Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Ubisoft strebte an, die Spieltage in der Assassins-Creed-Reihe zu erhöhen, indem es Rollenspiel-Elemente einbezieht, um so den Zweitverkauf von Spielen zu reduzieren und Inhalt auszuweiten, ohne auf Umsätze einzuwirken.
- Die Strategie wurde aufgrund des Mangels an Erfolgen mit den Mehrspielermodi in der Serie eingeführt. Traditionelle Action- und Abenteuerspiele wie Assassins Creed haben üblicherweise eine hohe Kosten pro Spielstunde.
- Assassins Creed steht als einzigartiges Beispiel einer Reihe dar, die es gelungen hat, während der Treue des Fanbasis erhalten, das Genre erfolgreich umzugründen, wobei sich bedeutende Verschiebungen in Kulisse und Charakter einschlüsslich erneuter Lebenselixiere in die Reihe einflossen.
- Die Original-Designs von Assassins Creed werden persönlich bevorzugt von Alex Hutchinson gewählt, der an Spielen wie Far Cry 4 und Assassins Creed III für Ubisoft gearbeitet hat. Er äußerte Besorgnis darüber, dass die Spieler sich zurückhaltend gegenüber einer neuen Ausgabe zeigen würden, nachdem sie viel Zeit in eine vorhergehende investiert haben.
Verbessern Sie das Spielzeitgefühl von Assassins Creed durch Rollenspiel-Elemente – Kostengünstige Strategie für Ubisoft? Alex Hutchinson, ein langjähriger Mitarbeiter von Ubisoft, der an Titeln wie Far Cry 4 und Assassins Creed III gearbeitet hat, glaubt, dass die Assassins Creed-Reihe Elemente aufgenommen hat, um die Spielzeit zu erhöhen, Ziel ist es, den zweithandel zu reduzieren, ohne den Umsatz zu beeinträchtigen. Hutchinson, der 2017 Ubisoft verließ, erzählte GamesRadar, dass er 2012 während der Produktion von Assassins Creed III einen enormen Druck empfand. Er berichtete, dass Designer dazu angehalten wurden, die Spielzeit auszuweiten. Ubisoft sah dieses Vorgehen als Lösung an, da Multiplayer-Elemente nicht effektiv für die Serie gewesen waren. Traditionelle Action- und Abenteuerspiele, wie das Original Assassins Creed, haben meistens einen hohen Kostenaufwand pro Stunde Spielzeit. Darum bietet es sich an, Rollenspiel-Elemente einzuführen, um die Reihe kostengünstig auszuweiten und die Spielzeit zu erhöhen. Während Hutchinson unsicher ist, ob Kosten der Hauptantrieb für diesen Schritt waren, erachtete er es als ungewöhnlich, dass eine Reihe gedacht wird, die jährlich veröffentlicht werden sollte.
Umwandlung von Assassins Creed-Genres: Balance von Treue und Neuerung für Ubisoft
Assassins Creed stellt sich als einzigartiges Beispiel einer Serie dar, die erfolgreich Genre gewechselt hat, während sie ihren treuen Fanbasis erhalten hat. Hutchinson bekundet Bedenken, dass Spieler möglicherweise zurückhaltend sind, eine neue Installation kaufen zu wollen, nachdem sie über 200 Stunden in einer vorherigen verbracht haben. Allerdings erkennt er auch, dass bedeutende Verschiebungen der Umgebung und des Charakters das Spiel neu belebt haben. Trotzdem hat Hutchinson persönlich Vorliebe für Action- und Abenteuerspiele und hat besonderes Interesse an den Original-Designs von Assassins Creed.