Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Das chinesische Zimmer ist wieder unabhängig geworden von Sumo Digital und arbeitet nun selbständig an seinen Spielprojekten.
- Das Studio arbeitet an zwei neuen Spielen hinzu, außerdem kooperiert es mit Paradox Interactive an Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
- Hiro Capital spielte eine bedeutende Rolle bei der Unabhängigkeit von The Chinese Rooms, indem es den Studio investierte und den Anteil von Sumo Digital kaufte.
- Spike Laurie, Partner bei Hiro Capital, unterstrich die Bedeutung des Unterstützens von heimischem Talent innerhalb der deutschen Spielespiele-Branche, um ihre globale Reputation und kreative Produktion zu erhalten.
Das Studio The Chinese Room erlangt Unabhängigkeit, startet neue Projekte und kooperiert mit Paradox Interactive
Das UK-basierte Studio The Chinese Room, bekannt für herausragende Titel wie Still Wakes the Deep, Dear Esther und Everybody’s Gone to Rapture, hat seine Unabhängigkeit zurückerlangt. Dies folgt auf die Trennung von der ehemaligen Muttergesellschaft Sumo Digital, was durch eine bedeutende Investition von Hiro Capital ermöglicht wurde. Das Studio konnte so seinen Anteil an der Geschäftsführung bei Sumo Digital kaufen. Die Entscheidung resultierte aus einer Zielwidersprache, denn Sumo Digital suchte die Unterstützung des Studios für andere Projekte, die sich nicht mit dem kreativen Konzept von The Chinese Room vereinbaren. Jetzt vollständig unabhängig, arbeitet The Chinese Room an zwei komplett neuen Spielen und kooperiert bei Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 mit Paradox Interactive. Der Direktor des Studios, Ed Daly, sagte dazu: „Dieser Vertrag lässt uns unser kreatives Hangern bedienen, um immer noch einzigartige neue Spiele zu entwickeln, während wir uns für Projekte einladen, die mit unserem Konzept vereinbar sind.“
Hiro Capital feiert die Wiederauferstehung von The Chinese Room und die britische Kreativität in der globalen Spieleszene
Spike Laurie, Partner bei Hiro Capital, lobte den Lauf des Studios The Chinese Room, indem er dessen Erfolgsgeschichte als „massiv und richtig anerkannt, als einzigartige kreative Kraft in der globalen Spieleszene“ bezeichnete. Er betonte die britischen Wurzeln des Studios und stellte fest: „Sie beschäftigen Briten, entwickeln Spiele in Großbritannien und haben zu unseren führenden Studios gehört. Jetzt sind sie wieder im Besitz ihrer eigenen Schicksals.“ Laurie unterstrich außerdem die kritische Notwendigkeit, lokales Talent innerhalb der 5,5 Milliarden Euro großen britischen Spielesbranche zu unterstützen. „Wir laufen das Risiko ein, diese kreativen Perlen zu ignorieren und sie an ausländische Unternehmen zu verkaufen“, sagte er. „Das wäre nicht richtig für die britische Spielesbranche, die eine internationale Ruhmestätigkeit hat. Wir müssen dieses Talent pflegen und unterstützen, in Zeiten der Schwierigkeiten, denn es ist einer unserer Hauptkreativexporte.“