Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die Spieleentwicklung bricht sich schwere Herausforderungen auf, auch etablierte Schöpfer wie Glen Schofield müssen sich mit kommerziellen Misserfolgen und finanzielle Engpässen auseinandersetzen.
- Glenn Schofields Tochter, Nicole, hat bereits mit ihren acht Jahren Erfahrung, künstlerische Begabung und Leidenschaft für Spiele in der Spieleszene Aufmerksamkeit erregt. Sie war die Inspiration für ein neues Spielkonzept, das ihr Vater fasziniert machte.
- Obspürt ihre Projektverwicklung durch finanzielle Schwierigkeiten, führt das Team von Glen Schofield, bestehend aus talentierten Personen sowohl im US- als auch im britischen Raum, aktiv Suche nach Beschäftigungsmöglichkeiten durch.
- Die Unterleistung von The Callisto Protocol hat in der Branche zu Kündigungen geführt, darunter auch Nicole Schofield bei Striking Distance Studios, was die finanziellen Risiken von AAA-Spielentwicklung betont.
Zukünftige unsichere Entwicklung für Glen Schofield im Spielzeugbereich nach dem Misserfolg von The Callisto Protocol; Tochter zeigt Interesse an neuer Spielidee Der erfahrene Regisseur Glen Schofield, bekannt für Dead Space und The Callisto Protocol, hat seine Zukunft im Spielebereich unsicher gestellt. Sein letzter Eintrag auf LinkedIn zeigte eine deprimierte Haltung, indem er angab, dass der unerwartete Erfolg und kommerziellen Misserfolg von The Callisto Protocol ihn fast zwei Jahre lang arbeitslos gemacht haben. Schofield gestand an, unsicher zu sein, ob er weitere Spiele inszenieren wird, insbesondere AAA-Titel, angesichts der derzeitigen Risiken im Branchenverlauf und der herausfordernden Situation von Spielstudios. In seinem Post teilte Schofield mit, „Pheww, es ist hier rau.“ Er enthüllte, dass er und seine Tochter Nicole in den letzten acht Monaten geheimnisvoll eine neue Spielidee ausgedacht hatten. Schofield war „instant angezogen“ von ihrem Pitch, indem er angab: „Ich habe nie etwas ähnliches gesehen.“ Er hervorhob die acht Jahre lang Erfahrung von Nicole in der Spieleentwicklung, ihre künstlerische Fertigkeit mit „killer Ideen“ und ihr lebenslanges Engagement für Spiele. Als eine interessante Nebeninformation erwähnte er, dass Nicole den Namen für Isaac’s Freundin in Dead Space trägt.
Schließt sich das Spielprojekt von Schofield aufgrund finanzieller Engpasse ein; Talentiertes Team sucht neue Chancen
Schofield musste schließlich das neue Projekt wegen finanzieller Engpässe schließen. Er erzählte, dass sie den Etat von 17 Millionen Dollar geschnitten hätten, eine nette Prototyp-Version mit einem enger zusammengearbeiteten Team erstellt hätten und anschließend Partner gefunden hätten, die sich für es interessiert hatten. Sie hätten zwei weitere Anlaufpunkte gehabt. Aber sie sagten: „Es sollte für 10 Millionen Dollar gemacht werden.“ Zuletzt ist dies auf 25 Millionen Dollar geschrumpft worden. Daraufhin schloss Schofield das Projekt letzten Monat ab, da manche Konzepte mehr Geld benötigen als sie sich sichern konnten. Das Team, bestehend aus sechs Personen aus den USA und einem vollständig besetzten Team aus Großbritannien, sucht nun Arbeit. Schofield setzte sich für seine ehemaligen Mitarbeiter ein: „Jeder ist ein Star – wenn Sie arbeiten lassen wollen, rufen Sie mich an.“ Er schloss mit einer pointierten Reflexion ab: „Vielleicht sind meine Tage als Spieleschöpfer gezählt. Wer weiß? Danke für das Spielen meiner Spiele.“
Entlassung trifft Nicole Schofield bei Striking Distance Studios nach Fehlschlag der Verkaufsziel des Titels The Callisto Protocol
Bezüglich seiner Tochter, Nicole, bestätigte Schofield, dass die Mitarbeiter von Striking Distance Studios sie entlassen haben. Es ist das Unternehmen, das er gegründet und als CEO geleitet hat. Er lobte ihre Fähigkeiten, indem er sagte: „Sie gestaltete einige der coolsten Level für The Callisto Protocol. Sie spielt alles. Sie ist begabt. Ein glückliches Team wird sie sich sichern.“ Diese Entlassung ereignete sich nach dem Fehlschlag der Verkaufsziel des $160-Millionen-Budget-Titels The Callisto Protocol, was dazu führte, dass Schofield selbst fast zwei Jahre zuvor von der Studio verabschiedet wurde. Beide, Schofield und seine Tochter, suchen jetzt nach Neumöglichkeiten in der Branche.
Falls Sie es verpasst haben
Für jene, die sich ehrgeizig auf mehr Inhalt aus der düsteren und faszinierenden Welt von Lies of P freuen, haben wir ein spannendes News! In Carlos Mendozas neuestem Beitrag, „Lies of P DLC nicht tot, für 2025 geplant; neue Details erscheinen“, veröffentlicht am 29. November, wird bekanntgegeben, dass eine erwartungsvoller Ausbau im nächsten Jahr erscheinen wird. Während die genauen Details unter Verschluss gehalten werden, bietet dieses versprengende Update sich an, zusammen mit der Neuigkeit von Rounds 8 Studio über ihr neues Horror-Projekt. Tauchen Sie in die neuesten Entwicklungen ein und erfahren Sie, was für das Schicksal von Lies of P und Südkoreas aufstrebende Horror-Szene in Zukunft wartet (Erweiterung für Lies of P nicht tot, soll 2025 erscheinen – Neue Details werden zutage treten). Für alle, die an Horror-Spiele interessiert sind, haben wir eine spannende Nachricht zum Schicksal von Dead Space 4. In Carlos Mendozas Beitrag „Dead Space 4: Electronic Arts sagte Nein zu Glen Schofield“, veröffentlicht am 23. Dezember, wird erläutert, wieso Electronic Arts (EA) den Vorschlag von Glen Schofield abgelehnt haben, eine vierte Installation der Serie zu entwickeln, wie detailliert in seinem Beitrag „Dead Space 4: Electronic Arts sagte Nein zu Glen Schofield“ beschrieben wird. Der Text erforscht EAs riskversäumte Haltung und Schofields unsterbliche Leidenschaft für die Serie, trotz früherer Herausforderungen beim Umsatz und Aufnahme. Um mehr über dieses spannende Blick zurückschauendes Geheimnis hinter den Kulissen zu erfahren, ist sicherlich der vollständige Bericht (Dead Space 4: Elektronische Kunststoffe lehnten sich gegenüber Glen Schofield ab) interessant! Für diejenigen, die sich für die Umwälzungen der Spielespielebranche interessieren, gibt es einen faszinierenden Beitrag von Carlos Mendozas, veröffentlicht am 28. Juli. Der Artikel geht auf Schofields Kampf um Finanzierung seines neuen Projekts nach seinem Rücktritt bei Striking Distance Studios ein und erforscht die finanziellen Engpässe, die dazu führten, dass sie den ambitiösen Horror-Spielkonzept aufgeben mussten. Um mehr über diesen surprizenden Wendepunkt im Leben eines Spielespielfachmanns zu erfahren, solltest Du sicherheitshalber den Artikel „Dead Space Director Unable to Secure Funding for New Project“ (Neuer Horror-Spielprojekt des Dead Space-Regisseurs ohne finanzielle Unterstützung) ansehen.