Während Josef Fares auf einer Tour unter Media- und Inhaltsschöpfer geht, um Split Fiction zu promoten, widmet er sich währenddessen dem Erfolg seines vorherigen Spiels It Takes Two, das im Jahr 2021 den Game of the Year (GOTY) Award gewann. Dieser Erfolg ermöglichte es dem charmanten Spiel, eine breite Zielgruppe zu erreichen. Tatsächlich verkauften sich 23 Millionen Exemplare des Spiels, was bedeutet, dass es populäreren Franchises übertraf. Darüber hinaus erfordert das Spiel zwei Spieler, was bedeutet, dass ungefähr 46 Millionen Menschen das Spiel gespielt haben. Jedoch offenbart Josef Fares ein bisher unbekanntes Detail: von den weltweit veröffentlichten 23 Millionen Exemplaren kamen fast die Hälfte aus China, was bedeutet, dass ungefähr 11,5 Millionen Exemplare in diesem Land verkauft wurden. Diese Information wurde während einer MinnMax-YouTube-Interview-Ausgabe vom libanesisch-schwedischen Schöpfer erstmals veröffentlicht. Von den weltweit verkauften 23 Millionen Exemplaren des Spiels kamen etwa die Hälfte aus China. Und für ein unbekanntes Detail liebe das Publikum dort unsere Spiele besonders.
Die Kirche im Zentrum des Dorfes unterstreicht ihre Bedeutung und betont, dass Verlage und Videospielstudios China länger nicht mehr vernachlässigt werden können. Der erstaunliche Erfolg von Black Myth Wukong mit 25 Millionen verkauften Exemplaren (7,5 Millionen im Westen) zeigt die Entwicklung des chinesischen Publikums, das sich nicht mehr nur auf Mobilspiele oder MMORPGs beschränkt. Split Fiction wurde wahrscheinlich mit dieser Datenlage konzipiert, um eine einzigartige Atmosphäre darzustellen, die Fantasy und Science-Fiction verbindet. Das Spiel ist reich an Anlehnungen an Popkultur, und seine sci-fi-Städte evozieren den Stimmungsbild von Blade Runner und seiner Tokyo-ähnlichen Landschaft, wodurch die moderne urbane Landschaft chinesischer Großstädte wie Shanghai oder Chongqing widergespiegelt wird. Es bleibt abzuwarten, ob das chinesische Publikum sich so begeistert zeigt wie zu It Takes Two.