Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Im Remaster des Spiels Oblivion für die Konsole hat es sich trotz der 1.2-Aktualisierung immer noch mit erheblichen Leistungsproblemen zu tun, darunter ständige Frame Rate-Einbrüche, Frierungen und Speicherlecks.
- Die Leistung der Spiele ist unter optimalen Bedingungen unkonsistent und lässt darauf schließen, dass versteckte Faktoren den Stream-Logik des Motors Einfluss nehmen.
- Konsolen-Ausdehnte-Spiel-Sessions können durch Speicherlecks zu Spielabstürzen führen.
- Laden Sie mehr Speicherungen hintereinander kann dazu führen, dass das Spiel langsamer läuft auf Konsolen. (Auch wird im Blog über Fragen zu Grand Theft Auto 6, Fenster-/Grenzbereichs-/Vollbildmodi und Nintendo's Stellung gegen TAA und DSLS berichtet, allerdings sind sie nicht direkt mit dem Hauptthema der Leistungsprobleme in Oblivion Remastered verbunden.)
Persistierende Leistungsschwierigkeiten in der Konsolenversion von Oblivion Remastered trotz neuesten Patch
Digital Foundry Direct hat kürzlich die 1.2-Aktualisierung für Oblivion Remastered überprüft, um festzustellen, ob sie Lösen kann, wie Performanceprobleme, Fristen und Bugs gespielt haben, die die Spieler seit dem Start belästigt haben. Die Tests von Tom Morgan jedoch haben ergeben, dass die Konsolenversion weiterhin problematisch ist, da viele große Probleme noch nicht gelöst wurden. Bethesda’s Patchnotes versprachen Performanceanpassungen für verschiedene Spielsysteme, weniger häufige Rahmenrate-Abstürze in vier spezifischen Orten, insgesamt schnelleres Rahmenzeitverhalten und seltener Auftreten von Open-World-Glitches. Das Spiel wurde wiedergetestet, um Verbesserungen mit dem neuen Patch nach zwei und einen halben Monaten nach Veröffentlichung zu überprüfen. Obwohl Alex‘ Analyse der PC-Aktualisierung vor zwei Wochen bestätigt hatte, dass ursprüngliche Probleme wie Leistungsabstürze, Fristen und allmähliches Performance-Verschlechterung über die Zeit auf Konsole persistieren, persistieren diese Probleme. Die primäre Leistungsproblem der meisten Spieler tritt im 60 FPS-Leistungsmodus auf, wo eine flüssige 60 FPS angemessen erwartet werden kann. Allerdings löst sich die Bewegung zwischen den verschiedenen Zellen des Spiels unterliegenden Unreal Engine 5-Architekturen weiterhin zu signifikanten Rahmenrateproblemen mit dem neuen Patch an, es erreicht auf PS4 Pro bis zu 240ms – nahezu ein Viertel eines Sekundens. Die realzeitigen Rahmenrate bleiben in der Regel zwischen 40 und 60 FPS, obwohl es sich um PS5, PS5 Pro oder Xbox Series X handelt.
Anhaltende Leistungsprobleme in der Konsolenversion von Oblivion Remastered trotz Update 1.2 und darüber hinaus
Die Vergleichsfälle zwischen dem Update 1.2 und seiner Vorgängerversion erbrachten gemischte Ergebnisse. Während einige Testfälle besser in 1.2 abliefen, lagen andere unter den Erwartungen. Oblivions Leistung schwankt auch innerhalb einer einzelnen Laufzeit sehr stark, was auf die Anwesenheit von versteckten Faktoren hinweist, die das Streaminglogik der Engine beeinflussen und schwer isolierbar sind. Um Variablen zu minimieren, wurde das Spiel geschlossen und erneut geöffnet zwischen jedem Testlauf, doch blieb die Rahmenrate unkonsistent, selbst unter optimalen Bedingungen. Diese Ergebnisse sind enttäuschend für Oblivion Remastered-Spieler auf Konsolen. Die Konsolen-Tests zeigten sich wiederholt erhebliche Verluste der Rahmenrate, Verstöße und Speicherlecks führend zu Spielabbrüchen während langen Sessions. Hinzu kommt, dass das Laden von mehreren Speichersätzen hintereinander den Spielverlauf verlangsamt. Die Vergleichslage zwischen Version 1.2 und ihrem Vorgänger zeigte wenig Fortschritt an. Die persistierenden Probleme nach mehreren Monaten der Veröffentlichung deuten auf systemische Grundprobleme hin. Der Bericht hat zudem einige Fragen von Fans angegangen, wie die 60 FPS-Modus in Grand Theft Auto 6 auf PS5 Pro verfügbar sein wird, die Unterschiede zwischen Fenster-, Randlose- und Vollbildmodus im Windows, sowie Nintendo’s Haltung gegenüber Unternehmen wie TAA und DSLS. Um in zukünftigen Segmenten mit Ihren Fragen zu beantwortet zu werden, betrachten Sie bitte das DF Supporter Programm.
Falls Sie es verpasst haben
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Specification | |
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Official Name | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered |
Brief Summary | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered modernizes the 2006 Game of the Year with all new stunning visuals and refined gameplay. Explore the vast landscape of Cyrodiil like never before and stop the forces of Oblivion from overtaking the land in one of the greatest RPGs ever from the award-winning Bethesda Game Studios.
Explore Cyrodiil like never before with stunning new visuals and refined gameplay in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
Released | April 22, 2025 |
Genre | Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 18 |
Languages | Chinese (Simplified), English, Korean |
Genre | Virtuos |
Genre | Bethesda Softworks |
Ratings | 76/100 (62 reviews) |