Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Hitmans Welt der Ermordungen auf Switch 2 zeigt dynamische Rahmenrateanpassungen, basierend auf den initialen Systemeinstellungen des Konsoles, was zu einem signifikanten Leistungsgewinn von maximal 62,5 % in bestimmten Szenarien führen kann.
- Durch den Einschalten des Switches 2 auf 720p können Spieler eine höhere Bildrate erreichen, da das Spiel direkt in dieser Auflösung gerendert wird. Allerdings kostet dies im Vergleich zu Auflösungen wie 1080p und 4K an visueller Qualität.
- In CPU-lastigen Bereichen wie Paris und Mumbai liegt die Leistungsskalierung unterschiedlich aus, mit etwa gleichbleibenden Rahmenraten über verschiedenen Auflösungen aufgrund eines möglichen Wechsels von der Leistungsengpasse an den CPU.
- Diese Auflösungabhängigen Rahmenrate-Änderungen scheinen kein angekündigtes Leistungsmodusoption innerhalb der Menüs des Spiels zu sein. Das Verhalten könnte mit den früheren Leistungsanpassungen verbunden sein, die beim Wechsel zwischen docked und portable Modes auf dem Switch 2 beobachtet wurden. Es wird noch erwartet, dass Io Interactive mehrere Klarheiten gibt.
Entdeckte Leistungssteigerung: Dynamische Rahmenrate-Anpassung in Hitman auf Switch 2 (Optimierung von 720p) In Hitman: Welt der Ermordungen auf Switch 2 zeigt sich eine unangemeldete Leistungsmerkmalscharakteristik: seine Grafiken und Rahmenraten werden dynamisch an die Initialeinrichtung des Konsolensystems angepasst. Dadurch kann es zu einer bedeutenden Leistungssteigerung von bis zu 62,5 % in manchen Situationen kommen, obwohl es kein Menü oder Einstellungen im Spiel gibt, um dies zu kontrollieren. Die Entdeckung begann mit der Beobachtung durch Harry Mingham, der feststellte, dass Hitman: Welt der Ermordungen zwischen 30 und 45 Rahmen pro Sekunde (fps) auf Switch 2 läuft. Mingham bemerkte eine starke Leistungsverbesserung, wenn die Fernsehabschirmauflösung manuell von 4K auf 720p in den Systemeinstellungen geändert wurde. Beispielsweise lief die Mission Hawkes Bay dann stabil. Abhängig vom Inhalt kann das Spiel bis zu 60 fps auf Switch 2 erreichen, wenn es auf 720p eingestellt ist, jedoch fordernde Szenen können gelegentlich auf ca. 45 fps abfallen. Performanceverbesserung bei Hitman: Welt der Ermordungen auf Switch 2 durch dynamische Anpassung der Grafiken und des Rahmenrates an die Konsole.
Um diesen Effekt zu untersuchen, wurden Tests in verschiedenen grafisch intensiven und CPU-intensiven Missionen durchgeführt, einschließlich Paris, Mumbai, Berlin und Whittleton Creek. Diese Orte wurden ausgewählt, weil vorherige Tests auf anderen Systemen gezeigt hatten, dass Berlin und Whittleton Creek typischerweise grafisch intensiv sind, während der hohe Anzahl an NPCs in Paris und Mumbai CPU-Beschränkungen im Switch 2 offenbaren könnten. Aufnahmen wurden auf einer Auflösung von 720p, 1080p und 4K gemacht, wie dies bei dem Switch-Interface angegeben ist. Die Analyse der Mission Whittleton Creek, bei der sich die Rahmenrate am stärksten unterscheidet, ergab signifikante Unterschiede: Bei 4K lag das Spiel im Schnitt bei 46,88 fps. Bei 1080p ging die Leistung leicht zurück auf 40,45 fps. Beim 720p stieg die Rahmenrate deutlich auf 59,93 fps. Dieses Daten zeigt einen 9,7%igen Leistungsgewinn beim Übergang von 4K zu 1080p, aber ein bemerkenswerter 62,5%iger Sprung von 1080p auf 720p. Der Modus 720p zeigte sich zudem um 48,2 % schneller als 4K. Diese Ergebnisse legen nahe, dass das System auf 720p gesetzt werden kann, damit das Spiel direkt bei dieser Auflösung renderte und dadurch die Rahmenrate erheblich steigen lässt.
Erhöhte CPU-Leistungsskalierung im Hitman: Welt der Ermordungen auf Switch 2
Allerdings unterscheidet sich die Leistungsskalierung in CPU-intensiven Bereichen wie Paris und Mumbai. In diesen Szenarien sind Rahmenraten eng miteinander verknüpft: etwa 42 Bilder pro Sekunde (fps) bei 720p, 39 fps bei 1080p und 35 fps bei 4K. Der geringere Leistungsgewinn bei 720p in diesen Fällen deutet darauf hin, dass die Leistungsbremse von der GPU auf den CPU verschoben wird. Es scheint, als würde das Spiel in einer höheren Auflösung gerendert werden, wenn das Konsolen-System auf 1080p eingestellt ist, mit Schätzungen, die zwischen 1152p und 1188p liegen könnten, was zu einem Leistungsverlust durch Skalierung führen kann. Bei einer Ausgabe in 4K gibt Digital Foundry an, dass die Pixelanzahl möglicherweise ähnlich derjenigen des 1080p-Modus sein könnte und dadurch weitere Untersuchungen nötig sind. Die mögliche Anwendung von DLSS für diese Skalierungstechnologie wird auch untersucht. Für die Spieler bedeutet dies, das Konsolen-System auf 720p einzustellen, was jedoch mit Kosten an visueller Fidelität verbunden ist. Wenn man eine 4K-Anzeige verwendet, kann die Auswahl des System-Modus auf 1080p etwa einen neunprozentigen Leistungsgewinn im Vergleich zu 4K bedeuten, allerdings mit Upscaling.
Offenbare dynamische Leistungsanpassungen in Hitmans Welt der Ermordungen auf Switch 2
Die für die Bildrate abhängigen Veränderungen scheinen nicht, ein angekündigtes „Leistungsmodus“ im Spielmenü zu sein. Während sich Spielemodi, die mit den Systemeinstellungen verbunden sind (zum Beispiel das 1080p- und 4K-Modus des PS4 Pro), als Vorbild erweisen können, ist es sonst untypisch für eine Heimkonsole, solche dynamischen Verschiebungen während des Spielens anzutreffen, statt nur beim Startup. Ein Mitglied des Digital Foundry Supporter Programms hat bemerkt, dass die Originalversion von Switch und Switch 2 seit langer Zeit solche Leistungsanpassungen verwendet haben, wenn sie zwischen Steckdock- und Handheldmodus gewechselt werden, was möglicherweise im Hinblick auf dieses Verhalten einen gewissen Kontext bietet. Eine Erläuterung von Io Interactive zu diesen Befunden ist erwartet.
Specification | |
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Official Name | Hitman World of Assassination |
Brief Summary | Become Agent 47 in the ultimate spy-thriller adventure across more than 20 locations.
Hitman World of Assassination brings together the best of Hitman, Hitman 2 and Hitman 3 including the main campaign, contracts mode, escalations, elusive target arcades and Hitman: Freelancer. |
Platforms | PlayStation 5, PlayStation VR, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), iOS, Xbox Series X|S, Mac, Xbox One |
Released | January 26, 2023 |
Genre | Shooter, Tactical, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified), Czech, English, Japanese, Korean |
Genre | IO Interactive |
Genre | IO Interactive |
Ratings | 90/100 (31 reviews) |