben, haben in den Dateien des Originalspiels von 2004 eine bedeutende Menge ungenutzter Inhalte entdeckt und teilten ihre Erkenntnisse auf Reddit. In einem Ordner namens „Oldmgs3“ fanden sie vollständige Charaktermodelle, Szenen und andere Assets aus Metal Gear Solid 3, die insgesamt zwischen 5GB und 12GB umfassten. Diese Entdeckungen legen nahe, dass das Projekt von Konami sehr eng an das Original gebunden ist, was viele Fans dazu veranlasst hat, Delta als mehr oder weniger Remaster als vollständige Überarbeitung zu bezeichnen, im Gegensatz zu Titeln wie Resident Evil 4 oder Silent Hill 2. Gemeinschaftsdiskussionen haben zu verschiedenen Spekulationen über den Zweck dieser Dateien geführt. Einige vermuten, dass eine Visuellen-Modus-Umschaltung, die in Titeln wie Halo: Anniversary oder den neueren Tomb Raider Remasters vorkommt, während der Entwicklung betrachtet wurde. Andere glauben, die Dateien seien lediglich Entwicklungsreferenzen, die unbeabsichtigt im Endprodukt verblieben sind. Eine dritte Theorie geht davon aus, dass sie für zukünftige Updates oder Downloadable-Content (DLC) reserviert waren. Metal Gear Solid Delta übernimmt nur offiziell den originalen Einleitungsbereich, der im Legacy Mode zugänglich ist, und einige Videos aus dem Secret Theater. Das verbleibende Datenmaterial scheint sich innerhalb des Spiels ohne aktiven Zweck aufzustellen.
Falls Sie es verpasst haben
Für Interessierte, die sich in die Einzelheiten von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater einarbeiten möchten, bietet Brunos Pferds analytische Analyse vom 30. August einen kritischen Spielmechanik-Aspekt an, der Spieler frustriert machen kann. Obwohl es moderne Verbesserungen wie vereinfachte Kameradruckmechanismen gibt, beschreiben die Steuerungselemente den Spielern als steif und unkonsistent. Sie werden Elemente aus sowohl MGS3 als auch MGSV in einem ungleichgewichtigen Verhältnis kombiniert. Wenn Sie sich interessieren, was einer der ingeniosesten Köpfe der Computerspielebranche zu sagen hat, bitte sie sich für unser neues Posting mit dem Titel „Hideo Kojima gibt zu, nicht mehr wirklich Spiele zu spielen, sucht Inspiration sonstwo…“ von Bruno Pferd (veröffentlicht am 2025-08-31) anschauen. In diesem anregenden Artikel teilt sich Hideo Kojima seine Meinung über die Bedeutung des Sammelns von Inspiration aus einem großen Spektrum von Quellen außerhalb der Spielebranche zum Schaffen kreativer Spiele mit. Leser werden von Kojimas Perspektive beeindruckt und aufgefordert, den Gedanken aus dem Kasten zu denken. Für Fans von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, die sich in die Modding-Szene hineinarbeiten möchten, ist Ahmed Hassans neues Stück auf Players for Life am 31. August 2025 ein Muss-lesen. Von Performance-Verbesserungen, die das Steppen und die Visualisierung verbessern, bis hin zu den aneinander reizenden und fantasievollen Ideen des Austauschs von Snake mit Joel aus The Last of Us wird in diesem Blogpost einige faszinierende Mods bereits auf Nexusmods vorgestellt, erst Tage nach dem Spiels-Release. Um mehr über die Art und Weise zu erfahren, wie Metal Gear Solid Delta zeitgenössische geopolitische Spannungen anspricht und eine einzigartige Perspektive auf historische Konflikte bietet, bitte sie sich für Brunos ausführliche Kritik undefined anzusehen und für einen inspirierenden Blick auf Kojimas kreatives Prozess auf undefined. Wenn Sie sich für diese kreativen Erweiterungen Ihrer Spielespieleinteraktion interessieren, bitte sie sich für undefined ansehen!
Specification | |
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Official Name | Metal Gear Solid Delta: Snake Eater |
Brief Summary | Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is a remake of the 2004 game, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, and it follows the story of Naked Snake, a FOX operative, in 1964 during the Cold War. His mission is to rescue a Russian scientist, sabotage a superweapon called Shagohod, and confront his former mentor, The Boss, who has defected. The game explores themes of loyalty, betrayal, and ideological conflict against the backdrop of a jungle setting.
The same gripping story and engrossing world, but now with cutting-edge graphics and 3D audio, which bring the jungle to life. Get ready for the ultimate survival, stealth and action experience. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | August 28, 2025 |
Genre | Shooter, Tactical, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Konami |
Genre | Konami |
Ratings | 88/100 (4 reviews) |