Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Monatliche Ausgaben für Videospielabonnements in den USA erreichten im Mai 2025 einen historischen Höchststand von 600 Millionen US-Dollar, was den dritten monatlichen Zuwachs hintereinander bedeutet.
- Konsumenten bevorzugen es zunehmend, ihre Spielkataloge über Dienste wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus zuzugreifen, statt Titel einzeln zu kaufen.
- Mai 2025 erlebte eine Gesamtsenkung der Verkäufe von Konsolen-Hardware, wobei die Verkäufe des Xbox Series X|S einen bedeutenden Rückgang erlebten, da Microsoft den Preis erhöhte.
- Die Branche muss möglicherweise zwischen einem Ausgleich von Abonnementmodell und anderen Verbrauchsformen suchen, da der Vorzug des Abonnements vom Endverbraucher die aktuelle Landschaft der Videospielbranche herausfordert.
Us-weit Video Spielabonnementausgaben steigen im Mai 2025 zum dritten Mal hintereinander und erreichen 600 Millionen US-Dollar
Im Mai 2025 stiegen die monatlichen Ausgaben für Video Spieleabonnements in den USA auf einen historischen Höchststand, betragen aber ungefähr 600 Millionen US-Dollar. Dies bedeutet den dritten Monatszyklus des Wachstums im Sektor, wie ein neues Bericht der Datenanalytics-Firma Circana ergab. Die Trends deuten darauf hin, dass viele Spieler nunmehr über Dienste wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus ihre Spielkataloge zugreifen möchten statt Einzelspiele zu kaufen. Der Industrieanalytiker Mat Piscatella, der auch CEO von Circana ist, hatte zuvor festgestellt, dass die Ausgaben für US-weite Spieleabonnements jahrelang stabil geblieben waren. In Q4 2024 kam es jedoch zu einer signifikanten Verschiebung, als sich die Ausgaben für Abonnements um 12% erhöhten, nachdem Call of Duty auf Game Pass eingeschlossen wurde. Trotz dieses jüngsten Wachstums äußerte Piscatella im April Bedenken und warnte, dass obwohl Abonnements wichtige Marktsegmente darstellen könnten, sie nicht den gesamten Richtungsweg der Branche repräsentieren könnten. Er beobachtete auch, dass der gegenwärtige Wirtschaftsklima, geprägt durch höhere Preise insgesamt, möglicherweise die Verhalten von Kunden beeinflussen könnte, da diese Produkte mit besserem Qualitäts-Preis-Verhältnis suchen.
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Mai 2025: Mischbares Spielhardware-Gesamtverhalten: Abnehmende Verkäufe von Hardware und Zunahme der Abonnements erreichen 600 Millionen US-$
Im Mai 2025 zeigte sich ein gemischtes Verhalten bei der Verkaufsentwicklung für Spielhardware. Die Ausgaben insgesamt für Konsolenhardware gingen um 13% gegenüber dem Vorjahr zurück. Besonders verzeichneten die Verkäufe von Xbox Series X|S-Konsolen einen Rückgang von 30%, wahrscheinlich beeinflusst durch das Preiserhöhung für diese Konsolen, das Microsoft am 1. Mai angekündigt hat. Die Verkäufe der Nintendo Switch gingen um 44% zurück, während die Verkäufe der PlayStation 5 um 3% ansteigen. Im Gegensatz dazu erreichten die Gesamtausgaben für Spielhardware in Mai 2025 4,1 Milliarden US-Dollar, einen modestauen Zuwachs von 1% im Vergleich zum selben Monat des Vorjahres. Die PlayStation 5 war an der Spitze des Konsolenmarktes sowohl in Bezug auf den Umsatz als auch die verkauften Einheiten. Bei den Leistungen der Spiele im Mai 2025 war Elden Ring Nightreign das besteverkaufte Spiel in den USA, gefolgt von DOOM: The Dark Ages. Letzteres erreichte 3 Millionen Spieler schneller als sein Vorgänger, DOOM Eternal; dieses Zähler umfasst auch die Spieler von Game Pass. Blickend auf Juli 2025 sind neue Titel erwartet, die Xbox Game Pass anschließen werden. Außerdem wurde ein Update 1.2 für Oblivion Remastered veröffentlicht, das neue Schwierigkeitsoptionen einführt. Für eine begrenzte Zeit stehen alle Destiny 2 Erweiterungen kostenlos auf Xbox zur Verfügung. Zusätzlich wurde Mafia: The Old Country vor seinem Release auf Xbox im August vorgestellt.
Mai 2025: Konsumentenpräferenz für Abo-Modell stellt Spielindustrie-Gleichgewicht in Frage In den vergangenen Monaten ist ein deutlicher Trend zu beobachten, dass Konsumenten eine Vorliebe für das Abo-Modell zeigen. Dabei handelt es sich um einen Zugang zum breiten und kontinuierlichen Spielangebot. Allerdings muss die Spielindustrie möglicherweise zwischen Abo-Modell und anderen Verbrauchsformen ein Gleichgewicht finden, was nachhaltigkeitspolitische Herausforderungen mit sich bringt.
Falls Sie es verpasst haben
Für alle Spieler, die auf etwas Neues für ihren Spieletresor suchen, ist Jonathan Dubinski’s neuestes Beitrag bei Players For Life eine Lesewasche. Veröffentlicht am 9. Juli 2025 unter dem Titel „Xbox Game Pass: Zwei neue Spiele verfügbar, einschließlich eines begehrten Edelsteines“, taucht er in die Welt des Xbox Game Pass ein mit zwei frischen Titeln dieses Monats. Von der gruseligen Cyberpunk-Action von „The Ascent“ bis zum gemütlichen Reiz von „Minami Lane“ gibt es etwas für jeden. Stellen Sie sicher, dass Sie die Vollversion lesen (Xbox-Game-Pass: Zwei Neue Spiele Verfügbar, Darunter ein Geliebtes Stückchen). Wenn Sie fragen, warum Ihre Steam-Bibliothek möglicherweise mit Spielen überflutet ist, die Sie seit dem Tag der Anschaffung nicht mehr gespielt haben, lesen Sie bitte Sophies Laurents neuestes Stück mit dem Titel „Studie offenbart, dass viele Steam-Spieler Spiele kaufen, die sie nie spielen“. Es wurde am 9. Juli 2025 veröffentlicht. Chris Zukowski beschäftigt sich in diesem interessanten Phänomen von Spielern, die Titel anhäufen, ohne sie zu spielen, und zieht faszinierende Vergleiche mit dem japanischen Konzept des „Tsundoku“. Erklärt Sie, wie aggressivere Promotionen und impulsives Kaufverhalten während der Verkaufsveranstaltungen diesen Trend befördern und erfahren Sie warum die Spielehersteller davon profitieren mehr als je zuvor. Stürzte Sie sich tiefer in diese Analyse (Studie offenbart: Viele Steam-Spieler kaufen Spiele, die sie nie spielen). Und wenn Sie ein Fan postapokalyptischer Spiele und seit langer Zeit auf Stalker 2 gewartet haben, um ihn auf Ihr PlayStation-Konsol zu sehen, stellen Sie sicher, dass Sie „Stalker 1 erscheint auf PlayStation 5 bis Ende 2025“ von Ahmed Hassan (veröffentlicht am 9. Juli 2025) lesen. Diese spannende Update von GSC Game World offenbart, dass das erwartete Titel kommen wird auf PS5 und den bald zu erscheinenden PS5 Pro. Das Blog erklärt auch, wie die Entwicklerteam DualSense-Funktionen integriert hat, um die Spielerimersion zu verbessern, sowie Adressierung von Vergangenheitsherausforderungen und Bestätigung der beeindruckenden Verkaufzahlen des Spiels. Sie sollten sicher sein, dass Sie diese spannenden Entwicklungen nicht verpassen – besuche bitte (Stalker 2 kommt auf PlayStation 5 Ende 2025) um mehr zu erfahren!
Specification | |
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Official Name | Digerati Presents: If You Don't Have Xbox Game Pass Bundle |
Brief Summary | A trio of Game Pass approved titles, available in one convenient collection - no Xbox Game Pass required! This bundle contains Signs of the Sojourner, The Procession to Calvary, and Nongunz: Doppelganger Edition. |
Platforms | Xbox One |
Released | May 6, 2022 |
Content Rating | 15+ |
Languages | Japanese |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Video Game Subscriptions Break All-Time Monthly Record: “Folks Looking For Value”https://comicbook.com/gaming/news/video-game-subscriptions-break-all-time-monthly-record-folks-looking-for-value/
- Game subscription spending hits an all-time high in the US — does it bode well for Xbox Game Pass?https://www.windowscentral.com/gaming/may-2025-circana
- Gaming Subscriptions Reach 'All-Time High' But Xbox Series X|S Sales Suffer In May 2025 Analysis (US)https://www.purexbox.com/news/2025/07/gaming-subscriptions-reach-all-time-high-but-xbox-series-xs-sales-suffer-in-may-2025-analysis-us
- Latest Newshttps://www.purexbox.com/news/2025/07/gaming-subscriptions-reach-all-time-high-but-xbox-series-xs-sales-suffer-in-may-2025-analysis-us
- Videos by ComicBook.comhttps://comicbook.com/gaming/news/video-game-subscriptions-break-all-time-monthly-record-folks-looking-for-value/