Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Streamen Sie direkt in der Level-Ebene und übernutzung einzelner Objekte kann in Spielen von Unreal Engine zu Stuttern und Verlangsamen kommen, aber Lösungen wie Cell Transformers und optimierte Strukturen wie Instanzierte Statische Meshes werden experimentiert, um diese Probleme anzugehen.
- Physik stellt eine bedeutende Herausforderung dar, weil manuelles Kollisionsverkürzung erforderlich ist; durch die Verwendung einfacher Formen für Kollisionen und das Deaktivieren von Kollisionen für entfernte Objekte kann die Leistung verbessert werden. Asynchroner Physik-Neustart wird derzeit getestet, aber noch nicht empfohlen für kommerzielle Spiele.
- Optimierungen bei der Erstellung von Charakteren und Objekten können Leistungsabbrüche verhindern. Potenzielle Lösungen umfassen die Begrenzung der Schöpfungen pro Rahmen oder die Wiederverwendung bestehender Akteure über Aktorpooling. Die effiziente Verwaltung von Garbage Collection und die Nutzung asynchroner Ressourcen-Ladung sind zudem unabdingbare Bestandteile zur Optimierung der Leistungsfähigkeit des Unreal Engine.
- Übermäßiges Logic in den Blueprints, wie z.B. komplexe Timer und Animations, können das System instabil machen; Epic plant, die Unreal Insights-Werkzeug zu verbessern, um Entwicklern dabei zu helfen, diese Probleme zu identifizieren und zu lösen. Dabei wird der Wichtigkeit von aktiver Optimierung und kreativen Workarounds für Engine-Einschränkungen viel Beachtung geschenkt.
Lösung der Top 7 Leistungsprobleme von Unreal Engine-Spielen auf dem PC bei Unreal Fest 2025
Bei Unreal Fest 2025 in Orlando hat Epic Games Senior Ingenieur Ari Arnbjornsson eine Session namens „Die große Suche nach Hickups“ gehalten. Die Präsentation behandelte häufige Stutterings und Verstopfungen in PC-Spiele, die mit Unreal Engine entwickelt wurden, und verortete ihre Hauptursachen sowie praktische Lösungen. Arnbjornsson gab eine Reihe von Leistungsproblemen in Spielen, die mit Unreal Engine betrieben werden, bekannt. Ein Hauptgrund für dieses Problem ist das Level Streaming, das dynamisch Teile der Spielwelt lädt und entladen kann. Durch übermäßige Verwendung einzelner Objekte (zum Beispiel Tische oder Bücher) statt optimierter Strukturen wie Static Meshes Instanced (SMIs) wird das Grafikmotor-Speicher und das Garbage Collection System belastet. Epic Games arbeitet an Lösungen, wie beispielsweise Cell Transformers in Unreal Engine 5.5, die während des Spiels automatisch dieses Problem korrigieren sollen. Physik stellt auch eine große Herausforderung dar. Arnbjornsson erläuterte, dass das Nanite-System nicht automatisch Collision Simplification verwaltet, wie von einigen Entwicklern angenommen wird. Er empfahl, möglichst oft einfache Formen (zum Beispiel Kugeln und Kästen) für Kollisionen zu verwenden und die Kollision für Ferngegenstände auszuschalten, die keine Interaktion benötigen. Während Epic an asynchronem Physik-Reset testet, ist dieser derzeit nicht empfohlen für kommerzielle Spiele.
Optimierungen der Leistung von Unreal Engine: Adressierung von 5 Herausforderungen im PC-Spiel
Ein weiterer Anliegen ist die Erstellung von Figuren und Gegenständen. Die Erzeugung komplexer Figuren mit vielen Teilen, insbesondere in großer Menge, kann Leistungsabstürze verursachen. Potentielle Lösungen umfassen die Begrenzung der Anzahl der Erstellungen pro Rahmen oder das Wiederverwenden von bereits vorhandenen Akteuren über Aktorpooling. Obwohl dies nicht eine eingebaute Engine-Funktion ist, könnte sich diese Methode in Zukunft stärker etablieren. Pipeline State Object (PSO) Kompilierungen können Flaschenhälse schaffen, insbesondere auf PCs, wegen der vielfältigen Hardware, im Gegensatz zum einfacheren Prozess auf Konsolen. Epic adressiert dies durch die Vorbereitung von PSOs in Unreal Engine 5.3 und durch Werkzeuge wie den PSO-Cache-Buster, um Studios zu helfen, diese Probleme vorbeugend detektieren und optimieren zu können. Wenn Garbage Collection nicht effizient verwaltet wird, können Verzögerungen auftreten, wenn viele ungenutzte Objekte anhäuften. Epic arbeitet daran, eine Inkrementelle Zugänglichkeitsanalyse und multithreaded Garbage Collection zu entwickeln, um diese Auswirkungen abzumildern. Das fünfte Problem betrifft die synchronen Ressourcenladen, die das Hauptprozedur der Spielespiele bis zum vollständigen Laden einer Datei pausieren lassen und so Verzögerungen verursachen. Arnbjornsson empfahl lediglich die exklusive Nutzung asynchroner Ladung und hob Werkzeuge hervor, die dafür vorgesehen sind, um solche Flaschenhälse zu identifizieren und zu eliminieren.
Leistungsverbesserungen von Unreal Engine: Blueprint-Komplexität mit dem Unreal Insights-Tool ansprechen
Zum Schluss kann eine exzessive Logik innerhalb von Blueprints, wie beispielsweise komplexe Timer und Animierungen, einen Systemabsturz verursachen. Epic plant, das Unreal Insights-Tool zu verbessern, um Entwicklern dabei zu helfen, diese Probleme zu identifizieren und zu lösen. Die Präsentation von Arnbjornsson diente als technischer Erinnerung für Produktionsteams: trotz Fortschritten in der Hardware und Updates von Unreal Engine bleiben aktive Optimierungen und geschickte Arbeitsumgehungen für Grenzen der Engine unbedingt wichtig. Epic erwartet, dass sich die Einhaltung dieser Richtlinien auf erhebliche Leistungsverbesserungen auswirken wird, insbesondere für PC-Spiele, die mit dem Engine gebaut wurden.
Falls Sie es verpasst haben
Für Fans der DC Comics und AAA-Spieleerlebnisse haben wir spannende Neuigkeiten zu berichten! Sophie Laurents jüngster Beitrag vom 29. Juli geht ins Detail über Warners Bröder Spiele Montreal’s ambitionierte neue Projekt – ein lebendes Dienstspiel innerhalb der legendären DC-Universum, das mit Unreal Engine 5 entwickelt wird. Mit dem Schwerpunkt auf die Lieferung von kontinuierlichem Inhalt und Spielerinteraktion verspricht dieses Spiel einen herausragenden Beitrag zur DC-Spielbibliothek zu sein. Um mehr über die Entwicklungspläne und das Studio’s Vision für diese innovativem Ansatz zu erfahren, lesen Sie bitte WB Games Montreal entwickelt DC-Comics-Service-Spiel . Für diejenigen, die mit den neuesten Entwicklungen im Spielbereich aufgeschlossen sind, insbesondere solche von Warner Bros. Games‘ ambitionierten Projekten, empfehlen wir Ihrer letzten Beitrag betitelt „Weiter nach Misserfolgen produziert Warner Bros. Games ein weiteres Dienstspiel“ von Marcus Thompson (29. Juli 2025). Der Artikel geht ins Detail über die Unternehmenspläne für ein neues DC Comics-basiertes lebendes Dienstspiel, das mit Unreal Engine 5 entwickelt und auf höchste Produktionsstandards ausgelegt ist. Mit WB Games Montreal in Führung, steht dieses Projekt als weiterer bedeutender Beitrag im ausdehnenden Portfolio von Warner Bros. zu buchen. Lassen Sie sich tiefere Details ansehen und teilen Sie uns Ihre Spekulationen über seinen möglichen Erfolg Tätigkeiten im Stil eines Live-Dienstspiels basierend auf DC Comics fortsetzt Warner Bros. Games auch nach den jüngsten Misserfolgen wie Suicide Squad und Multiversus . Für diejenigen, die sich die Zukunft von Warner Bros. Games und ihre strategischen Schritze in Richtung lebendes Dienstspiele interessieren, empfehlen wir Ihrer letzten Beitrag betitelt „Warner Bros. Games entwickelt ein neues ‚Live Service‘-Spiel“ von Ahmed Hassan (veröffentlicht am 29. Juli 2025). Der Post geht ins Detail über die Unternehmensaktualisierungen, die auf eine signifikante Verschiebung hinweisen, zu mehr ertragreichen Franchises wie DC, Harry Potter, Mortal Kombat und Game of Thrones. Mit Insights in ihre Fokussierung auf die Beschränkung der Inhaltsproduktion auf nur vier hohe-rendende Eigenschaften bietet dieser Artikel wertvolle Kontext folgerend den gemischten Reaktionen von Gotham Knights. Lassen Sie sich tiefere Details ansehen zu diesen spannenden Entwicklungen Warner Bros. Spiele entwickelt neues Live-Dienstspiel .
Specification | |
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Official Name | Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time |
Brief Summary | A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine. |
Platforms | PC (Microsoft Windows) |
Genre | Adventure |
Play Modes | Single player |
Languages | English |
Genre | CryZENx |
Genre | CryZENx |